有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?


游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。

部位增大(古墓丽影)

新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。

在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。

因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。

祝福之锤(暗黑破坏神2)

游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。

奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。

浮空(鬼泣)

游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。

但其实它是一场跨游戏的BUG演出。

最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。

T型旋转(俄罗斯方块)

对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:


这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。

无限旋转(俄罗斯方块)

大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。


这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。

出城(恶魔城)

在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。

借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。

虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。

间谍(军团要塞)

守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。

当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。

Konami秘籍

在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:

然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。

后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


说到BUG不禁让我想起了著名的BUG大厂——育碧,其实育碧真的开发出不少深受玩家诟病的BUG来小编带大家来一起看看:

刺客信条大革命:骇人听闻的骷髅头

额……

妹子,想不到你的口味这么重!!!

论鬼畜我还是服育碧

这头发,想必是用了飘柔吧

刺客信条起源:跳舞我巴耶克不服

彩虹六号这么多机枪,想必进攻方进来表情一定很精彩吧

彩虹六号:我耶格的头盾无敌(虽然后来被修复了……)


看门狗2路人这手速无敌了

彩虹六号当你手速够快时可以触发的魔性鬼畜舞BUG


幽灵行动荒野:我一定是进入了鸟的海洋

幽灵行动荒野:这地形一定是空气做的

幽灵行动荒野,这小动物真的皮

育碧的BUG是在太多太经典了,每一作都值得玩家好好去吐槽,不愧是BUG大厂,买BUG送游戏啊


绯想A2ON


Bug对于程序员来说是噩梦,游戏对于开发者来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款游戏来说也许致命的,除非少数情况下,因为一个bug成就了游戏一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。

1,《GTA》

汽车大盗这款游戏目前已经家喻户晓,初型是让玩家偷走汽车开走的游戏。但是大众不知道的是它在诞生之初差点因为bug而惨遭取消。让这个系列得以延续的居然是另一个bug。



当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款游戏变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。

2,《银河战士》

这款游戏玩家经常能够发现一种bug然后增进游戏进度或者得到意想不到的结果,比如说如果你打乱道具手机顺序,你可以比规规矩矩地收集各种道具进度更快,以至于开发者后来发现想要阻止大家发掘游戏的各种隐藏bug简直是在阻止玩家们的乐趣。


3,《任天堂明星大乱斗》

这款集齐了任天堂多种经典形象的游戏,也被玩家发现了神奇的bug——连续冲刺,它可以做到释放技能加移动同时实现,这样可以让对手毫无招架之势,对于新手玩家来说,这个技能让他们叫苦不迭,被虐得很惨。


4,《拳皇97》

这款游戏正版本身没有大的问题,问题就出在盗版身上,很多情况下bug都是因为版本问题。当年好多玩家小朋友以找出游戏中的bug为谈资。街机游戏的bug有的是因为测试的时候没有发现,有的则是因为开发商觉得这个bug可以作为一个特点保留下来的。

最后我们换个角度来说没有前面游戏的各种试错铺路,可能我们现在玩的这些游戏无法达到现在的水平。


PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!


任玩堂


恶性游戏bug如花屏、卡机等能让你的游戏体验极差,但是一些无伤大雅,甚至能加快游戏进程,或者提升游戏性能。下面给大家介绍一些FC经典游戏中的BUG,虽然没有改成游戏独特设定,但是也让玩家们一直津津乐道,成为美谈。


《魂斗罗》:传说中的水下八关

传说中的水下八关,只闻其名未见其型,但是这个传说一直在八零后玩家中广为流传,传说中只要在合适的时候跳到关底的小兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传说让无数玩家日日夜夜在这个没有SL大法的游戏里反复试验。


