王者榮耀4級能打得過狂鐵的有誰,怎麼玩?

冷靜的帥鍋


[摘要]在當前版本之中,狂鐵自從上線之後,地位是非常尷尬的,因為很多玩家都說其是低配版的鎧,那麼在四級的時候能打得過他的英雄有哪些呢?下面筆者就來說一下!

一,鎧

相信不用筆者多說,鎧絕對是最剋制狂鐵的英雄之一,因為開啟大招的他簡直有點無敵的狀態,尤其是面對控制不多的時候,直接一個二技能就會打掉一大半的血量!

二,老夫子

狂鐵的主要輸出來源和續航都是在一技能,所以在面對老夫子的時候,是很容易被其二技能免疫的,因為免傷效果不是說笑的,接下來還不是任其宰割嗎?尤其是大招捆住之後!

三,孫悟空

不管是什麼時候,只要到了四級,孫悟空就不怕很多戰士,就算是狂鐵也是一樣,因為一技能的無敵時間只要掌握好釋放時機,是能免疫大量傷害的,接下來的三棒子就算是戰士也是承受不住!

四,花木蘭

在四級之前,花木蘭是肯定會被狂鐵壓制的,尤其是能量滿格的他,一個二一技能連招,將會打掉木蘭一半以上的血量,兩套就能擊殺,但是有大招之後就不一樣了,沉默會讓其知道什麼叫做錯!

五,達摩

不管是四級之前還是之後,達摩這個英雄都是能夠壓制狂鐵的,因為其二技能是可以減少目標的防禦,並且續航能力也是很強,尤其是有大招之後,上牆基本就是擊殺了!對此,大家有何看法?歡迎討論!


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有個英雄叫夏侯惇,不知道夠不夠格,反正我覺得可以打過。

畢竟夏侯前期單挑還是很剛的。有被動回血,控制又足,還有盾,打不過可以跑,但狂鐵要跑絕對能追上。

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在王者榮耀遊戲中狂鐵這個英雄自從上架以來都沒有真正火過。可能是這個英雄沒有太獨特的東西吧,在其次這個英雄設計的怪醜的。就連唯一的皮膚也是不敢恭維。

如果說在4級能夠挑戰狂鐵的英雄,那其實挺多的,因為王者榮耀這款遊戲畢竟是一款公平競技類手遊,根本沒有哪個英雄是無敵存在的。其實最主要的就是使用者的手法跟意識了。

今天我就給大家介紹幾個四級以後根本不慫狂鐵的英雄吧。前提得會玩哈!

花木蘭

花木蘭這個女漢子可以說是根本不懼狂鐵的,首先因為花木蘭的可以說是可以切換兩個攻擊形態,輕劍和重劍。一個會玩的花木蘭完全可以把狂鐵控制到死,根本不給他任何反抗機會。

鎧皇這個英雄的強勢最主要的就是他的大招,可以對附近敵人造成傷害的同時還會增加自身的攻擊力和傷害格擋。再就是他的二技能可以對敵人揮砍兩次,並擊飛敵人,下一次普通攻擊還對變成衝砍,對敵人造成額外傷害。

孫悟空

孫悟空號稱猴三棒,到達四級以後擁有大招就相當於擁有了控制技能,由於一技能可以算是一個護盾技能,當然也可以給敵人造成高額傷害,二技能可以位移,大招可以控制敵人,這三個技能都可以打出爆炸傷害,開局就擁有20%的暴擊率的猴子肯定是狂鐵的噩夢。

其實能夠剋制狂鐵的英雄多的數不清,關鍵還是看手法跟意識。

好了今天就先說到這裡吧,我是你們最可愛的葉子,希望大家多多支持,感謝你們,喜歡我的可以給我一個關注嗎?謝謝!


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狂鐵的出場率並不高,很多人忽略了他的強度,其實除去機動性不說,他的強度其實可以的,不過不是被人認可而已。

3級的狂鐵有護盾有位移,有控制還有回覆,可以說是個比較全面的英雄了,我本人並不太喜歡這個英雄,在排位中或者巔峰賽也幾乎碰不到,我說的英雄只是我的推測,但是十有八九能打得過。

1.花木蘭

花木蘭前期的血量是個弊端,4級的花木蘭將有一個質的飛越,同為4級的狂鐵與他對打,我覺得是花木蘭更勝一籌,我是省15的玩家,自認為花木蘭打不過大多數的戰士,但是狂鐵不在白名單中。

2.夢琪

這個感覺沒什麼懸念,上一次更新減少了噩夢的消耗,不帶逃跑,打他應該很簡單。

3.羋月

吊打狂鐵的存在,不存在反殺的情況,單挑羋月4級應該是無敵的存在,除非2技能放空,因為2技能的弱化和增強自己是他輸出的根本所在,大招可以消耗狂鐵大招的持續時間,接下來就是屠殺了。

4.鍾無豔

相比狂鐵而言,鍾無豔被認可的程度稍微高一點,2技能的傷害量十分不科學,大招的持續傷害也沒有人能完全接下,勝率較狂鐵73開。

5.項羽

即便剛剛被削弱,項羽的傷害依然很高,被動觸發後更加難打,同為4級,項羽還會增加15%的傷害,狂鐵作為一個戰士,根本無法招架。

就說這5個吧,你覺得還有那些英雄打得過老鐵呢?歡迎評論區留言。


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單挑和戰擼是兩個概念。說句實話。4級的狂鐵沒幾個英雄戰擼得過。因狂鐵那個護盾太霸道了,一技能回血也猛傷害也高,有能量普攻也回血。二技能有位移有控制。十分全面。就連能回血的程咬金開了大也未必扛得住。當然也看操作。其他坦克不用說了,應該很多人總會覺得自己很肉被狂鐵打殘吃癟。典韋呂布真傷還沒有成型。可能只有鍾無豔能靠更高的傷害戰擼得贏。為什麼說單挑和戰擼不一樣,因為很英雄不是靠戰擼,是靠靈活性殺人,像射手法師可以贏風箏狂鐵(腿短手短不用說了),刺客也靠靈動性消耗殺死狂鐵。這就是狂鐵的缺陷。其實狂鐵中前期很強,但是到了後期就會相對無力。也和很多人出裝有關係到中後期就補肉裝,傷害就下降了。我個人也玩狂鐵,基本純輸出或只有一件肉裝,要的就是那爆炸傷害,到後期哪怕做個人肉炸彈,也要秒掉對面的輸出位。有時切得好進到c位一套秒3,1換3~半肉是做不到的,半肉只有被風箏死,廢了。說著說著,說跑題了,狂鐵就這樣。


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