爲什麼那些英雄克隆模式顯得更強?

為什麼那些英雄克隆模式顯得更強?

為什麼那些英雄克隆模式顯得更強?

為什麼那些英雄克隆模式顯得更強?

最近克隆模式出來,傳統的匹配基本很難匹配上人了,都在沉浸的快樂之中,不過一直輸可不是很快樂。最近小編人也是打了很多場克隆,發現這個模式下,有些英雄就是很強,有些英雄就算很弱。典型的強勢英雄有石頭人,俄洛伊,拉克絲,時光守護者,傑斯,蠻王等,一些弱勢英雄有亞索,真的快樂不起來,金克斯,巴德,德萊文,龍女,龍龜等。

分析一下這些強勢英雄,他們本身的機制要麼適合並行作戰要麼適合獨立作戰。

第一,技能提供的效果可以共享。最典型的就是俄洛伊。俄洛伊的W和R技能能夠控制所有的觸手,不管是自己的還是隊友的,每一根觸手在18級時R技能可以造成350+0.5AD的傷害,在放完R技能之後,觸手的數量最少為4,(只考慮R技能提供的觸手數量)。皇子比較強勢也是同理,E軍旗提供的吸引效果,也是可以共享的,分配好E軍旗的位置,分散在四周不同位置,這樣擊飛角度多樣,擊飛的控制範圍更大,提供的控制更佳。諾手強勢更是如此,一名敵方英雄被打出血怒效果,己方英雄均可一擊血怒,瞬間五層血怒,流血效果極佳,配合R真實傷害收割。

第二,有控制,並且CD較短,控制效果好。如果有控制但是CD比較長,控制效果也並不好。拉克絲的Q在出滿減CD情況下為6.4秒,控制時間較長(2秒)並且可以最多控制兩個單位,效果較好。莫甘娜Q提供的控制效果是整個英雄聯盟中提供的控制時間最長的,但是CD較長並且只能控制一個單位,實戰中顯得控制效果一般。同理還有石頭人,R技能提供的擊飛效果範圍大,擊飛時間長,並且AP傷害高。5個一級R可以打出的傷害為1000+1.0AP,在3級R中可以打出2000=1.0AP基礎傷害。5個AP石頭人的REQ是絕對可以秒殺絕大多數的英雄的。和石頭人類似的還有琴女,琴女的R提供一條直線的控制效果很穩定,並且傷害也不俗,配合得當團戰十拿九穩。

第三類單挑能力強。這裡主要針對蠻王。打了很多場發現,千萬不能讓蠻王拖到後期,即使前期優勢很大也不要浪,速戰速決,拖到後面蠻王六神裝,滿怒氣加一件暴擊裝備配合新無盡之刃的被動就可以達到100暴擊,是英雄聯盟裡唯二可以做到的英雄之一。後期蠻王單帶能力很強,一個人是處理不掉的,後期5秒的無敵非常致命,蠻王攻速如果滿攻速2.5,5秒可以打出12.5次普通攻擊,造成12.5個ADC的死亡傷害。單挑能力很強,分帶三路,2人可以幫忙控制地圖資源或者配合推塔,對方很頭疼。

第四類以多欺少。聯盟中一些英雄具有召喚生物的技能。比如安妮,螞蚱,翠神。不過小編髮現在克隆模式下,表現最好的這類英雄還是掘墓者,這個冷門英雄。Q技能召喚小鬼可以達到4個,R技能幽魂女可以配合打出百分比傷害,5個R技能召喚出的誘惑女攻擊的目標只要有。一名掘墓者打出平A,即可打出百分比傷害,比平常模式下打出百分比效果的難度降低就不少。在理想狀態下,一場團戰中,掘墓者一方參與戰鬥的人員數量可以達到24個!可以利用小鬼擋技能,利用誘惑女打輸出,壓制力十足。

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