《王者荣耀》已经凉了吗?为什么?

人气不足得从两块入手:

一、体验感:

不得不说农药开始火的原因正是游戏体验,可以随时随地玩电竞,坐着躺着趴着都可以玩,舒适感和便捷性随处拉人开黑的爽快,快捷方便体验到开黑的乐趣,午间休息拉几个同事朋友来一局,现在天美也推出午间礼包,也是看中了上班族的休息时间。

方便带来的另一方面就是各种挂机断线460事件,有些人可能地铁上也想玩玩,信号不好不仅坑了自己也连累队友输掉比赛,然后就是MOBA游戏的通病,输了不爽就喷队友,自以为大神,甚至和对面互喷起来。

《王者荣耀》已经凉了吗?为什么?

网络和游戏环节的浮躁,玩起来反而容易上火,特别排位的机制下,想赢怕输,输了要打很多局才能赢回来的心情折磨着广大玩家。

匹配机制的不完善,我经常能匹配到四个只擅长法师的队友,你让我这个豪华上单每次只能打野:D,打野真看队友,一般上单崩了这局多半要跪,所以经常游上路保护下。队友不会啊,被坑的经历可以写部史诗了。被坑得意识模糊是家常便饭,气愤之下怒删游戏的就比较多了。

二、游戏性:

王者荣耀和传统的MOBA游戏最大的特点就是简单易上手,但是也决定了ta的天花板太低,好玩能秀的就是18888和几个13888的英雄,整体难度不大,关键在天美为了迎合新手不断加强肉和射手,不断削弱刺客寒了老玩家的心。你可以想像李白王者选手团战中通过走位和1技能的间隔好不容易解锁大招,剑气纵横!伤害平摊到三个人身上还就半血左右,对面杨玉环轻轻一点大招瞬间3人满血轮X李白,求李白的心理阴影面积。

《王者荣耀》已经凉了吗?为什么?

无脑加强的奶爸

设计的不合理,令简单无脑的英雄轻松吊打一切,需要操作的英雄各种限制还只能勉强打出输出,这样的设计导致的恶果就是春季赛KPL非常的难看,兄贵摩擦、奶肉拼续航,各种能秀的英雄反而不能上场,看一会都想睡了。后期削了奶,直接长手法师上场,整成了射击游戏。

核心玩家熟练了那些能秀的英雄反而不能体验操作带来的胜利,无脑选白起、东皇、张飞反而容易赢得胜利。还有由于天花板太低,一个人难以逆天,大神遇到萌新队友或者挂机基本GG,对比dota这样的深度,在资深玩家手中是可以做到1v5的,大神的体验感来说是差了很多,也导致了核心玩家的腻烦。

最后吐槽新英雄越来越简单无脑,天美的吃相太难看,现在看来真不如当初设计的18888的英雄耐玩。

作为一款tx自主(jiejian)研发的游戏还算比较成功,在金色光芒褪去之后,游戏的打磨和创新,能否回到制作游戏的初心之上,决定于天美的眼光了,不希望农药成为第二个天天酷跑。


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