steam一款和10年前页游一样画面的游戏《这就是警察2》为什么火?

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由于本作无法脱离《这就是警察》(前作)的铺垫,直接上手,加上本作的内容较为复杂,所以本次测评中只涉及游戏较为浅显的内容。

游戏背景

游戏设定故事发生在尖木镇,一个充斥着暴力的寒冷边境小镇,这里居住着走私犯、黑帮还有民粹主义者,你要在小镇运营警局,管理你的警察们,维持秩序与和平,并做出一些艰难的决定。

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游戏特点

这是一款冒险与管理策略混合的游戏,包含游戏的策略和战术部分。不仅仅是管理手下警察的装备,还要锻炼他们的个人技巧。游戏中每个挑战都需要玩家的直接参与,任务的达成取决于玩家所作的各种决定。

剧情方面承接一代《这就是警察》,通过新手教程告诉玩家主角之前被欺骗,不得不隐姓埋名,而恰好当地警局的局长因公牺牲,新局长无法挑起大梁,因此不得不起用主角。

画面:

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游戏大部分时间为galgame式的有声漫画,其余部分是小镇的出境,以及执行任务,整体画风一致,和前代游戏差不多,但是个人认为画面还可以再精细一点;另外在有些部分有点意识流的意味。

主角的身份:

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无论是莉里、卡尔、上尉还是其他人,所有的剧情永远都在围绕一个问题---主角的真实身份。这也注定了游戏的最终结局---主角干掉了所有知道他真实身份的人。这也呼应了开头信中所写:我不想像鸟一样被关进笼子里。

游戏内容:

游戏内容主要分为两部分:出警和突击。

出警: ,每个警探有不同的能力,还会携带不同的道具,还有各种各样的奇葩要求,你需要一一安排到位,选择合适的人上班,选择合适的人带装备,选择合适的人出警,需要玩家自己来慢慢探索,

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有任务来了,就要在规定时间内出警,每个任务的点数不同,也决定了玩家不得不合理安排时间和警力,等到达任务地点后才发现麻烦事更多,因为处理方案选项和警察的能力以及随时携带的任务用品都有关系。

通过抓犯人可以获得瓶盖,瓶盖可以用来购买胡椒喷雾(迷一样的道具),电击棒,闪光等等战斗能用的上的东西。

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突击:在出警的同时,中间会有一些突击任务,玩的好,今晚拉环盆满钵满,玩的不好,损兵折将不说,第二天警力绝对不够。

或许有人会想,不做这个任务行不行,其实也是可以的。

在突击任务开始之前,会有让玩家搜集一些情报(有的是给东西,有的要钱),不过这些情报漏了也无所谓,因为一般突击任务有一个机制:重试。一次失败没关系,多死几次熟悉了就没啥压力。

技能:

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说到突击任务,就要说到技能,因为突击任务是固定的,所以针对特定的突击任务,要配备对应的技能,下面介绍几个技能的作用。

破城锤:可踹门,可破窗,没什么用,突击任务中需要开门的地方太少了。

飞贼:无声开门开窗,只需要一点技能点,性价比高。

智者:看到所有敌人的位置一回合,每次任务只能用一次,这个技能要三个技能点。

暗影:不引起敌人的注意去移动。

齐射:以命中率为代价,一回合最多开三次枪。还要算计好什么时候开枪,什么时候换弹夹。

耐心:这回合行动点都不用,攒到下回合,最多三点。

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拦截:直接结束本回合,对方行动时攻击进入视野范围的第一个人。

瞄准射击:花费两个行动点进行一次精准打击,神技!

强迫投降:一定几率让对方直接投降,距离越近,几率越大。

审讯:向已投降的犯人询问同伴位置,一个警官只能询问一个犯人一次。

交涉:使炸弹延后数回合爆炸,一次任务只能用一次。

不许动!伙计!:拉响警报之前,强行固定犯人一回合。

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整体而言,这款游戏的难度不低,如果对这类题材感兴趣的玩家,建议先入前作,有个前期铺垫,另外这游戏整体的这种氛围和黑暗的剧情,让人感觉非常压抑,小编玩过之后心情着实难以言说。

PS:这款游戏中,有些警员各种作天作地,让小编想起了冰汽时代里宁愿冻死也要休息的居民,着实蛋疼。


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