爲什麼《王者榮耀》職業選手打野寧可用娜可露露也不用猴子或阿珂?

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三名英雄在遊戲中都各有特點,傷害方式猴子和阿軻類似,娜可露露稍有不同,對於猴子和阿軻這種暴擊英雄,秒脆皮確實非常爽,但娜可露露也有著獨特之處,下面我們來一個一個分析他們。

阿軻


使用阿軻需要有高超的技巧,正面攻擊不能觸發暴擊,而側面和正面必定暴擊,這使得玩家在使用他們的時候增加了一定的難度,在高端局甚至比賽中,大家都知道她的這個特點,所以就算她有隱身技能,也能從她鬼魅的身影中得知動向,正面迎向她,就可以讓她打不出暴擊,甚至對她進行反殺,這是他的短板之處。

孫悟空


我們都知道,孫悟空是一個後期英雄,在無盡戰刃做出來之前,是沒有能力秒人的,如果經濟和等級不能領先敵人,那麼對敵人是沒有任何威脅的,所以只要在前期騷擾一下他,就很容易將其壓制住,常見的剋制方法就是選用東皇太一去野區反野,猴子絕對會叫苦連連,短板如此明顯,高端局用他的時候也就不多了。

娜可露露


娜可露露是一名SNK英雄,他們也都是說強不強,說弱不弱的角色,而且她是一名按照百分比打傷害的英雄,這絕對是坦克的噩夢,二技能可以回血,特別是她的大招,有著突出的支援能力,移動速度超快,這是其它英雄都不可比擬的,而且因為她的攻擊方式特殊,所以可以出半肉裝,對敵人的威脅也是挺大的。

從綜合來看,娜可露露還是比其它兩名有優勢一些,整體上來說,比較簡單,傷害不俗,沒有太多明顯的弱勢,所以在高端局的使用率比較高也就很好理解了。


不萌不遊戲


在王者榮耀中,娜可露露作為移速最快的英雄,可以說具有十分強大的支援能力,而半肉打野出裝更是讓她擁有了生存和爆發的雙重優勢。

娜可露露出裝選擇

六神裝:巡守利斧、影忍之足、暗影戰斧、冰痕之握、反傷刺甲、破軍

解析:

打野裝備推薦選擇巡守利斧,前期在刷野時,可增加娜可露露的血量(最高15層),提高娜可露露的生存能力。

搭配影忍之足,在前期gank敵人時自保無憂。

暗影戰斧與冰痕之握可以說是娜可露露的核心裝備,暗影戰斧增加攻擊力與冷卻縮減,提高娜可露露的輸出能力。

而另外一個被動則可以配合冰痕之握的被動技能,減少敵人的移動速度,讓娜可露露在攻擊敵人時,能配合一技能黏住敵人輸出。

反傷刺甲能增加護甲值與攻擊力,其被動技能在娜可露露跟敵人戰鬥時能反彈傷害,配合二技能的回血效果,可以跟敵人打消耗戰術。

最後一件為什麼選擇破軍而不是魔抗裝呢,是因為後期法師雖然裝備成型了,可是本身的屬性還是很脆皮。娜可露露在後期的作用就是埋伏敵人,擊殺掉敵方的脆皮輸出。

後期蹲在草叢裡面,搭配破軍的被動技能,一套技能就可以秒掉脆皮,如果是在面對羋月、墨子這樣比較難殺的法師時,再把破軍換成魔女斗篷

娜可露露大招可以大幅提升移動速度,支援能力非常強,可以輕鬆的掌控遊戲的節奏,同時這賽季她的技能傷害得到加強,變得很受大家歡迎,接下來詳細分析一下娜可露露的技能、出裝和實戰技巧。

【技能介紹】

被動:流刀舞術

娜可露露的技能命中敵人時可以強化下一次普通攻擊並額外造成物理傷害,所以在每次釋放技能後夾雜普通攻擊,可以打出更高的傷害,但是在後期團戰中,為了打出瞬間爆炸傷害達到秒殺敵方後排的效果,更多的是一套技能打完最後才用普攻補傷害。

