游戏里有哪些神奇的操作是被意外发现的?

美嘛折扣


游戏的终极乐趣,就在于它能激发玩家的创造性,开发出很多即使开发者也不可预知的操作和玩法。这些神奇的操作都是玩家们智慧的结晶,虽然生于意外,却别有一番趣味。

浮空(拳皇)

浮空其实是拳皇系列的一个祖传BUG。某些角色通过特定的操作以后会漂浮在半空,此时人物的攻防判定会有变化,同时也可以无视对方的部分攻击,游戏规则由此改变。活用这个特性可以实现意想不到的效果。

由于浮空严重影响平衡性,在正式比赛中是禁止使用的。

抛物挡子弹(CS)

CS中的物品是有碰撞体积的,如果在被射击的一瞬间抛出身上的枪或者其它物品就有几率无伤挡下子弹。当然如果没有大神的那份淡定就不要轻易尝试了。

下面是守方视角。(速度非常快,胜负就在一瞬间)

有大神专门研究过抛物挡子弹,结论是手枪效果最好,格挡几率最高。

补给砸静静(合金装备5)

合金系列都不强调正面硬刚的玩法,面对神级狙击手时更不能正面突进。于是和静静的那场战斗就变得异常艰难。

不过道高一尺魔高一丈,有玩家就发现可以通过空投补给定点砸晕静静……连续击中几次就可以过关了。

禁室品翔(方舟)

可能有不少萌新都有过这样的经历:进游戏被人打晕,关进笼子,被迫做出各种惨绝人寰的行为:唱歌,跳舞、还有吃翔……

有的玩家是为了死后重生主动吃的。

逃脱者表示真香!

御箭飞行(堡垒之夜)

看准时机跳上迸发向前的火箭,与火箭齐飞。这种“修仙”画风的玩法在堡垒之夜里很流行。它可以让你快速前进,最主要的是看起来很酷。

佛系传火(黑暗之魂3)

打BOSS是不可能打的,这辈子都不可能打过的。既然不能反抗,还不如躺下来默默享受。

我想和我一样,很多玩家都以为游戏中的姿势仅仅是额外的调剂,没有实用价值。然而有玩家就发现伸展四肢这个动作其实可以规避掉很多攻击。除了上图的恶魔王子,还有像古达、教宗都有躺下享受的机会。

穿云箭(上古卷轴5)

游戏中的弓箭判定距离非常远,即使以接近垂直的角度射向天空它最终还是会掉下来,并且杀伤力毫不减弱。要是能把握这种杀人于无形的操作,在天际省就能横着走了。

无限冰冻(暗黑破坏神3)

在暗黑破坏神3的早期版本中,强大的套装还没有加入游戏。为了挑战高难度,玩家们也是各显神通。

其中最有名的可能要数法师的无限冰玩法了。那个时候大部分控场效果的持续时间很长,只要不间断施放冰霜新星,配合上冰龙卷就可以把敌人接近永久地冻住。输出再弱,打败敌人也只是个时间问题。

当然,暴雪爸爸不会允许这么无赖的打法。很快,冰冻就和其他控场效果一起被大幅削弱了。

平底锅护头(绝地求生)

这个BUG尽人皆知,方法大概是:先切换到平底锅,然后收回,不要等收起动作完成就快速切换到其它武器。此时,你的人物会在举枪的同时拿出平底锅护头。

但是,这个操作对时机的把握要求很高,因此只有一定几率可以卡出来。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


关于神奇的操作,很大一部分是游戏本身就存在的设定,只是比较隐蔽,而且很多设计可能当初游戏开发者自己也没有想到会有这么好的效果,全靠玩家自行开发出来,今天我们就梳理一下,那些意外被发现的神奇的操作:


兵种大融合。《红警》这个游戏相信是大部分玩家熟悉的,尤其是《红警2》不断的深化和开发之后,开发者也给游戏加了个特有的设定,就是盟军的人员和武器融合。还记得多功能火箭炮么?其实,一开始没觉得这玩意有多厉害,直到后期推出一款叫战斗要塞的玩意之后,才意外的发现,一种更加变态的盟军武器诞生了。


这完全就是多功能火箭炮的升级版,除了无法变成工程维修车,其它步兵该有的能力,它都有,而且一塞就是五个,装载能力极强,关键是要塞里面的士兵能力也得到了提升。想想看,一个海豹+超时空兵+重装大兵,形成的打击力是非常强的,上可推掉坦克,下可拆家秒步兵,如果带上防空兵,连干掉飞机都不是问题,关键还血厚啊!



