《只狼》試玩:影子死兩次,但是你會死上很多次!

我們在今年的E3上首次見到了《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的試玩Demo,從那一刻起我就一直渴望著能夠親手玩到這款遊戲。而這個願望終於在科隆遊戲展上實現了!很明顯,這款來自於From Software的最新力作不僅是魂系遊戲的又一座里程碑,也包含許多粉絲們非常熟悉的元素。

《只狼》試玩:影子死兩次,但是你會死上很多次!

在試玩的過程中,我們既見到了遊戲的HUD,又更進一步地接觸了《只狼》的核心機制。以此為基礎,我們總共整理出了15個遊戲中的重要細節:

你的角色和敵人都有一個“狀態值(Posture Bar)”,當遭受傷害或者未能在正確時機進行格擋時,這項數值就會緩慢積累。在敵人的狀態值疊滿之後,你就可以像《黑暗之魂(Dark Souls)》或者《血源詛咒(Bloodborne)》中那樣使出處決動作了,這項動作在《只狼》被稱為“Shinobi Finisher(忍者終結)”。當角色的狀態值疊滿後,敵人的下一次攻擊會把他打得左搖右晃,某些強力的重擊甚至會將他掀翻在地。在角色重新恢復閃避能力之前,將會變得非常脆弱。像武士將軍這類強敵還能通過技能減少自身的狀態值,這就要求玩家展現出更強的侵略性。

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當你鎖定一個敵人之後,他的頭上就會出現一個血條。如果有小Boss在場的話,那麼不管你鎖定的是誰,Boss的血條都會固定在屏幕的上方。這樣一來,即便你在Boss戰途中抽空清理那些煩人的小怪,也不會因此而失去進度。

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在小Boss等強力怪物的血條上,還有一些紅色的菱形標記,它們能夠起到回血的作用。因此你需要通過平砍和處決技等方式,多次打空它們的血條。

你可以瞄準地圖上一些綠色的標記,並通過它們進行快速移動,或者對敵人發動凌空一擊。你也能懸掛在峭壁邊緣,並對前方的敵人使出暗殺動作。

鏈枷食人魔(Chained Ogre)等敵人,會在戰鬥的某個階段發動抱摔等特殊攻擊。

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每當你通過忍義手發動斧斬或者噴出火焰時,都會消耗白色靈魂徽記(White Spirit Emblems)。這種徽記可以通過擊敗各種敵人獲得。試玩中的徽記上限為15個,開發者們表示玩家將能提升這一數值。

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和斧斬之類的強大攻擊技能相比,飛鏢(Shurikens)的徽記消耗明顯要更少。

角色的能力之間還可以形成combo,比如你可用忍義手的火焰來點燃手中的武器,然後發動烈焰斬擊。

某些敵人會起到警戒的作用,一旦他們偵測到你的位置,就會像向其他同伴發出警告——這些敵人可能還擁有更強的視力。

當敵人開始進入警覺狀態時,他們的HUD也會發生變化。頭頂的灰色三角代表他們已經注意到了你的存在,黃色則表示他們正在搜尋你的位置,紅色則意味著這名敵人正在向你趕來。由於你無法向許多遊戲中那樣提前標記出敵人的位置,所以時刻觀察周遭環境就顯得尤為重要了。

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主角能在草叢中潛行,在牆角發動刺殺,在牆壁上攀爬,或者藉助樹木和建築取得一些視野上的優勢。然而我們在試玩中發現,某些敵人總能注意到你的存在,比如某個揮舞著長矛的武僧就是如此。

《只狼》中的雕像(Sculptor’s Idols)會代替篝火發揮存檔點的作用,它長有四隻手臂並且周圍縈繞著藍色的火焰。和之前的魂系遊戲類似,當你在雕像面前坐下之後會重置整張地圖中的小怪,但是Boss和小Boss並不會因此而復活。存檔還會補滿人物的生命值和他身上的治療葫蘆(Healing Gourd)。

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角色的血條上有一些紅色的圖標,他們代表著你剩餘的復活次數。我在試玩時擁有兩個圖標,每當你陣亡一次,其中的一個圖標就會被打上叉叉。只有當你打敗了面前的敵人之後,圖標才會復原。不過開發者們表示,你也能通過訪問雕像來刷新這項機制。

即使普通的道路上也會有一些隱藏的物品,所以探索總是會有收穫的。雖然我們沒能找到隱藏區域,不過確實在最初的地圖裡找到了一個強大的敵人,也就是我們上文提到的那個武僧。他不僅擁有兩個額外的血條,還能發動可以破防的攻擊,不過即便如此他也沒有被歸類到小Boss裡面。

主要的Boss戰似乎都是多階段的戰鬥,而且它們都擁有多個血條。每當你打空一個血條之後,Boss不僅會直接回血還改變他們動作。我們在試玩的末尾挑戰了一個名為“墮落僧侶(Corrupted Monk)”的Boss,當你打掉他的第一管血後,場地就會被黑霧籠罩。隱藏在霧氣裡的Boss會在輕微的警告之後,從四面八方發動攻擊。

以上就是《只狼》試玩中的所有細節,我們也非常期待能夠在明年3月再一次反覆受死!

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