游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

都说洗澡的时候是一个人灵感最高的时候,我看上厕所的时候也差不多。

坐在马桶上的时候,我想到了一个(我平常无论如何也不会去想的)问题:

游戏人物怎么好像从来都不用上厕所?

如果是很多年前,这一点我完全可以理解:机能不够、剧情不需要、画面不宜展示等——比如模拟人生游戏中,角色上厕所时是会打码的。

但是啊,在开放世界游戏已经如此成熟的今天,“上厕所”这个如此有说头的点,怎么就没人加入游戏呢?于是,我大致地数了数那些游戏人物上厕所这件事儿。

游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

食物变质吃坏肚

你不得不承认,玩家们在追求自由度的同时,对游戏细节的要求是越来越高了。

比如,现在给予一定自由度的游戏,许多都会或多或少地引入“食物中毒”这个点。

现在的游戏,哪个回血还靠血瓶啊……要么就用神秘的能量产生治疗,要么就效仿真实世界的治疗包或者干脆扎一针,要么就依托于永远不会错的“食物”。

可食物光回血多没意思啊,当然要再真实一点:有些食物,吃了是会有不好的效果的!

我最近在玩的《天国:拯救》是个典型的例子。

天国拯救是以“真实历史”为卖点的游戏,在游戏中,食物都有一定的保质期(除了能放很久的“酒”过期时间是无穷)。保质期从100开始倒计时,有些食物只能放2天,那么1天后食物的质量就会下降到50,再往下,生吃下去就可能引起“食物中毒”了。

既然是吃了放变质的食物,那么肯定会对身体产生影响:天国拯救的设定是产生中毒debuff,还会造成体力下降。Emmm, 还是蛮科学的。

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等等。

你都吃了变质的食物怎么不拉肚子呢?而且中世纪还没有那么好的公共卫生条件吧!

话说回来……你每天吃那么多东西,喝不少酒,怎么从来不上厕所呢?难道都憋着等我选择“睡觉”的时候再偷偷跑去拉?

……

食物本身就有毒

这个设定常见于一些模拟生存游戏。有时候,食物本身会带来负面影响,但为了其他的一些增强,或者干脆为了不饿死,只好选择硬着头皮吃下去。

比如《辐射》系列的一些食物。

游戏人物怎么都不去上厕所?我是指……奔腾的那种

有些东西根本看起来就不能吃吧!

不过考虑到末日废土食物短缺,连脏水都能喝,几块变异鼹鼠肉算啥,僵尸肉都能吃呢……

但有一说一,含有辐射的脏水喝了确实会拉肚子……而且比拉肚子严重多了。相比于肉这一类固体,在水体中辐射微尘更容易进入人体并破坏人体的免疫系统。

过去在冷战时代(就是辐射时间线的起源),真的有含有辐射物质的玩具供孩子玩,也引起了一些公共卫生危机。

不过Anyway,反正辐射里有那么多厕所,我只见到过马桶塞、骷髅、僵尸、人体模型、泰迪熊等等乱七八糟的东西……从来没见过谁真的用过。当然,主角是肯定不会用的!

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大概是厕所都太脏了吧。

……

有些游戏真的会去用厕所

其实游戏中是有上厕所这个设定的,只是相对来说比较少。

比如《缺氧》。

缺氧中,你控制的生化人和人类一样,需要上厕所、吃东西、睡觉(当然你也可以不给他们提供……)。

最开始你能建造土坑厕所,就是那种,野外立个牌子写“厕所!”进去之后你挖个坑,使用完之后把土埋上就成……因为体积有限,所以用了一阵之后得专门有人负责清理。

其实这种厕所到现在都还有,特别是在一些很干旱的地方。这些地方不担心粪便带有的细菌,因为太干了,粪便一会儿就成粪干了,细菌繁殖不了,也完全没有臭味。但得记得用土盖上,不然大风一刮很可能呼你一脸……