其实真相是FC最早那一版的游戏中,第六关存在一个花屏的BUG,由于小兵进入了BOSS关卡地区,导致图形花屏。


之后还有大神对魂斗罗的ROM进行反汇编后查看代码,发现所谓的“水下八关”根本不存在。


《马里奥》:刷命、卡墙、二段跳,我们玩的不一样


记忆中的的初代马里奥是一个只会跳顶的水管大叔,但是在高玩手里,开发出各种bug之后我们玩的就不是一个游戏了。

吃什么金币,有一个乌龟OR甲虫,我能玩一整天刷无限条命。

还记得为了拿到最高分要加速跑勇冲旗杆顶部的经历吗,在高手手里不需要,人家有二段跳这个神BUG

马里奥,不走寻常路!这是玩家很早就发现的小BUG,将墙面拖到一定程度就可以卡位置,马里奥大叔就可以想到哪里就到哪里了。

三目童子

卡墙BUG,领先育碧五十年!!小时候和小伙伴玩的时候在这里活蹦乱跳 ,咦咦咦 ?怎么进墙了 。 哇 !发现新大陆 ,算不算是隐藏商店。


双截龙2

图 那个BOSS会复活一次 但是如果把他踹下去 他就不会复活了 有没有人和我一样喜欢把他踹下去呢? 2图 这里如果嫌爬梯慢 可以直接跳下来 不会死的 画面会跟着角色移动 双人的话一定要同时跳下 否则前者就阿弥陀佛了


笔诺嘲


大家好,这里是由語䚾解评为您独家提供的专属回答。喜欢的小伙伴们记得点击关注按钮还有点赞、评论哦。


数字玩手游


MC重度玩家来回答了~

话不多说,先上图

对的,你没看错!就是苦力怕!

苦力怕是音译的creeper。因为creep中文意思是爬行,又称爬行者。在国内也叫JJ怪(╭(╯ε╰)╮)。


苦力怕的模型就来自于一个失败的猪的模型。这种生物也是大多数新手玩家的最讨厌生物了吧。因为僵尸可以卡着打,小白(骷髅射手)打不过可以跑,小黑(末影人)不和他对视就没事。



但苦力怕,一言不合,原地爆炸!!!而且还会损坏地图,满目疮痍也是很不美观。也是众多建筑爱好者的nightmare。当然也可以通过命令改变游戏规则/gamerule mobGriefing False(直接关闭苦力怕和小黑对地形的破坏)



不过与TNT特性相同的是,在水中爆炸是不会破坏地图的,所以玩家也可以把苦力怕引入水中进行引爆。不过也要小心装备全都爆到水底呀!不过海洋世界版本的玩家们就不用担心了,因为水中的掉落物会自动浮上水面的。(福利呦~)。



当然,三十六计,走为上策。新手遇上这种生物,如果不是刷在自家附近或是为了获得火药的话,当然是溜之大吉了!



如果苦力怕受到雷电的攻击的话也是会变异为雷电苦力怕。扩大爆炸范围和伤害。可以通过tmi的引雷效果制作雷电苦力怕。当然,如果

电击猪的话猪会突变为僵尸猪人的呦~



不过高玩们也是可以通过疾跑等操作使用打一下就跑的打法一点点消耗苦力怕的血量达到一个击杀的效果的,蓝木一般也是这样操作的。



看来的话mc中的猪同学也是非常优秀,可以称为苦力怕之父了。



最后感谢各位抽时间阅读本文,我是一名mc重度玩家,致力于推广和维护mc文化,偶尔也会发一些其他文章。有什么想法或吐槽欢迎各位在评论区指出,我都会认真去看的,觉得不错的就请点个赞表示一下支持嘛~

这里是蓝木r,谢谢阅读咯~


蓝木r


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

看到这个问题,哥第一时间想到了一句很文艺的话:意外才是最美好的安排。对游戏来说,bug真是意外无疑了!但并不是所有的bug都会被消灭,也有些bug因为太过美好而被保留了下来,甚至成为了游戏中独特的设定。