凌空反咬,玩过《战地》的玩家,估计对这一招应该略有耳闻,使用这个操作的前提是玩家必须带上RPG之类的武器。其实这一段操作,最早出现是在外国玩家之手。当战机被咬住尾巴的时候,弹出驾驶舱,利用空中悬浮短暂时间,使用单兵火力摧毁后方战机,然后再降落回驾驶舱的一种战术,不少被这招击落的玩家,心理估计是一万个MMP了,毕竟咬住尾巴了,就只剩下击落了竟然还被反杀,实在太可惜了。



跑不出的围墙,最近有玩吃鸡的玩家都知道,安全区的概念,也就是跑毒。正常的跑毒就是大家拼命地往安全区跑,但是《堡垒之夜》里面是怎么玩的?答案就是修围墙。对方跑多远,我就修多远,直到安全区缩小到围墙之内,对方就只能活活的被毒死了。



你以为不修围墙就没有其它的操作了吗?当然不,《堡垒之夜》最新推出了一个便携式堡垒,注意这个道具不是烟雾和闪光之类的,而是能够凭空造出一个建筑物。本来是用于防御和快速建造的战术手雷,现在被玩家用在跑圈上。前面的哥们不是跑的快么?给你一个便携式堡垒,瞬间就把你困在房子里面,这下跑得再快也没用了,残血的话就只能等着被毒死!



最后不得不提一下,《堡垒之夜》新出的购物车,我曾在游戏里遇到一次,当时还觉得没有动力系统,还要靠推的载具有点鸡肋,直到我开箱开到了一把火箭筒,在购物车上往后开火箭筒,就相当于给购物车加装了一个动力系统,对于要跑圈的我来说,速度不要太快!不过可惜的是这么好玩的道具在游戏版本更新之后就下了。



其实不光以上这些神奇的操作,作为开放性比较高的游戏,只有玩家想不到的,没有做不到的操作啊!


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任玩堂


LOL里最经典的,估计是R闪

大部分英雄都可以进行R闪操作。

曾经在比赛也出现过蛇女R闪。

视频里演示的是盲僧的R闪,也是最常用的。\n

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百里游戏


CSOL一直被传下去的经典操作就是“三斧两炮”,这个在前年终被和谐,从弱鸡到开始也变得熟练,再到后面大灾变学习各种BUG,我的CSOL生涯可能就是从这里开始,80%的功劳就来自学习三斧两炮。

想我一开始不管玩什么枪战游戏总有一个习惯就是切枪,而CSOL与比穿越火线不一样的切枪方式就是它切出枪的一瞬间会有一下卡顿。而这一招三斧两炮就来自这里,我不知道当时别人是怎么做到的,但是我开始学习他这一招的时候就是感觉越学越熟练,自己也感觉得到怎么打出来,后面就开始自己钻研,看了一遍视频就基本会了。反正龙炮在手,只有技术会更好。



再者就是穿越火线的BUG,穿越火线一开始BUG基本都是被意外发现的。箱子就是容易出最意外的,不管你是一个人还是一群人,有时候BUG就出来了。基本上玩过穿越火线的遇到过,这会能有几个人不会卡箱子?卡箱子对于各位基本都是比较简单的操作。

鬼步、滑步、三步飞跳这三个我就练的比较熟,一开始玩幽灵模式还是不懂,就那样蹲着跳还是就给摸索出来了。再看看大神的指导视频就更上手了,从入门到入坑,自从会找这些“骚操作”之后,感觉自己就和一般人不一样了。在当时学生的时候感觉还是停棒的,总感觉要比那些个只会跑的人强多了。

很多骚操作基本都是在意外的情况下诞生的,我第一次会“心机”是这样:在英雄联盟S3刚开始的时候,一群人追我,我不行了,瞬间闪现——然后我就出现在旁边的草里头了,一群人还是往前面左边的草里追(其实那会是我慌了,闪现错了,我一开始压根就没想着这样)。现在这些操作都只能是作为白银以上必须要有的意识……
还有就是传送,一开始还是4狂徒的德玛,被围住了没办法了,看样子是跑不到塔下了。然后就“脸滚键盘”,点燃什么的乱交,于是乱点的时候就把F(传送)点到中路,一群人残血把我没干死我跑了,那时候又感觉自己牛皮了一下。现在这招也已经被各种开发,变得更加强大且成为必须要会的操作。想想当时,如果没有绝处求生乱搞、出意外,这些个骚操作也不会被这么多人当做正常意识和基本操作来用,可能现在他们认为是一般的东西,在刚被发现的时候我们觉得它很厉害。


雪碧说赛尔号


在植物大战僵尸电脑版里僵尸和植物的样子很容易修改,可以换掉植物或者僵尸的样子,但本身的作用不变。之后看到很多盗版的什么什么大战僵尸之类的都是修改过的,具体操作起来也很容易。


外面好像下雨了


我来说说关于星际的 老版sc1有两个比较知名的bug

1.小狗变飞龙 利用刺蛇变地刺的机制 不断切换一队小狗和二队刺蛇 达到小狗也孵化的神奇效果 如果孵化完成就变成地刺 取消孵化就变飞龙

2.坦克架大和 利用地图边缘的场景bug 特别是河道 大和飞到坦克旁 然后不停尝试坦克支撑 达到悬停大和上的效果 于是超级战舰诞生 虐杀效果出众


用户5749105960755


印象最深的就是小时候玩洛克王国,打竞技场,先用的魔力猫放的寄生种子,之后换上瓦斯叮当(能自杀的),发现自杀后寄生种子吸血后复活了!!!

之后过了10来天就有视频出来了,一直也不知道是不是我最先发现的


炜繁


操作类的游戏里多数都是因为滚键盘发现的吧,比如说R闪,最早就是蒙着的。。。其他类型的多为BUG,我感觉应该是这样的


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