《俠客風雲傳》拳打大宇雙劍,腳踢燭龍古劍,誰說國產遊戲不良心

前言:受三大武俠作家(即金庸,梁羽生,古龍)作品及其衍生作品的影響,影響力超過幾代人,至少到90後,武俠對年輕人們的影響可謂“中毒至深”。許多人小時候都做著各種行俠仗義、飛昇成仙的美夢,可一回轉到現實世界,萬事皆空。

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好了,我不是到這裡宣揚佛法的,相信你們也不會想聽我在這裡大吹法螺。但無可否認,每一次武俠,仙俠IP的作品誕生後,總會引起一波“江湖上不小的武俠浪潮”。同樣的,今天給大家安利的這款遊戲,從最最早期的《金庸群俠傳》,之後到《武林群俠傳》,最終到這作《俠客風雲傳》。現如今更是再從PC端走向移動端,從付費到近乎免費開放,這款遊戲的路似乎是越走越寬廣!今天咱們就來和大家聊聊這款知名度其實並不高的遊戲,到底有何等的魅力,可以造就玩家間口口相傳的口碑呢?

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★河洛之父的貼吧之旅,俠客風雲傳的前世今生

首先,在聊遊戲本身之前,這邊想先來和大家說說該作品的前世今生,這邊就不得不先提一下河洛工作室。說到河洛工作室,可能很多00後,甚至是有些部分的90後的玩家都對其不甚瞭解,但是更早一批的RPG玩家對於河洛三部曲《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》一定不陌生,而這次咱們所說的《俠客風雲傳》正可謂是《武林群俠傳》的正統續作(其實本人更傾向於是重製版),說到這裡,《俠客風雲傳》的誕生可謂是十分有趣了。

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有一天河洛之父“徐昌隆”先生,獨自一人在逛百度貼吧(是的,你沒看錯,就是百度貼吧!)之後我們的徐先生想到了之前自己的遊戲,就來到了當時的《武林群俠傳》的貼吧,看到時隔多年,武林群俠傳的貼吧依舊很火熱,於是,我們的徐先生就發了個帖子…..

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之後…..這個帖子就直接炸了……

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在廣大吧友的熱情下,我們的徐大當時就萌發了一個想法,萌發了一個武林群俠傳2的想法….並且在貼吧內徵集大家對於遊戲的想法和建議

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於是,在2015年,這款可以說是河洛老玩家萬眾期待的《武林群俠傳》重製版,《俠客風雲傳》出現了。

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試想一下,作為玩家的我們,可能只是很正常的在貼吧聊天,某天卻突然發現我們熱愛的遊戲的總製作人來了貼吧,而且還是很隨性地在和我們聊天,最後還為了不辜負玩家的期待,在六年後(徐大第一次發帖時是09年,俠客上線月15年)確確實實地完成了這款遊戲,這是一種什麼樣的體驗?!?我特麼吹爆!

★截然不同的畫風,成就雙倍的喜悅

好了,咱們回到遊戲,首先如果是PC端的話,第一次進入遊戲後,會強制讓你觀看一遍遊戲的CG(我沒記錯的話是強制的),但是CG整體的水墨風,外加十分不錯的配樂,的確也是十分驚豔了!(當完全瞭解了遊戲之後,再看一遍CG會有不一樣的感覺哦)

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之後咱來聊聊遊戲的畫風,遊戲整體有兩類畫風,一類是屬於類似港漫的比較硬派的畫風,另一類則是Q版的畫風,就小編而言,還是更喜歡遊戲中的Q版畫風。

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★無與倫比的遊戲玩法,體驗人生百態

接著咱們就來說說遊戲的本身吧,在遊戲的開始之處,你會感覺自己就好似在玩網遊一樣,需要給你的角色隨機屬性,天賦,以及需要給你的角色完成取名,如果不進行取名,則會以東方未明的身份進行遊戲。

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在鋪開講這個遊戲之前,咱們先來提及一下這個遊戲的基礎玩法,整個遊戲有50%及以上的時間,都處在一個“養成模式”之中

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之後會在特定的日子(參考上圖右上角)觸發一些必然會發生的劇情,來引導整個遊戲的具體走向,而你在每一次劇情事件中的戰鬥的失敗與否,則會進一步的影響到你角色整體的強度。也就是說,在你的整個成長期過程中,就算你在主線中戰鬥失敗被別人打扁了,依舊不會直接game over,但是卻會對你後續的劇情發展起到至關重要的作用。

遊戲的戰鬥模式則是採用的則是六邊格的戰棋類的遊戲玩法,對於戰術的安排也有一定的需求,整體戰鬥的遊戲性也很強。另外在戰鬥界面中右擊角色,則可以聽到相關角色配音哦~

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說到這裡,有些小機靈鬼就要說了,咱們在養成模式下,瘋狂練功,難道還能有打不過的說法??

