古劍奇譚ol:網遊界的泥石流,提升不再靠氪和肝

如今古劍奇譚的世界中早已是妖獸橫行,網絡版的古劍奇譚的故事來源三十年前,也就是古劍奇譚2的時候。最近這個遊戲也的熱度就比較高,很多玩家都很想嘗試玩一下,下面小編就來教大家快速瞭解這個遊戲。

首先我們瞭解一下揹包系統:

古劍奇譚ol:網遊界的泥石流,提升不再靠氪和肝

可以看出這分類是很細的,可以很大程度上避免玩家在一個揹包半天找不到東西,對比其他網遊這個我覺得古劍是做得很不錯的,然後就是任務系統:

古劍奇譚ol:網遊界的泥石流,提升不再靠氪和肝

這個倒是很其他網遊差不多,點開後我們可以看見全部的任務包括(主線、支線、特殊任務)值得一說的是裡面的每日任務(這個必做)完成後會獲得一個寶箱,可以開出非常不錯的裝備,玩家很容易就攢齊一套紫色裝備。

關於不過這個戰鬥系統,古劍裡面的技能都是可以移動施法,打擊感也非常不錯,而且這裡面的怪都是共享的,像其他網遊在人多的地方打怪是非常痛苦的,很多時候需要把傷害最高的技能留著,以此來搶到最後一擊,古劍就不太需要只需要摸一下就可以,然後就可以等其他人打死就行了,不過坑的是撿東西的話和其他網遊不太一樣,其他網遊一般來說打完boos就站在原地按F鍵就可以了,古劍的話他需要去找,如果是組隊它暴的東西是分開的,然後地圖上會有顯示,個人感覺找起來很麻煩,特別是寫些小怪爆的東西去找又浪費時間,不去又覺得虧。

還有就是趣味十足的挖寶系統,和其他網遊不同的是古劍裡面的藏寶圖是沒有座標的,只會有一個大概的地點信息,等你到達大概地點後就可以打開藏寶圖,然後就會出現一個這樣的標識

古劍奇譚ol:網遊界的泥石流,提升不再靠氪和肝

然後玩家需要記住他樣子,然後打開地圖對照,然後我們再去地圖的顯示的地方,然後就需要玩家到處跑,到達寶物的範圍後會有一個系統提示聲音,根據提示聲音的大小來分辨寶藏的遠近,個人感覺這個挖寶系統還是蠻有趣一個經常會有意外收穫。

然後關於職業推薦:小編玩了司命和妙法,和咒隱配合過。

個人感受,司命續航能力很強,回藍盾比妙法回藍盾好,只要不是連續群體大傷害,很好奶,藍量也足。

妙法中規中矩的讀條奶,每一次讀條都立竿見影,可疊護盾可救急,回藍盾捉急,想用好不是很容易。藍量尚可吧,如果回藍盾能用好真的不錯(問題是用不好hhh)。每一波小怪幾乎都要回下藍,但是是很穩的奶。

司命救急真的要命,耗藍多且奶的捉急,不過我司命玩的不多,期待大佬指教。

至於和咒隱搭檔,感受是單體回覆十分強大,群體回覆也很舒服,放個範圍至少隊友可以看見,不像妙法的讀條群奶,有範圍還不說…

目前感受就是這樣,控藍很重要,大回藍不要留,早用早CD。

總得來說這個遊戲玩起來還是比較輕鬆吧,玩起來感覺和打單機差別不大,想要先人一步的話需要天天比別人多花點時間,提前做出一些東西,不過後期別人是肯定能追上的,不會做到那種一個人在前面遙遙領先,後面的一群追不上那種,而且這個遊戲暫時還沒有商城,不過聽策劃說後期會加入商城這個功能,只會買一些無屬性的道具,時裝。希望不要像其他遊戲那樣說著絕不買屬性東西然後秒打臉。說了那麼還是需要玩家自己去體驗。

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