单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

相信大家小时候都玩过一款模拟经营养成类游戏,由牛蛙公司(Bullfrog)1997年发行的经典游戏《主题医院》(Theme Hospital),时隔21年,由牛蛙公司原班人马加入创作的续作《双点医院》(Two Point Hospital)正式发行,并于今天解锁,小编也在第一时间试玩了本作游戏,下面来看看小编的介绍吧。

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

首先进入游戏是过场动画,介绍游戏背景,让玩家的代入感更深,不得不说,随着介绍的深入,也让小编越来越期待游戏到底是怎样的。

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

进入游戏界面,一如之前的主题医院,还是通关式玩法,只需要获得星星,便能够进入到下一关。

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

游戏一开始,便进入了新手教程,让没有接触过此类游戏的玩家能够熟悉操作。

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各类指标比起前作更加充分,让玩家能够更加熟悉自己经营的状况,但第一眼会让人眼花缭乱,此处小编给出减分。

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排名系统,也可以说是奖励机制,让玩家能够有动力去游玩,虽然看上去很厉害的样子,但跟前作差别并不大。

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

右下角会弹出各类通知,一如继承了前作,在搞笑中游戏,给玩家带来快乐。

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此处是新出的游戏类型,比起前作的死神收走去世的病人,新作为病人去世后会变为鬼魂,鬼魂只有具有"收鬼"技能的清洁工能够用吸尘器收走,不然会在走廊上游荡吓人。创新+1。

单机测评:从《主题医院》到《双点医院》——创新不足

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各种创新"病"种,让玩家能够欢乐游戏,了解游戏内容。

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达到游戏关卡目标后,跟前作一样,会有上级给你写信,以资鼓励。

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新的颁奖系统,获得奖金,让玩家能够更有成就感,但玩久了便会发现此处极为鸡肋。

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跟前作一样的,新作也会有突发事件,完成任务可以获得金钱与声望。

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模拟经营类游戏都有的贷款系统。

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第二关卡开始,有了买地系统,通过买地来扩大经营,与前作相同。

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挑战系统,可以挑选Steam好友相互比拼,在线或者离线都行,说实话,有点鸡肋。

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培训系统,培训未获得相关技能的医生,与前作类似,各位记得注意培训的时候,相关医生会离岗,注意安排。

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此处为解锁新关卡画面,有语音,但没有相关字幕,扣分。

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之后还有各类不同地点的挑战,也会有不同类型的灾难、意外、难度、病种。

点评:在小编刚开始玩第一关的时候,也以为只是为了让新手玩家更好的上手,所以没有新的内容,但在小编玩了几关之后,发现本作与前作相比并没有什么创新的地方,画面的提升是必然的,要是说病种的创新也算创新的话那小编也的确无话可说,主题医院之所以会是经典就在于主题医院玩法的创新,更有各种中文配音吐槽,最经典的莫过于"请病人不要死在走廊上"这句话了,但是双点医院里面配音无中文,甚至在开启新关卡的画面上出现有语音但是没有字幕的情况,实在是不应该,当年的主题医院发售价是158元,如今双点医院的发售价亦是相同,但在小编看来是不值得的,当然,游戏的基本水平是有的,但比起前作来说,本作让小编感到失望,创新不足,毫无诚意。


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