設計師必須避免的兩大設計誤區

一位有經驗的設計師往往都有自己的設計套路或說方法論,但是還要避免進入設計誤區,進入死衚衕,困擾自己。我們之前探討過的《

像大師一樣,設計海報》,也有提到過設計誤區。今天瑪雅兔小編跟大家聊聊設計師必須避免的兩大設計誤區

一、認為風格有優劣,錯,其實風格無優劣。

當一個設計說他喜歡做某風格的設計,我會判定他還沒入門。

風格可以說是方向。

方向是沒有對錯的,設計本質而言是可以任何方向的,只有做的好壞之分。

(具體個案會有範圍)

比如大家熱議的簡繁之爭,很多人大言不慚喊“簡單就是美”,

這是完全不懂的門外漢說的謬論,

現在扁平化是很流行,但以前的擬物風就不美嗎?

拿標誌來舉例:

設計師必須避免的兩大設計誤區

你能說他們兩誰更漂亮嗎?不能,你只能說你更喜歡哪一個。

蘋果是被咬了一口,聯合利華是自然和生命。

這兩個都是高水平的設計。

奢侈品,大量應用繁複的設計,

你能說它不高檔嗎,不能。

盧浮空,大教堂,故宮以及裡面的雕刻壁畫,不美嗎?

繁複到極致。美到極致。

簡單有簡單的美,繁複有繁複的美,沒有高下之分。

水平高,就都能做的美,水平低都LOW。

風格的流行是不斷變化的,是螺旋上升的。

這幾年黑白灰,下幾年多彩變化,隨時在變化。

美國藥品包裝大量應用對比,漸變,

你能單純的評論它好不好看嗎,蘋果盒子裝藥放這裡能賣的動嗎?

成熟的商業設計,都有其它背後深層次的道理。

比如美國藥包裝明顯比國內色彩搭配更豐富,這是因為多年市調,藥品包裝往糖果化方向靠,更利於人群減緩吃藥的心理負擔。

所以,一個設計師是否成熟,就在於他是否有一套自己的方法論,可以做好任何一種風格的設計。

二、設計師審美要高,錯,設計師審美要準確,設計師成長的過程是不斷消滅個人審美並擁抱大眾審美的過程。

成熟的設計師沒有個人審美,但你聽到某設計師說我喜歡哪種哪種設計,你可以判斷他還沒入門。

成熟設計師只有大眾審美,如下圖:

設計師必須避免的兩大設計誤區

這個圓,是總人群,愈往中間愈中庸,愈往邊上愈極端,

越往上越前衛,越往下越保守,

可以看到,最外圈的人,極前衛和極土逼都是不設計師要把握的人。

人受教育不一樣,知識結構不一樣,層次不一樣,審美都不相同。

我們要知道,做一個設計,不可能所有人都喜歡,

任何一個設計出來,都會有三種人,很喜歡的,不喜歡的,有人覺得無所謂喜歡不喜歡。

成熟的設計師要抓住的是,中圈和內圈的這80%人口,

什麼叫抓住,就是你做一個設計,至少80%的人不反感。

這,就是我定義的大眾審美。

要求不高,做起來很難。

你做到了80%的人不反感,你就擁有了大眾審美。

這80%的人裡,當然也有喜歡、勉強、還行的不同種人。

不斷的做作品,把個人審美慢慢拋棄,用大眾審美替代個人審美,這才是算入門。

而大眾審美,往復雜了說,你的目標客戶都又要細分,

做化妝品設計,你要知道用這些東西的人,是什麼大眾審美。

做快銷品,你要知道這類快銷品的受眾審美。

成熟設計師的追求,是在明晰大眾審美邏輯鏈之後,做出預測,以稍稍領先時代的方式做設計,並且能被大部份人接受,這是真牛B,這就是引領潮流。

他們做的設計是往下圖的紅點上去靠:

設計師必須避免的兩大設計誤區

我也曾在某行業的某類風格大規模流行前,提前預感到,並執行於設計。

領先半步,是天才,領先一步是瘋子。

不斷尋找美,不斷髮現美,不進入誤區,可以讓設計師之路走得更快更遠。希望這兩大設計誤區能給設計師們有所參考。


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