王者榮耀:被遺忘的開團神器,見面就開大,職業比賽上搶著要

作為王者榮耀中擁有硬控時間最長的英雄,老夫子的技能可真是令人相當頭疼了,老夫子的三個技能都有控制,被動簡直就是為單挑而生,所以在後期的單帶能力上也是不可替代。

王者榮耀:被遺忘的開團神器,見面就開大,職業比賽上搶著要

但就是這樣的一位在職業比賽中被職業選手搶著用、KPL春季賽中成為5.15版本後的出場率第二的邊路英雄,到了路人局反而變得尷尬起來,究竟是為什麼呢?

在前兩日過去的一局職業比賽中我好像找到了答案,下面是KCC王者榮耀冠軍盃中eStarPro對陣韓國戰隊KZ的第四場比賽,eStar選出了老夫子+項羽的雙邊,一個打單帶牽制,一個打團支援。在這局比賽中,老夫子將一個詞語發揮的淋漓盡致,那就是“見誰捆誰”。

王者榮耀:被遺忘的開團神器,見面就開大,職業比賽上搶著要

老夫子直接在被五人包夾的情況下反手捆住KZ輔助鬼谷子,接下來大喬開啟大招召喚隊友,5打2瞬間變成5打5,KZ節節敗退。

如果經常看KPL的玩家應該都能看到這麼一幕,在一方選出花木蘭後(花花是目前職業比賽上BP率最高的戰士之一),老夫子通常都會作為Conter的選擇。在遊戲過程中,老夫子可以依靠自己的單帶能力不斷牽制花木蘭,花木蘭敢去支援就偷塔,趕回來清線就去伺機開團……

王者榮耀:被遺忘的開團神器,見面就開大,職業比賽上搶著要

這也就是說,老夫子在職業隊員的手裡能做到更好的配合,不同於我們路人局排位的“各自為戰”,職業戰隊對每個英雄的走向和局勢都有著合理的分配,其他隊員也能很好的配合作戰。同樣的老夫子“見面開大”,職業比賽你看到的是老夫子捆完人後面瞬間竄出四條大漢,但在路人局你看到的是周圍空無一人,那才叫真正的“進可孤身一挑五”!

王者榮耀:被遺忘的開團神器,見面就開大,職業比賽上搶著要

同時,路人局的節奏比職業比賽要快的多,職業戰隊因為普遍求穩以及極力想要做好運營,所以在對打團一事上慎之又慎,老夫子的大招恰好CD又長,輕易是不會亂放的,包括什麼時候捏著什麼技能每個隊員都要心知肚明。而路人局則是你在上路剛用掉了大招,後面又打起來隊友卻責怪你不給敵人大招,打架基本全靠個人意識。而且因為節奏的拖累,導致老夫子的成型期要很久,即便到了後期的單帶環節也很容易因為溝通問題而產生失誤,一個不好滿盤皆輸!

種種原因最終造成了老夫子在排位賽中的不受待見,但也不能否認後期只要一個大招放的好,賣個復活甲換掉一個C位,妥妥的均勢變優勢啊!


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