仙劍7與大富翁10即將與玩家見面 專訪大宇COO連建欽

  《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》,這些經典IP的背後,是一家在遊戲市場上活躍了30年的老牌廠商。臺灣大宇,在經歷了30年沉浮之後的今天,帶著他們最好的產品參加2018年的ChinaJoy。在與ChinaJoy同期舉行的國際遊戲商務大會上,大宇資訊COO連建欽就帶來了他們未來在遊戲、影視、動漫等產業的最新IP孵化計劃,而小編也有幸對連建欽進行了一次面對面的採訪,深入的瞭解了大宇資訊對於IP新計劃的詳細內容。

 仙劍7與大富翁10即將與玩家見面 專訪大宇COO連建欽

  以遊戲為核心,將IP孵化成更符合年輕人的產品

  在採訪中,連建欽強調了大宇之後的戰略,依舊是以遊戲為核心業務。大宇作為一個老牌的遊戲研發公司,其實力是毋庸置疑的,手中的眾多IP也有著非常高的價值,所以遊戲依舊是主要陣地。而目前大宇最重點的項目是《仙劍奇俠傳7》和《大富翁10》,關於這兩個項目,連建欽表示,目前這兩款遊戲產品都已經完成了人設、世界觀、常規玩法等基礎層面的設計,預計明年將會正式面世。而在未來,包括《仙劍奇俠傳7》《大富翁10》在內的眾多新產品,也會考慮登錄主機平臺,甚至直接在Steam上進行全球發售。

  對於一個遊戲IP來說,如何讓系列新作能夠符合當下的市場需求,一直是一個難題。在這方面,連建欽表示大宇從未放棄對新的遊戲風格的探索,之前《仙劍奇俠傳幻璃鏡》就是一次嘗試,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》與之前的“老仙劍”在美術、畫面、製作等方面有著很大的不同,當初立項的時候,大宇的計劃是面向正在擴大的二次元用戶群體,做一款國風二次元遊戲。而《仙劍奇俠傳幻璃鏡》最終的成績反饋也表明,在新玩家眼中,這款遊戲在這些方面的改進是相當不錯的。

  連建欽在訪談中也說了一下大宇未來關於IP孵化和轉售的相關計劃,之前的IP轉售中,大宇沒有做出控制,導致同一時間市場上出現多款《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》產品,同類產品全部擠在一起,導致玩家體驗變差,而未來大宇將會嚴格的控制旗下IP的產出,控制新產品的總量。

  立足影視,以“漫威”式的做法孵化IP

  近年來,遊戲與影視劇之間的交互逐漸增多,相關的成功例子也不勝枚舉。而作為最初的成功者之一,大宇在接下來的計劃中,也為自身IP量身打造了新的計劃。

  在與連建欽的交談中,出現了“漫威”這個詞彙。連建欽提到,接下來大宇將會圍繞手中的IP發展出很多支線,比如電視劇、電影等等,會強化“仙劍”“軒轅劍”等IP的未來的發展,做出類似獨立的人物傳記,讓角色的形象更鮮明,這是一種類似漫威的英雄電影的方法。而目前“李逍遙”“林月如”這些比較經典的角色,有很大幾率率先進入這個計劃當中。

  連建欽還透露,為了完成這個計劃,大宇和中手遊成立了一個專門規劃世界觀的部門。這個部門存在的意義就是對IP的世界觀進行梳理,並定義IP的標準作業程序,讓後續的影視作品能夠更加規範。

  而談到接下來已經在計劃中的影視作品,連建欽透露《仙劍奇俠傳4》已經在拍攝當中,而重新拍攝《仙劍奇俠傳1》的計劃也已經啟動。同時,因為《仙劍客棧》之前出品的網劇反響很好,接下來還會製作第二季。

  以動漫委員會為基礎,讓IP走向全世界

  在全球推廣戰略方面,大宇將目標瞄準了動漫產業。連建欽表示大宇已經在與日方進行合作,併為IP成立了專門的動畫製作委員會。動畫製作委員會是典型的資方與動畫製作公司合作的產物,能夠讓日本的動畫公司為遊戲IP提供非常專業的意見,幫助IP轉化為動畫。

  而對於目前的動畫計劃,連建欽提到了之前《仙劍奇俠傳》的動畫計劃,當時大宇方面認為製作動畫是一個不錯的想法,但是在組建委員會之後,經過與日方有經驗的公司的交流,最終結果是傾向於製作一個動畫電影,而對於這個動畫電影,如果製作出來,計劃是面向全世界進行播放。

  通過製作動畫電影向全球推廣自己的遊戲產品,這在遊戲圈中有著很多非常成功的案例,在日本廠商中就有著以史克威爾·艾尼克斯為代表的公司群體。之前SE公司製作的《最終幻想7靈魂深處》《最終幻想15王者之劍》,分別獲得了全球玩家的一致讚揚,而這兩款遊戲極其衍生產品,也因為這兩部動畫長片而取得了相當優異的成績。這次大宇選擇這條IP孵化路線,表明了他們不想偏居一隅,而是想通過動畫電影將IP打入全球市場,創造更大價值的決心。

  作為一家創造了《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》等經典IP的公司,大宇資訊在經歷了30年的風風雨雨之後,並沒有選擇抱著IP坐吃山空,而是想要開拓新的用戶群體和市場。而我們也知道,不管是國風的二次元遊戲,還是優質的仙俠影視、動漫產品,在國內乃至全球市場上都是極度缺乏的。所以我們有理由相信,制定了這份計劃的大宇,未來將會為大家帶來更多優秀的IP和作品,成為遊戲研發產業中的領頭羊。


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