《虐殺原型》系列能算得上動作類遊戲中的神作嗎?

HUANG孟軒


遠遠算不上

甚至可以說剛及格吧,IGN一代虐殺7.5分,二代虐殺7分

虐殺原型的優點

爽快的節奏,血腥痛快的動作

超能力讓人眼前一亮

配樂也屬於上乘

虐殺原形的不足

故事劇情單一無趣。

畫面很垃圾

路人NPC很蠢··

根本沒有任何耐玩性可言

IGN給出的評分都高了,應該在6-7左右,至於二代更爛,在此不做評價

如果說遊戲史上的神作,我舉幾個例子吧,看了例子就知道為什麼說虐殺原形遠遠算不算神作

合金裝備系列

塞爾達傳說系列

時空之輪

神秘海域系列

最後生還者

GTA系列

超級馬里奧系列


武天老師


 

初玩虐殺原形這款遊戲的時候,爆哥便被這款遊戲裡面獨特的劇情以及帶有超能力的主角所吸引。但通關之後,爆哥卻感覺陷入一陣迷茫,不知所措。

對於爆哥來說,虐殺原形系列作品不能算得上動作類遊戲中的神作,但絕對稱得上是經典。

 

 

虐殺原形1、2在IGN上的評分都不高,最高的一代作品只有7.5分。

從評分上而言這款遊戲就已經與神作無緣了。再者,遊戲的重複性極高,無論是動作還是各種劇情,還是是遊戲的風景、人物、技能,還是操作方式,只要玩了幾個鐘頭,就會給人感覺了無新意,讓人玩時間長了就會感到無聊甚至厭煩。

可能不少玩家剛入坑的時候感覺:哇,主角跳來跳去各種變異,實在是有點酷。大部分玩家,玩久了虐殺原形就會對這款遊戲有另一番評價的。

 

 

雖說遊戲的劇情難度剛剛好,但是劇情任務確實讓人摸不著頭腦。

就像爆哥開篇時所說的:即使通關了也是一團霧水,不知所措。這裡的不知所措並不是通關後無所事事,而是劇情確實有點讓人摸不著頭腦,甚至不少玩家打通全劇情之後,連A哥大名都不知道。(手動滑稽)

遊戲內任務完成之後,也會有A哥的回憶出現,回憶多了是會讓人亂掉頭緒的。所以在缺點大於優點的時候,缺點過於突出使得這款遊戲離神作越來越遠~

 

 

超高的自由度及開放世界,可以讓玩家們在遊戲裡可以隨意奔跑、殺戮,只要任務沒有時間限制,你就可以在這個世界裡為所欲為。

而且主角A哥本身就具有多鍾武器,爪、鞭、錘、刃、盾……這些都會讓玩家們在體驗遊戲的時候不至於因為過於單調而煩躁,而且主人公還具有吸取別人的記憶與外貌的能力,方便潛伏到某個組織之中。

從這一方面來講,爆哥覺得虐殺原形系列是非常有創意及新意的,滿足了玩家們的獵奇需求,讓玩家們化身為“怪物”,在城市裡胡作非為(雖然不是反派,但爆哥之前玩遊戲的時候就喜歡各種扔車子懟平民)。

 


 

所以,根據爆哥的分析,虐殺原形極度快餐化,如果說初次碰到這款遊戲,肯定會有80%以上的玩家迷戀這種玩法、內容的遊戲,畢竟市面上類虐殺原形的遊戲還是在少數的。

你要稱其為神作,爆哥覺得略略的牽強,雖說引起了一股潮流,但其快餐式的玩法只會讓人記住這款遊戲,而不能把其成為神作來長期玩耍(也不排除有人長期怒肝)。

那麼,你對虐殺原形有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


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