這就是爲什麼刺激戰場更吸引妹子,而不是王者榮耀?

玩刺激戰場的小夥伴們都知道,一局遊戲能匹配到陌生妹子的幾率是非常大的,那為什麼刺激戰場比王者榮耀受歡迎呢?這三點足以說明!

【1.遊戲模式】

王者榮耀moba手遊,勝負大約在50%,部分妹子會因為技術原因拖隊伍後腿,也就是所謂的“坑”,打了幾十盤遊戲以後難免被隊友噴或者被對手嘲諷,影響遊戲體驗。

而吃雞來說四排也不過是4%吃雞率,就算打一天沒吃雞也不會有什麼心理負擔。

這就是為什麼刺激戰場更吸引妹子,而不是王者榮耀?

【2.門檻】

王者的環境對新人並不友好,買英雄,買銘文這兩個對小號來說很煩,你打了幾千場150銘文,出門自帶一個大件,30銘文操作就算比滿銘文強一些也打不過。想玩的英雄很貴,皮膚就更你不用說了,一個英雄要存好久呢,版本更新得勤快。

上個版本非ban即選的英雄下個版本就成了下水道,低分段炸魚的太多,新人生存環境很差。

而吃雞你建號就能玩,大家吃雞率都一樣,無非是你玩得久衣服多,比我炫酷,我開箱子開出稀有就好了呀。

這就是為什麼刺激戰場更吸引妹子,而不是王者榮耀?

【3.段位機制】

王者雖然出了很多保護卡,勇者積分,但是有些妹子操作意識差一些,就停留在黃金白金的坑裡,或者幾千場“永恆”鑽石的,比比皆是,elo值的機制也讓你連跪不起,既然上分這麼難,那乾脆不玩了。

吃雞在意段位的沒這麼多,不會有人上來就問你是什麼段位,一直苟苟苟上到超級王牌的也有,某好友kd一點幾,成功上到王牌。

這就是為什麼刺激戰場更吸引妹子,而不是王者榮耀?

最重要的一點,刺激戰場完全可以變成一個聊天遊戲!真正的大神,是帶著一隊人吃雞,然後還不BB的。而王者,就算你是神,也帶不來四個坑。對於妹紙,尤其是遊戲玩得不咋地的妹子也能在吃雞中找到樂趣。


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