騰訊要靠海外市場再起飛,光靠買買買還不夠

8月15日,騰訊發佈第二季度財報,數據很不樂觀:市值縮水、遊戲增長乏力。騰訊增長的新引擎在哪?會是海外業務嗎?

騰訊的出海包括三個方面:微信出海、遊戲出海以及全球投資,我們來全面瞭解一下。

2011年年初,微信上線,在短短不到兩年的時間就積累了兩億用戶;2012年,騰訊就開始考慮微信的國際化;2013年,微信在美國設立辦公室,將美國作為重點突破口。

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回顧騰訊早期的出海策略,在區域和產品選擇上和百度上有點相像。首先,都以發達國家為重點,百度選了日本,騰訊選了美國;其次,都是先推廣核心產品,百度推廣搜索引擎,騰訊推廣微信。

騰訊對於微信國際化的期待要更大,馬化騰在2013年深圳IT領袖峰會上表示,“對騰訊來說這輩子能夠走出國際化的,在目前看來就只有微信這個產品。”同時,馬化騰也表示,中國互聯網企業在國際化上的經驗非常欠缺,需要“摸著石頭過河”,“微信國際業務的機會是50%”。

為了50%的成功機會,騰訊做出了很大的努力,撥給微信國際化的預算高達20億人民幣。

微信甚至還請了足球巨星里奧·梅西作為全球代言人。但是,巨星代言不僅在美國沒有起到很好的效果,在巴西和哥倫比亞這樣的足球大國,效果也很慘淡。雖然砸了巨資,但是微信依然只是海外中國人的交流工具。

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回想百度在日本的失利,再結合微信的遇冷,並不能簡單地得出“中國互聯網公司無法打入發達國際市場”的簡單結論,主要的原因還在於企業自身。

騰訊方面的主要原因還是本土化沒有做到位。微信的產品團隊和海外本地化團隊是分開的,產品是張小龍的團隊在管,而本地化是由國際業務部在管,相當於有兩個老闆。由於管理結構的不合理,微信在國外幾乎沒有做任何本土化的適配。

共享同一個產品和技術團隊,國際市場的優先級必然是次於國內的。2014年初,墨騰幾個朋友曾經參與和微信的一個合作,海外接口好幾次都由於國內的需求而被切斷。

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不同文化和用戶使用習慣上的鴻溝,比我們想象中要大得多。墨騰創投的新加坡同事、臺灣同事,即使講著一口流利的普通話,也認為微信用起來很不習慣,而更願意使WhatsApp。只有幾個受過中文教育的馬來西亞同事能有效地用微信交流,但他們也認為Whatsapp更好用。

有人要問了,為什麼Whatsapp能行呢?它也沒做本土化啊。但是,Whatsapp真的很容易用,不僅不需要根據中國人的習慣添加好友才能聊天、更沒有那麼多看不懂、而且會讓電話變得很卡的功能。記得2013年的微信,還是會常常卡殼的,那時很多發展中國家還是智能機普及的初期,電話配置跟不上微信的複雜程度。

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墨騰有個朋友在曾在世界排名前五的大國推廣微信,就曾經私下抱怨過:“Wechat是很強大,但是每個嘗試過Wechat的朋友都告訴我這東西太複雜了、沒法用,試了幾天就跑回去Whatsapp了。現在堅持用的只有我們公司的同事,因為他們要和中國同事交流。”

而且,企業微信也一直沒法使用即時翻譯,這一點讓很多需要跨國交流的企業都轉向釘釘,雖然幾乎所有人都覺得釘釘笨重無比。

騰訊在海外也嘗試過支付,雖然在馬來西亞實現了落地,但是使用量卻一直提升不上來。在針對中國遊客的收單方面雖然頗有斬獲,跟支付寶比起來還是有差距。在海外佈局上,螞蟻金服還是遠遠走在前面的。

遊戲出海:表現平平

騰訊在微信之外的第二個撒手鐧是手機遊戲。

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和2017年同期相比,遊戲在騰訊總收入中所佔份額減少

從整個行業大趨勢來看,中國手遊的增長正在放緩。2017年市場規模增長30%,2018年預計增長僅有2017年的一半。在此情況下,國內手遊向海外拓展是必經之路。

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對比AppAnnie以上兩個榜單可以發現,騰訊目前在海外最成功的遊戲是“吃雞”手遊《絕地求生》,在下載量上有絕對優勢,在海外的日活躍用戶數已經達到1500萬。但《絕地求生》目前還沒有貢獻營收。