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當然,如果你是第一次體驗這個遊戲,瘋狂練功的確是一個很好的辦法,因為這樣可以讓你迅速變強,但是各位騷年,這邊作為一個通過10餘次的老油條,要告訴你們,這遊戲最最最最最最核心的玩法,其實是在養成模式的“閒逛”選項中。是的你沒聽錯,就是“閒逛”晾著你武功天下第三的師傅和大師兄不管,自己一個人跑出去閒逛!!

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然而,正是這個閒逛,賦予了這個遊戲,無限的可能性!

首先,咱們先來說說這個閒逛的機制,簡單來說,就是在不同的時間段,閒逛不同的地點,會觸發不同的支線劇情,說的更簡單點就是,這遊戲如果你想泡妹子那你就必須跑去閒逛,是不是很殘酷,玩個遊戲,遊戲都要告誡你,死宅是不會有妹子的!!當然閒逛可以收穫到的自然不止妹子那麼簡答,因為還有各種基友…………咳咳,因為還會有各種各樣武功秘籍,都需要通過閒逛獲得。

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當然也因為整體的妹子攻略週期較長,所以塑造出的妹子的個性和形象也十分飽滿,也不失為遊戲的一大特色。

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另外遊戲還有一個核心亮點就在於,和其他遊戲一樣,遊戲本身也有類似“副職業”的系統,說白了就是挖礦啦,打鐵啦,挖草啦之類的,但是

《俠客風雲傳》中卻將這類副職業的玩法演變為了一個又一個的小遊戲,可以說是很用心了。

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之後,再來說一說遊戲之中另一個十分令人驚豔之處,結局。

首先各位先捫心自問一下,你玩過的遊戲,最多有多少結局???

曾經懵懂無知的我感覺,仙劍這種4-5個結局的,真的是已經灰常滴牛逼了,直到玩了這個遊戲之後,我才知道,

抱歉,是我對力量一無所知了。

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總體的遊戲結局數,這裡不好透露太多(其實是我沒仔細數過),就這麼說吧,少說也有20個以上的結局…….(對的,沒錯,20個以上)

具體的關於結局的內容,這邊就不多做贅述啦,畢竟做個實打實的劇透黨,是要被廣大好不容易被我撩起興趣的玩家打死的,是會被淹沒在正義的海洋之中的,那我這邊就放一些比較特殊的結局圖吧

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★遊戲界的“頭號玩家”,多到數不勝數的遊戲彩蛋。

如果說前端時間大熱的“頭號玩家”依託自己的彩蛋,獲得了及其優秀的口碑的話,那這款遊戲的彩蛋,依舊十分出眾,這邊話不多說,直接上圖~

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★國際慣例,做個總結:

不論是《俠客風雲傳》的端遊,還是手遊,在小編看來,都是一款極其精良的遊戲,手遊版更是極大的還原了端遊的所有內容,並沒有太多的偷工減料,這點不得不拍手叫好

。遊戲本身極高的自由度,以及各種不同結局的選擇性,的確不失為一份可以一遍遍重複遊戲的佳作,如果各位有興趣的話,可以去嘗試一下哦~

至於最近新出的《俠客風雲傳OL》雖然很大限度的還原了遊戲中的很多任務,而且整體的戰鬥模式先比單機的戰棋類顯得更為輕度休閒,但是介於手遊中躲不開“開箱”的魔爪,所以相比單機版來說遊戲性還是略遜一籌(要麼大概是一籌吧,哈哈哈哈嗝),如果有興趣的玩家也可以嘗試一下哦~~

《俠客風雲傳》的安利就到這裡告一段落了,作為國內最良心的遊戲工作室之一,河洛在《俠客風雲傳》之後,又會給我們帶來什麼好玩的遊戲呢,這就留在下次有時間的時候,再給各位安利吧~

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