因为一个bug而改变整个游戏,最为典型的例子因该就是《侠盗猎车手》(GTA)系列了。大家都知道这款游戏是个高自由度的游戏,玩家在里面可以随心所欲、为所欲为,可这款游戏一开始并不是要走自由路线的,它之所以会走上这条路完完全全是因为一个BUG。

据游戏公司的创意总监回忆,侠盗一开始是走严谨路线的,当时为了让玩家成功偷走车在开车程序上花了很大公司,甚至开个车门都有一系列的动作,程序设定的很复杂。后来程序出现了一个bug,既然有一个警察发疯差点碾死玩家。

这个bug在严谨的游戏中是不可以存在的,可它在自由的游戏中可以,这也让创意总监如醍醐灌顶,当机立断调整了游戏战略,所以这一bug成为了这款游戏自由的象征。

另外一个比较有趣的bug成设定的游戏是绝地求生大逃杀,也就是大家常说的吃鸡。这款游戏最近可谓是大火,经常有大牌明星直播游戏过程,而这款游戏中有一款特殊的道具-平底锅。

平底锅最开始只是被设计成近战武器,可后来出现了bug,玩家发现它居然跟4级头盔一样能挡子弹!设计师也没有消灭这个bug,觉得挺有趣的就保留了下来,所以在逃生游戏中看到平底锅一定要拿上,说不定能在关键时刻救你一命!

最后介绍一个英bug而出名的人-英雄联盟里的瑞文。早在S3时期的时候,玩家就发现瑞文可以穿过龙坑及一些小的边缘地形,后来经来官方认定这确实是个bug,不过官方同时也表示,由于很多玩家反馈表示这个bug很可爱,所以就赋予了润文这项特殊的技能。

如今瑞文爆出了更多的bug,比如全场隐身、27连Q直接Q死人等等,不知道拳头公司又将如何处置这些bug呢。

月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!


JX祝孤笙


希德梅尔的文明系列印度的领袖甘地被设定为和平者,其好战指数为1,为最低的文明。通用的设定是随着时间推移,各家文明好战指数都会遍地。这也符合人类文明发展现实。在远古时代,两个部落一言不合就开干。到了现代,即使有一个国家视另一个国家为仇敌,也得综合考虑各种因素,而不敢随意挑起战争。于是到了能研究核武器的时代,甘地的好战指数就降为-1。其效果等同于好战指数为255!这个bug导致和平使者甘地领导的印度变成了核平使者。到了最新代的文明6里这个设定被保留了下来。甘地的领袖特性被设定为恒定的两个。特性一:和平使者,除非发动战争不会导致被打上好战的标签,否则甘地将永远不诉诸战争,同时甘地厌恶挑起战争的文明。特性二:Nuke happy(核武器带来的快乐)尊重发展、拥有、使用核武器的文明,甘地本身也会优先发展核武器,同时厌恶没有核武器的文明。特性二是隐藏特性,但会随着双方外交级别的升高被揭示。其他文明的特性二都是在游戏开始前都随机分配的,比如“财迷”——喜欢金币收入高的国家,厌恶金币收入低的国家,“文化人”——喜欢文化收益高的国家,厌恶文化收入低的国家。



这样甘地就有了核弹狂魔的美称。


麦田房产大亨


我的世界

苦力怕是由于mojang工作人员,搞错了猪的编码,使得猪的身体竖了过来,当要移除的时候,突发奇想,改成了苦力怕。苦力怕成为了我的世界的代表性生物。

him,原来是测试版的玩家进入游戏后的小几率史蒂夫皮肤贴图错误导致史蒂夫没有眼睛造成的,当bug移除后,him成为了我的世界非常流行的传说,并且很多玩家因此研发了关于him的mod。现在你们流传说的him是notch的弟弟死去的灵魂什么的都是骗人的,网上的图片一般都是P的,打him的视频都是mod,只有地图666的十字架传送是无法解释的。



分享到:


相關文章: