看100部武俠電影你也無法成爲大俠,但《逆水寒》可以讓你圓夢

武俠文化是華人世界一種獨特的文化現象。武俠世界裡的英雄人物不僅有殺富濟貧、除暴安良、替天行道的英勇行為,更有志存高遠、胸懷天下的精神境界。根植於中國歷史當中的武俠文化,體現的不僅僅是好勇鬥狠,而是家國情懷。所有的俠客都將自己的命運與國家,與天下緊密的聯繫在一起,為國為民,扶貧濟困,捨生取義。

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自從60年代武俠電影興起,電影就成為了武俠最重要的載體。通過電影畫面,將大家集體引入到武俠世界的快意恩仇,可謂千金何足重,所存意氣間。隨著電影故事的展開,觀眾也融入了俠士生活的大起大落之中,沉浸於作品營造的藝術氛圍之中,從而使他們獲得某種替代性的心理滿足。

如果談起武俠電影世界的佼佼者,就永遠無法不說程小東,動作導彈程小東非常具有想象力,他的作品有《倩女幽魂》、《笑傲江湖》、《大話西遊》、《英雄》、《東方不敗》、《十面埋伏》、《滿城盡帶黃金甲》、《投名狀》和《白蛇傳說》等等電影。

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但是,隨著時代和科技的發展,人們已經不再滿足於只是坐在那裡看武俠電影當中主人公行俠仗義,鋤強扶弱,探險破案,紅顏知己相伴,一起仗劍江湖,成為超級英雄。我們希望自己就是哪位大俠,自己參與其中,而不再是萬千旁觀者當中的一個。因而近些年以來,武俠電影已經風光不再,無論拍攝數量,還是票房都不盡如人意。

電影最大的問題是缺少觀眾的參與性,觀眾需要參與到驚險,熱血和充滿未知的武俠奇幻世界當中去。也正是在這個時候,在武俠電影沒落的時候,一種新的武俠載體,武俠遊戲誕生了。

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想象力和俠義觀念是武俠的靈魂,也是武俠遊戲的靈魂。武俠遊戲當中的江湖,更加天馬行空,更能釋放自己的內心,畫面也更加賞心悅目,奇幻變化。一部武俠電影只有2個多小時,受眾達到千萬級已經是現象級。而武俠遊戲相比武俠電影受眾面更大,在我國玩武俠遊戲的人早已過億,並且在武俠遊戲當中,玩家參與其中的時間相比電影也更長。

"武俠夢"並不僅僅是讓人忘卻現實的一個白日夢。武俠遊戲也不僅是打鬥比武,一款好的武俠遊戲,不光是玩家發洩情緒的平臺,也在潛移默化中影響著玩家的心裡。從這個層面上講,武俠遊戲除了帶給玩家視覺上的享受,也有它所傳遞的信念,有它所提倡的價值體系也就是俠士的最高準則,即"俠之大者,為國為民"。

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因此,人人都可以參與其中的武俠遊戲,也就成為了武俠文化的未來,因為玩家可以在遊戲當中親身體驗快刀烈酒的江湖,每一個人都帶著自己的鴻鵠之志,踏入江湖。也能在遊戲當中體會到積極進取的人生觀,重義輕利,勇於犧牲自我的武俠精神。

在這個全新的夏天,武俠遊戲《逆水寒》開始公測。《逆水寒》主打的是會呼吸的江湖,一個真實存在的未知世界,一個行俠仗義的世界,你的江湖自然是你自己去掌控。遊戲每一個支線故事都有頭有尾絕不含糊,玩家的選擇直接影響著整個故事的進展,這裡發生的就是你自己正在親身經歷的故事。

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而最讓人興奮的是,頭腦當中充滿奇思妙想的程小東擔任武俠遊戲《逆水寒》的武術動作指導。程小東的加盟,也標誌著武俠遊戲作為武俠文化的一個延續,在這種武俠文化的傳承當中,程小東與武俠遊戲,與武俠遊戲《逆水寒》也正是在不斷追尋更高遠的武俠文化。

同時,程小東也將程式武功不拘一格,動作精準迅捷,飄逸快速,行雲流水,蕩氣迴腸,天馬行空的武術風格,原汁原味的帶進了《逆水寒》當中,這樣的動作畫面,怎麼能不讓人期待呢?颯爽的武打場面,酣暢淋漓地張揚著生命的力量,感染並引領著玩家們在武俠遊戲《逆水寒》構建的江湖馳騁,肆意張揚。

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每個人的心裡都會有一個"江湖",在那裡,我們可以短暫地拋開平凡而擁有精彩的人生,逃離現實生活的各種煩惱與瑣碎,實現我們心中的那個"江湖夢"。


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