免费,玩法多,配置低!火遍国外的堡垒之夜为什么不如绝地求生!

堡垒之夜上线有一段时间了,之前众多媒体对堡垒之夜的前景非常看好,比如游戏免费,挂更少,玩法更多,收集装备的垃圾时间更少,配置要求更低,甚至比赛奖金都是全球最高的。在国外堡垒之夜稳居第一。然而国内就是不冷不热,玩家好像也不是很多,相反每个月都在凉凉的绝地求生好像更吃香,这是为什么呢?

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玩家UID:661230:有些人是不喜欢画风

有些人是不喜欢建房子

有些人是不喜欢被虐

有些人都是玩绝地求生的先入为主觉得这种FPS游戏自己建防御工事很弱智

其实这游戏跟绝地求生根本就是俩游戏 这游戏对个人技术的要求更高

之前有人说去玩国际服

港服转国服的时候我下了个国际服去打了几把

可以明确的说国际服的普遍水平是不如当初港服时期的主播之夜

但是新手进去一样是被吊锤的

目前国服新手多了太多了 大司马都能一场杀10个人 能坚持玩100小时肯定比他厉害。。

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玩家UID:43031414:现在最大的问题是pubg已经形成了一种文化了,各种生活或游戏用语都会借用到吃鸡中的概念。比如拿第一了就叫“吃鸡”,一看到栓狙就说98k,一看到什么衣服、帽子、背包就想到几级包、几级甲、几级头啥的。其实我觉得PC版的吃鸡早就凉了(我也曾经痴迷吃鸡玩了700小时,但是越玩越觉得没意思),但是手游的出现又让以前的云吃鸡玩家或者被PC版吃鸡里的延迟或者外挂劝退的玩家拿起手机接着玩儿。而且国内大部分玩家都是跟风玩家,听“别人说”啥游戏火玩啥,但是fortnite显然在国内还不够火。

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玩家UID:19398045:是一款不错的游戏,但也存在着明显缺点。

优点:建板子这个机制本身就使这个游戏有很高的可玩性,这个机制让玩家能最大程度上发挥自己的想象力,来实现一些魔术戏法一样的操作。

跟传统的fps游戏最不同的地方就是,机制搭配着各种花样的道具和陷阱,让玩家之间的对弈不再局限于枪法,两个熟练度高的玩家对垒时对各种道具和板子的利用让人眼花缭乱,精彩纷呈。

缺点:在我个人看来,堡垒之夜是我经历过各类fps游戏中对不同水平玩家区分度最高的游戏,玩了十个小时刚会搭斜板的能虐刚入坑只会耿直对枪不会搭板的萌新,玩了二十个小时会斜竖板搭两层的能虐十个小时的,玩了五十个小时的会原地起高的能无伤杀死二十小时的,差不多就是这个感觉。

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这是我在其他游戏从没经历过的,我能从最开始的被虐支撑下来玩到现在偶尔杀杀主播西装怪的水平,是因为以前没有国服的时候就一直看针人锄大地直播,我知道这个游戏自己水平高了就会很好玩,带着变强然后就能享受游戏这个憧憬我才坚持了下来。如果我不是千里眼未来视,不知道这个游戏更深处的魅力,也许我也会像许许多多的吃鸡玩家一样,打两把之后就说“这人不搭板子跟我拼抢肯定打不过我,烦死了”然后回去吃鸡了。

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尤其是这个游戏没有mmr和rank系统,没开放测试的时候真是一把单排50个主播,我一个小绿人被锤的头皮发麻,真的毫无游戏体验。不能指望所有新人都带着菜就是要被虐的觉悟坚持下来,本身门槛就高的情况下再让一群门神守在门口,真的会流失很多新鲜血液。

小伙伴们,你们怎么看?


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