一技能:飛鷹攻擊

這技能是娜可露露的主要輸出技能,釋放時可以召喚飛鷹攻擊敵人造成物理傷害並施加鷹眼標記,她的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成物理傷害並減少該技能的冷卻時間,在敵人殘血逃跑時,大家可以使用該技能擊殺他們。

二技能:風之刃

這是娜可露露的一個位移技能,釋放時向前衝刺,對路徑上的敵人造成物理傷害同時回覆自身生命值,增強了娜可露露的追擊和逃跑能力,同時這技能命中敵人可以回覆血量,在和敵人對拼時非常有優勢。

三技能:飛鷹急襲

這是娜可露露的核心技能,釋放時娜可露露召喚飛鷹一起作戰,大幅提升自身移動速度,再次釋放該技能時,會朝指定區域發起攻擊,對受到衝擊的敵人造成物理傷害同時降低他們30%傷害輸出,但是在大招狀態下不能進行普通攻擊和釋放二技能,所以在團戰中一般先使用一技能標記敵人,再用大招攻擊。

【裝備推薦】

六神裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、破軍、魔女斗篷

前期出裝:巨人之握、抵抗之靴

巨人之握可以提高大家的打野效率,而被動磨礪在擊殺野怪時可以增加最大生命,是娜可露露的一件肉裝。抵抗之靴可以提升娜可露露的移動速度和法術防禦,能更快的支援隊友,在對抗敵方法師時很有效果。

中期出裝:暗影戰斧、冰痕之握

暗影戰斧是娜可露露的核心裝備,可以提供物理攻擊、冷卻縮減和最大生命,而它的被動切割可以增加護甲穿透,這件裝備出完之後娜可露露的傷害已經非常可觀了。冰痕之握可以增加娜可露露的防禦能力,同時在放完技能後的下一次攻擊造成範圍30%減速效果,提升了娜可露露的追擊能力。

後期出裝:破軍、魔女斗篷

破軍可以提供200的物理攻擊,同時在敵人生命低於50%時傷害增加30%,這件裝備極大的提升了娜可露露的輸出能力。最後一件裝選擇出魔女斗篷來提升娜可露露的法術防禦能力,可以很好的對抗敵方法師英雄,在敵方法師英雄傷害較低時,出賢者的庇護更為合適。

【實戰技巧】

娜可露露主點一技能,副點二技能,有大招點大招,召喚師技能帶懲擊。在開局的時候,大家可以請求隊友幫忙入侵敵方下半野區,能輕鬆反掉敵人的藍buff甚至拿到人頭,如果隊友不想入侵敵人時,大家千萬別單獨行動,老實在自己野區刷野更為明智。在四級之後,娜可露露的支援和輸出能力有很大提升,大家在刷完野怪後可以選擇支援隊友,一般情況下,上單需要對抗敵方射手和輔助,守塔很吃力,非常需要大家的幫助,所以支援上路是很好的選擇。

娜可露露身為一個刺客英雄,在團戰中的主要任務是切掉敵方後排,所以在後期團戰時,大家先尋找敵方射手和法師的位置,再開啟大招從側面野區繞到敵人後方,對敵人後排發起攻擊,切死敵人關鍵輸出英雄,就能輕鬆贏下團戰,在團戰勝利之後,大家需要抓住機會,攻擊敵方防禦塔,因為這是推塔遊戲而不是殺人遊戲,只有推掉敵方水晶我們才能獲得勝利,如果兵線位置不好時,我們可以選擇進攻暗影主宰來擴大優勢。

【總結】

娜可露露大招可以大幅增加移速,使她擁有很強的支援和突進能力,同時半肉的她仍然能打出爆炸傷害,秒殺敵人後排,是一個能帶動遊戲節奏的英雄。


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這三個英雄,露露與阿珂定位是純刺客,猴子偏戰士定位

先說阿珂

作為一個沒有無敵技能以及控制的刺客(大招隱身並非無敵),而且還是單體傷害,貼臉輸出的時候最怕什麼?

