花4億砸出《生死狙擊2》,看完細節我認爲肯定會火

  近日,從《生死狙擊》創始人鄭明專訪中得知,花4億砸出《生死狙擊2》,你一定好奇這是一款什麼樣的大作吧?

 花4億砸出《生死狙擊2》,看完細節我認為肯定會火

  《生死狙擊》遊戲截圖

  從《生死狙擊2》目前研發了將近一年半,目前已經投入了大約1億左右的資金。預計會在明年上半年公測。在遊戲公測的時間點,預計會投入2億左右用於研發。遊戲上線之後,還有1億的預算用於服務器、市場投放以及電競賽事,遊戲上線之後還需要投入1億左右用於後續版本迭代的研發。這些預算加上目前已經投入的1億左右的研發費用,《生死狙擊2》的總預算將會達到4億以上。

  鄭明先生闡釋:

  《生死狙擊2》會傳承前作中比較受歡迎的PVP地圖,比如爆破模式、生化模式、大頭模式的地圖等等。在大地圖方面,除了主流的8*8地圖,我們還會做更大的地圖。在這些地圖的特定玩法上也會做一定的微創新,比如未來我們會加入開飛機的玩法。

  會在地圖上運用到HDR、實時反射、體積光等頂尖的次世代畫面技術,打造出非常逼真的實時光影效果。比如玩家在一個山洞中收取裝備,然後從洞中觀看外面的世界的場景和人眼識別的效果幾乎是一模一樣,藉助HDR技術,室內和室外的場景在亮度上有很好的融合,玩家在運動中既可以看到洞外明亮光照下的遠景和人物,也可以看到洞內昏暗環境下的細節,這時玩家就會有比較好的沉浸感體驗。

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  另外一個細節在於槍械上的光線變化,我們加入了實時全局光效果,比如玩家手中的槍械表面的光照會隨著實際光影效果的變化而變化,當玩家在遊戲裡面玩家一轉身,他的槍械包括身上的光線會發生很驚豔的轉變。如果沒有對比,你會覺得也沒有什麼。但是一旦和其他遊戲對比起來,就會感覺很棒。

  他們在遊戲中的成就是我們可以看出來的,在遊戲界中他們也是佔有了一席之地,但是他們不止步於現在,不滿足自己的現狀,他們現在有準備了一個更勁爆,更吸引人的遊戲,那就是《生死狙擊2》,但是這次與之前有了很大的不同,這個遊戲是當下最熱門的幾個遊戲的結合體,他們“取其精華,去其糟粕”讓這個遊戲更成熟,更讓人流連忘返,不可自拔。

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  而且根據鄭明的說法,這個遊戲絕對是可以替代當下的這些遊戲,成為他們的老大,成為人們最喜歡的遊戲。因為其它遊戲有的,這個遊戲也有,但是其它遊戲沒有的這個遊戲有。所以說,這個遊戲即將成為遊戲大佬也並不是不可信。但是,我們還是要相信這個遊戲確實有它自己的過人之處,有他自己的特點,有別人都沒有的特點。

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  我相信無端公司這次肯定還是能一鳴驚人,讓他們公司的威名威鎮四方的。而且這次出名的可不僅僅是遊戲了,就連公司公司這次也定是能美名遠揚的。所以說,讓我們一起期待《生死狙擊2》吧!

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  《生死狙擊》電競賽事


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