猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

从《大航海时代》系列以来,国内上市的多款多款阿大航海游戏,不是肝就是氪,再也体验不到原始的航海乐趣。

如果你是航海游戏的爱好者,不妨试试这款航海单机手游《小小航海士》,这是一款小品级游戏,没有那么多套路,让游戏重新回归乐趣,ios平台1元下载已卖出200万份。

今年Chinajoy我们联系到了《小小航海士》的制作人青猫,来聊聊《小小航海士》和旗下几款新作。

我们对青猫进行了视频直播采访,如下是采访实录。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

是他们创造了《小小航海士》

猫爪:青猫你好,和大家打个招呼吧。

青猫:猫爪朋友大家好。

猫爪:《小小航海士》的开发者是一个什么样的团队?

青猫:我们是六个人团队,之前做了一些商业化手游,都没怎么赚钱,人员流动比较大,过程当中经历了非常多的难以承受事情。最后就想就做一点自己喜欢的东西,所以我们回归纯单机游戏乐趣,就开发了《小小航海士》。

猫爪:有什么难以承受事情?

青猫:资金链断裂,人员流失,到最后就剩下两个人,各种事情。最后发现,我们一直做的东西在市场找不到切入点,我们一直都以市场化角度思考我们到底应该做什么,到最后发现,还是应该回归玩家身上,我们想带给玩家什么,就回到了没有联网东西,纯粹就是玩的游戏。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

更注重游戏体验

猫爪:很多的小型商业游戏公司转型做独立游戏,很高兴看到这样情况,大家终于又注重游戏体验了。您怎么想到开发航海游戏?这不是什么热门的题材。

青猫:为什么是航海,是经过深度考虑。《大航海时代》系列以后衍生出来很多航海游戏,玩家本来很喜欢这个类型,最后发现是刷副本,变成RPG或者是卡牌玩法,就没有得到满足,就像一开始吃到好糖后面就吃一些奇怪的东西,体会不到原始该有的乐趣。

现在模拟经营游戏不是很多,这种游戏数值结构游戏体验比较复杂,尤其是航海这样的游戏,综合很多游戏类型,模拟、探险、RPG、策略,设计门槛比较高,但我们还是希望做这样的游戏。我们6个人技术实力可能比不过大公司,但是设计上是不输于大公司里面任何一个团队,所以我们发挥自己的特长,选择了复杂的机制游戏。

我们就是要做一款小而精的核心向游戏,把这个航海玩法尽量好呈现到玩家面前,我们这个项目还在做长远考虑,希望能够像其他系列游戏一样可以衍生成为一个系列,而且可以更多递到不同玩家手里,包括国内国外。

航海在海外是很热门题材,是海盗题材,可以容纳很多玩法,《小小航海士1》是探险游戏,《小小航海士外传》综合很多玩法,还可以变成策略游戏,我们已经在做了。除了外传之外,《小小航海士》又多了一个新的卡牌游戏,一进来就可以纯粹的打牌。

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猫爪:是单独一款卡牌类游戏。

青猫:对,一开始是点缀式玩法,后来就独立出来。我们觉得这个独立还不够,我们做了一些我们认为更有趣,未来将独立成完整新的衍生品牌,所以基于两到三点当时定下来做小小航海士。

猫爪:小小航海士目前取得怎么样的市场成绩?是否有数据透露?

青猫:小小航海士因为是偏核心玩家游戏,苹果上面是一块钱付费下载,基本上国内两百万下载,没有做海外,大盈利方面还可以,我们可以看到数据和所有独立游戏相比,我们是赚钱的。

猫爪:有没有海外上线计划?

青猫:有,今年下半年主要重点是寻找机会把这个我们认为不错的游戏投入到全世界各地玩家手中。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

猫爪:小小航海士几个人开发?

青猫:6位。我们一上来有制作名单,点进去就可以看到我们每一个人是干什么的,有一首我喜欢的歌摇滚版国际歌。

猫爪:有什么难忘的事情?

青猫:我们不是很顺利,一开始开发小小航海士是孤注一掷,我们资金见底了,所以到后面很紧张,这种情况下如果拖一两个月可能就崩盘了,,在那时候第一是大家对这个题材认同,第二大家发现这是第一个我们自己开发自己想玩的游戏,我觉得可能也是因为这些东西,让大家撑住一两个月时间。上线那一刻有一点半解脱,又有一点兴奋。这个结果还不错。

猫爪:游戏表现是不是超过自己的预期?