控制

恰恰這個版本

幾乎人手都是至少一個穩控

不能惹的戰士和打不死的坦克就不說了,現在的強勢C位

射手:狄仁傑,虞姬,李元芳(射手定位,打野作用),孫尚香,守約

法師:扁鵲,嬴政,諸葛亮,火舞,羋月(暫且算是個C位,其實她更多的作為邊路或者抗壓的)

仔細看看,能讓阿珂摸到然後瞬間擊殺的屈指可數

甚至這個裡面我覺得阿珂能按住欺負的也就嬴政一個

阿珂現在最尷尬的問題是:傷害削弱之後一套連招並不能保證瞬間擊殺對方,而本身脆的跟紙糊一樣的身板打個團一旦入場有一個失誤,直接GG

她的進場時機要求我個人覺得是所有刺客裡最苛刻的

一個大招隱身上去接技能,被控了

一個2技能,別人跑了

一套下來沒打死

想上不敢上,猶豫不決

對面好多控制,我上去怎麼躲

對面射手和法師被保護的太好,我怎麼切

對面輸出太爆炸,我能不能一套秒

...

有太多需要考慮的東西了

背後必爆正面必定無法暴擊的技能設定很多人早已摸透,殘血看到阿珂過來,知道不好跑直接和你正面剛,你的2技能一旦不能成功繞背或側面,輸出能力簡直堪憂,難道你要和輸出跟你一樣爆炸的射手比平A?跟法師估計別人半套就能送你上天。

至於猴子

倒不是因為身板和輸出的問題。實際上因為有1技能和大招的硬控,猴子的強切能力還算不錯,並且裝備成型之後的輸出有多暴力大家也都見識過,之所以無論路人排位偏高分段以及職業賽場上猴子的出場率不高,最主要還是成型太慢,無法在前期帶好節奏。

說實話,這個遊戲,在大多數對局中,一般偏中前期就結束了,而這個時間段,猴子在幹什麼?

發育

沒錯,當遊戲都快進行到結束的時候他還在發育,你在前期沒有足夠的威懾力,別人可以輕鬆反掉你的野。不出到至少三件套,你別想秒人。但是,等你在四處找機會發育的時候,你家的野區,別人在養豬,你家的隊友,別人想欺負就欺負。

一個不能在前期帶節奏的打野對於另外四個隊友來說是奔潰的,因為你吃了最多的經濟,卻很難把經濟轉化為優勢甚至勝勢

反而被對面無限拉開經濟,人頭,防禦塔的差距,雖然很多時候並不是你打野送了太多所導致,但是總得找個背鍋的吧?

那麼作為本該是一個隊伍節奏帶領者的打野位,不讓你背鍋誰背鍋

最後說娜可露露,我個人從上個賽季開始經常玩的打野

個人覺得,對比上面兩位有以下優點

  • 裝備成型快,不拖節奏

實際上,在出到黑切+破軍的時候,露露已經有了秒對方後排的資本。黑切+破軍+破甲弓,可以一套將經濟一般最低的坦克/輔助打到半血

當然,夢奇除外

  • 更靈活

可能很多人認為阿珂比露露要靈活,其實不然。露露的大招持續時間更長,阿珂的2技能我們更多的是要去用來繞背找側面,而露露卻可以當做一個位移來躲控制,不要小看這個區別,真的能救命,2技能命中敵人也可回血,絲血反殺更有保障

  • 爆發能力更強

三個英雄,都有著超高的爆發。但是露露有一個優勢,可以無腦在瞬間打完一套,而這一套,沒有任何一個後排能夠活下來,輔助要想保的住,治療+盾才有希望。而且成功率也很高,基本不存在阿珂的繞背失敗,猴子大招沒控住人這種情況,因為她的技能範圍夠大夠遠

  • 沒有弱勢期

打野最怕什麼?強勢的時期沒有把對方摁死,拖到弱勢期,好點能來個1換1,差的就是個只能當看客甚至快遞員。阿珂後期不好進場,猴子前期沒用。但是露露不一樣,露露不論前期,中期還是大後期,都足夠強勢

所以,你對比一下,很明顯露露要比猴子和阿珂更適合職業賽場和排位

操作簡單,傷害爆炸,發育也不慢,任何時期都可以發揮不小的作用

當然,俗話說得好,沒有無敵的英雄,只有無敵的人,雖然英雄確有強弱之分,但是不代表不能玩。

如果大家對阿珂和猴子有執念但是一直玩的不太好的話,可以多看看一些主播的直播。

主玩猴子的:虎牙的九哥和猴三棍

主玩阿珂的:虎牙可樂,虎牙空伐

也推薦大家試試露露,一個強勢打野,短時間內也不會被削弱,完全可以拿來上分

符文是鷹眼+異變+狩獵(隱匿)

出裝有兩套

一套是適合剛玩的,容錯率高點:肉打野刀+抵抗鞋+黑切+破軍+魔女+不詳(復活甲)。這套出裝有一定的硬度,萬一被集火也不至於瞬間躺,但是對面後排出防裝的時候不容易秒掉。

另一套是極限爆發流,追求的就是秒人:肉打野刀+抵抗鞋+黑切+破軍+破甲弓(宗師)+名刀(復活甲)

完整技能順序為:

大招起飛+1技能標記你想秒的人(標記之後其他傷害可以觸發印記造成額外的超高傷害)+大招落地砸人(減速,降低其輸出)+普攻(露露每一次技能釋放之後都會強化普攻,所以穿插普攻可以保證傷害打滿)+

2技能+普攻+1技能+普攻

這套連招,打脆皮半套,滿防裝的肉兩套(夢奇除外)

手生的話,直接大招起飛然後哪裡亮了點哪裡,但要保證拖動大招砸中人,正常情況也能秒,就是這麼簡單粗暴又無腦

熟練之後,標記,穿插普攻能保證傷害最大化,手速快的1技能和大招幾乎可以瞬間同時釋放


作死的一隻


這個問題提的好啊~平常我們排位賽的時候,可能大部分玩家覺得看到猴子和阿珂的機會多一些,而玩娜可露露的玩家卻很少,所以大家就會潛意識覺得猴子和阿珂比娜可露露厲害,問題來了,既然厲害為什麼職業賽選手不玩猴子或阿珂,而玩娜可露露?

1.客觀因素分析。阿珂的收割能力毋容置疑,只要有殘血,阿珂定會將其人頭收入囊中,可以說路人局低端局阿珂隨隨便便都能刷十個人頭,但是他的缺點也非常明星,那就是脆!這個缺點前期可能體現的不大,但是到了後期你就會發現即便阿珂最後一個進場,也會被對面控住直到死,低端局可能體現不出來,但是職業賽上都是職業射手和輔助,阿珂進去就是送人頭的,哪會有射手法師等著你隱身進去欺負?阿珂根本沒用收割或者切後排的機會。

半肉半輸出?阿珂就會變得不倫不類,放空技能後秒不掉射手還可能被一套帶走,扛不住又沒輸出。

至於猴子,相比較阿珂更難發育,這是個後期英雄,非常依賴裝備,而且一技能和三技能都需要預判和計算,後期猴子傷害是非常高,但是隻要有一棒沒有打到對手或者一技能沒有放好或三技能沒有控住,脆皮猴子就會立刻死掉,毫無作用,高端局選手都講究戰術,猴子不會那麼輕易就成神,也不會傻到拖到後期等著猴三棒。

2.主觀因素分析。娜可露露移速是最高的,而且大招可以讓她支援更快,即便沒有硬控但是這一點對於打野來說gank非常爽。同時,娜可露露的出裝即使是半肉裝也可以秒掉對方c位,一技能放鳥、三技能落地,配合被動打普攻、二技能位移普攻,基本上一套就可以秒掉,對面坦克有治療或者護盾除外。另外一點,那就是娜可露露的容錯性更高,不像猴子那樣吃技能暴擊裝備,而且即便自己打不出傷害也可以全出肉裝,團戰時變成一個肉盾坦克吸收傷害,效果類似趙雲,畢竟,你總不能讓猴子和阿珂一身肉裝吧?

