《虐杀原型》系列能算得上动作类游戏中的神作吗?

HUANG孟轩


远远算不上

甚至可以说刚及格吧,IGN一代虐杀7.5分,二代虐杀7分

虐杀原型的优点

爽快的节奏,血腥痛快的动作

超能力让人眼前一亮

配乐也属于上乘

虐杀原形的不足

故事剧情单一无趣。

画面很垃圾

路人NPC很蠢··

根本没有任何耐玩性可言

IGN给出的评分都高了,应该在6-7左右,至于二代更烂,在此不做评价

如果说游戏史上的神作,我举几个例子吧,看了例子就知道为什么说虐杀原形远远算不算神作

合金装备系列

塞尔达传说系列

时空之轮

神秘海域系列

最后生还者

GTA系列

超级马里奥系列


武天老师


 

初玩虐杀原形这款游戏的时候,爆哥便被这款游戏里面独特的剧情以及带有超能力的主角所吸引。但通关之后,爆哥却感觉陷入一阵迷茫,不知所措。

对于爆哥来说,虐杀原形系列作品不能算得上动作类游戏中的神作,但绝对称得上是经典。

 

 

虐杀原形1、2在IGN上的评分都不高,最高的一代作品只有7.5分。

从评分上而言这款游戏就已经与神作无缘了。再者,游戏的重复性极高,无论是动作还是各种剧情,还是是游戏的风景、人物、技能,还是操作方式,只要玩了几个钟头,就会给人感觉了无新意,让人玩时间长了就会感到无聊甚至厌烦。

可能不少玩家刚入坑的时候感觉:哇,主角跳来跳去各种变异,实在是有点酷。大部分玩家,玩久了虐杀原形就会对这款游戏有另一番评价的。

 

 

虽说游戏的剧情难度刚刚好,但是剧情任务确实让人摸不着头脑。

就像爆哥开篇时所说的:即使通关了也是一团雾水,不知所措。这里的不知所措并不是通关后无所事事,而是剧情确实有点让人摸不着头脑,甚至不少玩家打通全剧情之后,连A哥大名都不知道。(手动滑稽)

游戏内任务完成之后,也会有A哥的回忆出现,回忆多了是会让人乱掉头绪的。所以在缺点大于优点的时候,缺点过于突出使得这款游戏离神作越来越远~

 

 

超高的自由度及开放世界,可以让玩家们在游戏里可以随意奔跑、杀戮,只要任务没有时间限制,你就可以在这个世界里为所欲为。

而且主角A哥本身就具有多钟武器,爪、鞭、锤、刃、盾……这些都会让玩家们在体验游戏的时候不至于因为过于单调而烦躁,而且主人公还具有吸取别人的记忆与外貌的能力,方便潜伏到某个组织之中。

从这一方面来讲,爆哥觉得虐杀原形系列是非常有创意及新意的,满足了玩家们的猎奇需求,让玩家们化身为“怪物”,在城市里胡作非为(虽然不是反派,但爆哥之前玩游戏的时候就喜欢各种扔车子怼平民)。

 


 

所以,根据爆哥的分析,虐杀原形极度快餐化,如果说初次碰到这款游戏,肯定会有80%以上的玩家迷恋这种玩法、内容的游戏,毕竟市面上类虐杀原形的游戏还是在少数的。

你要称其为神作,爆哥觉得略略的牵强,虽说引起了一股潮流,但其快餐式的玩法只会让人记住这款游戏,而不能把其成为神作来长期玩耍(也不排除有人长期怒肝)。

那么,你对虐杀原形有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 


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