而國內大火的《王者榮耀》和《怪物城堡》,在海外也表現平平。在印尼,反倒是抄襲王者榮耀的國內遊戲更加流行。小公司反應更快。

投資出海:買遍全球

在微信出海失利之後,騰訊意識到全球化的艱難,於是,投資和收購就成為國際佈局的主要方式。

1、即時通訊

早在2012年,騰訊就成為韓國最大聊天軟件KakaoTalk的第二大股東;2016年,騰訊投資印度即時消息應用Hike Messenger;2017年,騰訊斥購買SnapChat約12%股權,成為“無投票權”的大股東。

以印度為例,原本微信也是先在印度擼起袖子自己上的,但是砸錢之後並沒有起色,才決定和Hike Messenger聯姻。但是印度是Whatsapp的天下,佔有96%的市場份額,其次是facebook messenger,然後才是Hike,遠遠比不上微信在中國的地位。

2、遊戲

騰訊在遊戲方面最大的投資是控股芬蘭遊戲巨頭Supercell。2016年,包括騰訊、軟銀、中投、加拿大退休教師基金在內的財團通過投資86億美金收購了Supercell 84.3%的股權,騰訊通過金融工具保持財團50%的投票權宜,最終騰訊通過財團的多數股權控制實現了對Supercell的間接控制。

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▲Supercell旗下經典遊戲

這是騰訊迄今為止最大的一筆海外投資。但是,在2017年,Supercell不僅沒有發佈新遊戲,收入與利潤也雙雙下降。據財報顯示,同比2016年,Supercell 2017年的利潤下降25%,營收下降14%,連續兩年收入下滑。

此外,騰訊還在海外還投資了SEA、Riot Games、Outpark,、Tapze、playdots、Pocket Gem、Robot Entertainment, VC Mobile Entertainment、Artillery、Paradox Interactive、Glu Mobile、Miniclip SA、PATIGames、CJ Games等一眾大家耳熟能詳的遊戲開發商及手遊工作室。

不過,遊戲的生命週期都是有限的。所以投資策略某種程度上要和藥廠的研發策略差不多。

3、電商

電商方面,騰訊是印度大電商Flipkart的大股東之一,今年Flipkart被沃爾瑪以160億美元高價收購,騰訊完美退出;

在東南亞,騰訊投資了Garena,Garena旗下的移動電商shopee是阿里旗下Lazada的最大競爭對手。(參考:超級外援:阿里、騰訊出海不孤單)

騰訊在國內出海的跨境電商以及跨境生態圈有些投資,這方面墨騰是相當看好的。不過自然,被投公司多少都受到一些來自阿里的壓力。站隊這個事情不太容易。

4、出行

出行方面,騰訊的佈局有印度的Ola、東南亞的Go-Jek。

Uber已經退出了大部分新興市場,但在印度,仍然在和Ola在燒錢競爭。截至2017年底,Ola的市場份額已經超過了Uber,從運營城市、多項服務等綜合來看,似乎也好於Uber。

然而,Go-Jek的能力還是相當強大的,在Grab投資人持續加碼的情況下情況還真的不明朗(參考:Grab融資20億美金後)。

在其他方面騰訊的海外投資可能要相對謹慎一點,尤其是新興市場。畢竟這個時候市場上還算早期,好的項目還沒有那麼多。或許這個時候觀望加上有選擇的下手是個不錯的策略。

必須要靠買買買才能成功全球化?

覆盤下來,微信失利,遊戲表現平平,我們難免會有疑惑:中國互聯網公司要走國際化之路,投資和併購就是最好的選擇嗎?

其實並非如此。騰訊在微信上砸了巨資沒有成功,但是有一個很不起眼的應用,卻穩居東南亞同類型應用下載量榜首,就是海外版”QQ音樂”Joox。

Joox是騰訊針對海外市場發行的在線音樂類應用,先在香港試水。當時,香港音樂市場上已經有Apple Music、Spotify、KKbox,但這幾家都是付費應用。Joox先殺出免費大招,迅速獲取用戶,再推出VIP收費模式。

隨後,JOOX進軍東南亞,也採取了和香港一樣的打法,迅速成為馬來西亞、印度尼西亞、泰國等地區排名第一的流媒體音樂軟件。

和別的競爭對手不同,JOOX在產品應用上新增了定製外觀、精準推薦以及使用社交賬號登陸等功能。

這些關於用戶體驗的改進似曾相識:當初QQ模仿ICQ,大戰MSN Messenger,靠的正是斷點傳輸、截圖、群聊等細小的微創新。也許,這也是國際化成功的秘訣?

要知道,JOOX既是QQ音樂,也不是QQ音樂。

墨騰創投立足東南亞、關注海外各區域高速發展市場,利用強大的在地資源投資孵化早期項目,同時制定方案幫助海外市場探索者和投資者決策與落地。


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