所以~職業賽選手更喜歡玩一些容錯性高、能為團戰做出貢獻的英雄,猴子、阿珂在職業賽上撐不起排面,一旦發育不好就是雞肋毫無作用。


NGA玩家社區


太脆了,職業賽的阿珂猴子可以說弱到不能自保,更別說切人了,切到了也秒不了你信不信。你可能認為我在說笑,我給你分析下為何不能拿:

首先,職業玩家的操作比普通玩家精細不是一丁半點兒。像猴子阿珂這種一小步位移切入的,正普通玩家看來是個很快的突進動作,沒等你反應過來血條就見底了。而對職業選手來說,一來不會用臉探草,二來這兩個的突進距離太短,沒突過來前已見面,早做好準備了,加上職業賽場上的C位多半選擇是有位移或自保能力的英雄,如諸葛,火舞,馬可,虞姬等等,甚至很多時候還是無射手局。這樣猴子阿珂很難偷襲成功。

其次,隊友的支援速度和保護能力,比賽隊伍都是經過長時間磨合形成的,對C位的保護能力很強,猴子阿珂這種脆皮打完人便失去逃生的能力,就算切死了也最多是換命而已。看看李白,露娜,韓信,達摩,趙雲這些在賽場上放過光芒的英雄,哪個不是能進能出的。舉個例吧,出個虞姬給你切切看,猴子二棍沒下頭就被虞姬2技免疫了,再桶個大招桶不出摟子你除了等死還能怎樣。露露就不同了,加速衝進場擊飛放鳥撓,如果技能被免疫擋了還能二技撤出來。其他幾個主流比賽打野英雄也是大部分具備這種二次位移逃生能力的。

第三,清野和支援速度,娜可露露是所有打野英雄裡最快的,支援速度更不用說。職業賽操作上大家半斤八兩,更多比的是對節奏的把控。毫不誇張的說,誰掌握了節奏誰就掌握了結局。打野清野速度快一點支援快一點,你才有機會去牽制敵方的節奏,掌握主動權。

第四,猴子和阿珂陣容可以怎麼設計?賽場上每支戰隊都有自己核心選手,英雄的選擇並非憑興趣喜好像路人排位一樣一進場就來句‘’我玩李白‘’。職業賽英雄選擇是經過精心設計和套路對方的結果。猴子阿珂這類粗暴型的英雄實在不好塔配。


愛遊戲JOKER


首先說一下阿軻和猴子的短版吧,阿軻前期血量薄呀,現在一個輔助剛在前面,帶一個射手拿紅來搞你,你不放棄小野怪就得死,放棄了之後節奏就沒了,別人在暴君打團,你還得在野區等野怪到4級,這個短版就讓職業選手不敢選阿軻了,而且之前阿軻是削弱了傷害的,這樣就沒必要選他了,而且又沒有控制,團戰根本不能像其他打野英雄一樣剛正面。這是我這個玩了100多把阿軻的人的總結…


再說猴子吧,因為我沒有這個英雄,我也不會買這個英雄,這個英雄有些缺點很明顯就是暴擊全靠臉,是歐皇前期都可以棍棍暴擊,是非洲人就是a一百下估計有一個暴擊。猴子作為一個刺客,血量低,說實話,我覺得猴子打團還不如阿軻好,因為猴子是刺客,先手開團被輔助控制一下就得被秒,後手進到是無敵了,收割殘血,但是萬一已放打團輸了,你再後手進團,這不是送死嗎?

娜可露露的優點有那些呢?一技能百分比傷害,打肉都痛,二技能打到人回血,不要小瞧這點加血,前期反野打到一兩個人就可以回覆一半的血,後期全攻二技能打到一個人也能回覆1000+的血,大招攻擊加成高,還降輸出,抓人良品,而且開啟大招增加移動速度,在快節奏的峽谷裡,加速簡直就是神器呀,而且娜可露露打到中期有暗影戰斧+破軍之後輕鬆越塔秒ad的,這一點是猴子阿軻不敢做的呀


說了這麼多,分析的應該還是中肯的!!