青猫:一年回过去看确实是超过了,我们现在还有很多玩家不停玩我们的游戏,市面上还有一些模仿我们的作品,我们觉得这也算是人生成就(苦笑)。从一年角度回过去看,以前考虑3-5个月更新一下,可能大家热度就过了,我们就在看一些新项目。但是现在一年过去,我们发现很多玩家还在玩,市场上没有特别多同类作品。我们这样的做事方式团队也是比较少,非常努力的去做游戏核心体验这一点,这是一个独特体验。

猫爪:《小小航海士外传》iOS已经上线,安卓什么时候出?

青猫:我们正在进行联网测试,这是我们在中国开发独立游戏会遇到一个问题,我们人少所以开发的时候首选单机体验开发,验证最核心游戏玩法,去年小小航海士上架,安卓版本有破解情况。有的玩家破解了还和正版玩家炫耀我们这个不花钱,一年时间里面我在这个事情上投入精力很多,严重影响到正常开发,很多事情必须处理。我们在外传的时候就决定在安卓这一块进行强联网校验,游戏仍然是单机体验没有加任何联网功能,只是做了强联网校验,我们做的事情是希望回归到本身游戏乐趣性上面,不希望因为有一些联网就加一些限制,我不会把单机游戏变成网游。这个盗版产业链太庞大也没有办法一点点解决,所以只能用这样的方法做。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

开放世界新作开发中

猫爪:我们强烈抵制盗版。您还有一个末日题材游戏《白日世界》在开发当中,给我们讲一下这个游戏吧。

青猫:这个游戏很好玩,做完《小小航海士》之后很兴奋,第一成绩还不错,那时候稍微有一点膨胀觉得可以做两款,维护小小航海士的时候我们就开始另外一个项目概念,我们比较擅长设计和游戏性相关的东西,我们希望延续开放世界做开放式RPG,做开放式沙盒RPG。小小航海士一开始太注重游戏性,后面想补故事发现不太好补,基本上是对话,对话多了也显得啰嗦,所以后面就想用开放式RPG讲故事,虽然没有办法做到次世代这种。

猫爪:《白日世界》是3D吗?

青猫:2D,我们没有办法做3D和次世代。我希望用一个比较纯粹的视觉上面东西,比较简单的,能够好好讲故事。

猫爪:是什么故事?

青猫:大概一千年之后实际上世界因为核战争毁灭了,核战争导致整个世界进入末日一般核冬天,所以整个世界是被冰峰的,现在末日题材有一点问题,一两百年时间大家还在保持现有习惯,实际上经过一两百年文明毁灭,他们出现新文明是和现在理解不一样种族,所以我们定义不是变异,而是进化是新世界,可能这个世界是现在世界产生的,但是是新的世界,并且跟这个世界没有太多联系。在这个世界里面,刚刚末日开始一帮科学家或者是精英,他们发现了这个世界会进入不可避免的核战争,所以他们用他们所有的经济和金钱、科技力量制造了避难所,他们都进去避难,他们授权非常强大的AI。

猫爪:整体理解下来是感觉世界观很庞大。

青猫:非常庞大,我们用半年时间做这个世界观。

猫爪独家|ChinaJoy 2018——《小小航海士》制作人专访

《白日世界》

猫爪:这个游戏什么进度?

青猫:在模型状态。

猫爪:《白日世界》什么时候上线?

青猫:希望明年年中测试,上架时间希望明年年底。

猫爪:还有其他项目可以给我们透露一下?

青猫:现在有一个想法,开放世界本身是可以融入很多玩法的,如果突然做一个新东西,美术画概念,做东西出来,就会面临不好玩,或者是花时间验证是否好玩,我们在小小航海士框架里面,外传承担这个作用,我们除了马上发行DLC是卡牌,我们后面一个DLC会变成上来就是策略游戏,有一点像三国志,上来不开船,上来是经营团队。所以我们会把新玩法和机制融入到已有产品里面,传递到玩家手里面,玩家一起改,改好了以后会是大家期待的完整版新游戏,是这样的思路。

猫爪:谢谢。

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《小小航海士》

了解《小小航海士》的更多细节:https://www.maozhuar.com/game/5195

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