当生化人们科学进步之后,就能建造现代的冲水马桶厕所了。

在缺氧中,厕所能够产生肥料,污水还可以参与其他循环,所以整体的设计毫无违和感,有时候还会想让这些生化人多拉点好产肥料。

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不过如果你忘了建造厕所,或者有些生化人就是意愿比较“澎湃”,那么他们很可能直接在走路的时候尿出来……(至于拉出来……我还没遇见过)

当然,《缺氧》设计厕所是因为游戏机制需要。而且游戏的画风也是卡通的形式,在某种程度上减轻了人们对此天然的厌恶感。

虽说的确如此……但目前的环境下,越来越多的游戏开始尝试以“重口味”来吸引玩家。和以前的“血腥”重口味不同,现在的游戏选材越来越广,人们的好奇心也越来越难以满足,因此出现什么“好着急我想要上厕所不行就快出来了”的横版动作游戏,也就不足为奇了。

如果真的要加呢?

如果是卡通画风,那么上厕所的处理还算比较好办,但如果想要在3D世界里重现,面临的问题可就多多了。

首先是有没有这个必要的问题。

我大致地想了一下,可能有需求加上上厕所的游戏应该也是模拟生存类。无论是把上厕所的“产物”作为某种原料,或者是把“上厕所”本身作为排除体内毒素的某种方法,都可以考虑加入进生存游戏的大礼包当中。其他的嘛……某些真实向的RPG是可以考虑的。

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其次是尺度的问题。

上厕所,不可避免地会引向某些不适合放在游戏中的画面。模拟人生是打码,缺氧是拿个门挡住……总之要加入这种镜头或者功能,肯定得考虑好相关问题。

但即便有所考虑,按照现在MOD的走向和玩家喜闻乐见的活动……就连《城市天际线》当初最火的视频都是用地形蓄一大山的“污水”,然后开个缺口把城市淹了,更别说RPG游戏的MOD了……

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来自我们之前发过的一篇文章……

最后是怎么用3D画面表现的问题。

你可能会说,这有啥问题?

要知道,现在电脑表现“水”已经很成熟了,看看盗贼之海就能知道;但表现“污水”,就没那么容易了。因为这里面涉及到污水中各种颗粒的运算,比如……嗯……还是不说了……

去年,有人专门做了一个研究,研究如何用计算机计算更加真实的污水:

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这篇论文发在ACM SIGGRAPH 会议上,大致内容是含有细小颗粒的污水计算十分复杂,他们建立了一个模型来帮助计算,但计算量仍然非常之大。不过他们还是在某些条件下很好地模拟了污水的流动。

Emmm……看来上厕所拉肚子的话,在3D游戏中还是不那么容易表现的呢。

我记得自己原来写过一篇文章,讲了讲游戏中的人物怎么没有穿衣服的动作,也是计算机性能和游戏体验不能平衡的原因。(然后大家都在吐槽“WOW大战前两个玩家对着穿衣服?”“辐射马上开打了容我换顶帽子戴?”这种问题,不过我倒是觉得未来的游戏玩家或许有不同的需求吧)

所以啊,什么游戏人物穿衣服应该有动画,应该加入更多更真实的画面比如上厕所等等想法,只能等计算机性能再上一步才能实现了。

最后为大家节选一些我将文章发到“旅法师营地”后,老哥们的精彩回复:

“辐射主角嫌马桶脏?我第一次玩辐射系列是新维加斯,到一个厕所里写着按“E”使用,还以为是撒泡尿结果丫上去就喝了一大口。”

“怎么没有?你没在线时,里面的boss,小怪,npc都坐一块聊天唠嗑,你一上线,导演就过来喊,哎!那小子上线了,都起来进入角色了!然后大家拍拍屁股起来该干嘛干嘛。其实你以为没有的,只是你没有看到而已。”

“小时候玩整蛊邻居,全靠下泻药、卫生纸涂辣椒油、拆马桶水箱来打连击呢”

“南方公园也可以拉屎”

“永远的毁灭公爵了解一下”

“嗯 ……来自方舟的鲍勃先生表示……我能站着拉,都不用马桶的啊!特别是踩了蘑菇之后,我积几都控制不住我积几啊”

虾丸君:

祝大家晚餐愉快!笔芯!

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