窗簾菌


嚴格來說,阿軻和娜可露露都是純刺客型英雄,他們的主要功能就是偷襲,給予敵人致命一擊,但是弱點就是她們的血量不是很足,被圍攻容易被反殺,孫悟空雖然也是刺客,但是應該說他更像是類似於趙雲韓信那種戰士型英雄,但是為什麼職業選手都不願意選擇阿軻或者猴子呢,我覺得主要有幾個原因。

第一,就阿軻來說,自從阿軻改版後又被削弱了,現在的阿軻想要一套技能秒殺敵人應該是沒什麼可能的,加上都是職業選手那就更不佔優勢,可能開始選擇英雄的時候就被針對了,然後阿軻她的技能只有背後攻擊才能出暴擊,那麼職業選手抓住她這個弱點基本上看到阿軻隱身的那個亮點基本上不會逃跑而是選擇正面和她奔跑,這樣如果沒有繞後,阿軻的傷害就不是非常恐怖,只要沒秒殺敵人,阿軻容易被控制就非常的被動,很快可能就被反殺了,所以在職業選手的對戰中,不適合選擇阿軻作為刺客。

第二,不選擇孫悟空的原因就是,孫悟空太過於後期,我們都知道孫悟空是暴力流,只要讓他發育起來了,改版後的孫悟空有控制,有輸出,有免疫,這樣的猴子一打五不在話下,非常暴擊,完全可以控制全場,但是問題就在於,孫悟空的發育時間要求太長,職業選手的快節奏決定,他們一場比賽不可能給孫悟空那麼多的發育時間,那麼如果孫悟空沒有發育起來,他就變得不那麼厲害,想要讓他大殺四方變得天方夜譚,不僅幫不上忙,反而還會拖累隊友。選擇娜可露露,可能對於我們平民玩家來說真的不是個好的選擇,但是她屬於中前期,傷害足,有控制技能,並且大招可以迅速移動不管是追殺殘血敵人還是自己殘血保命都是很有用的技能對於快節奏的比賽這種英雄最為實用。


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打野英雄在打野的同時也需要遊走,可以對敵方一些殘血或者沒有位移的英雄進行抓單。娜可露露的技能就十分適合抓單。娜可露露的技能有高爆發性而且CD比較短,這樣的打野英雄可以很有效新的在短時間內擊殺敵方英雄。娜可露露的技能需要連續使用,新手很難操作,王者榮耀職業選手裡都是大神,這些大神們的操作手速都不得了,所以他們肯定選擇娜可露露這樣高爆發的打野英雄。而且娜可露露的位移十分了得,位移一直是所有英雄們的法寶在娜可露露深入敵方後方進行收割的時候,她的位移可以讓她全身而退。再說猴子和荊軻雖然他們的攻擊力也十分驚人,但是他們在前期需要大量的時間和經濟去發育。所以在前期他們沒有發育起來的時候根本不佔什麼優勢。而且他們吸收大量經濟的同時也會阻礙隊裡其他英雄吸收經濟。所以娜可露露比猴子和荊軻要有優勢。除了《王者榮耀》小編再給大家介紹一款遊戲《魔域手遊》。《魔域手遊》是端遊《魔域》全新改版,全新的人物,全新的劇情,讓玩家們有更好的體驗。讓我們一起加入《魔域手遊》吧。


看風景的小孩


什麼叫寧可用娜可露露啊。。。

阿軻這個英雄基本就只能在鑽石還能偶爾看到了,再往上的分段根本就看不到了。

大家意識也都差不多了,阿軻基本就只能靠著切入時機還殺人。機會自然就小了,更不用說職業賽了。


猴子的話,後期雖然很厲害三下一個。但是這個英雄太吃裝備了,在職業賽打架頻率那麼高的賽場根本就不會有發育的機會。


遊戲只會打醬油


娜可露露1百分比傷害,論傷害來說,沒有她打不動的英雄。

而且目前版本大多戰士半肉。

猴子,kpl基本沒出過幾次,暴擊率不穩定,太吃發育,起碼三件套才能打架吧。

別說kpl,就目前排位王者局看到猴子跟演員差不多。

阿珂,容易被針對,這版本戰士也不脆,阿珂並不是很好用,前期也弱。

現在都是無射手雙邊體系較多,不穩定風險大的英雄都難以上場。


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