騰訊股價強勢反彈,現在抄底還來得及嗎?

8月15日,騰訊公佈截至2018年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。2018年第二季度,騰訊總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長了30%。

騰訊股價強勢反彈,現在抄底還來得及嗎?

這半年以來對於騰訊來說並不平靜,騰訊的股價經歷了大幅度回調,從年初最高476.6元港幣跌到了今天收盤價的325.8元港幣。也有不少媒體分析騰訊是否在戰略層面出了問題,呼籲騰訊對戰略進行“反思”。

然而出人意料的是,8月20日,騰訊控股(350.8, 13.80, 4.10%)今日再度強勢反彈,股價高開1.84%報343元。截至收盤,騰訊股價報350.8元,大漲近4.1%,顯示出強勢反彈的跡象。

但客觀來看,最直接的因素,是中國遊戲領域這半年以來所出現的動盪,導致騰訊等公司均受到很大的影響。第二季度財報顯示,騰訊第二季度網絡遊戲收入252.02億元,較上一季度下降12%,同比增長了僅6%。

在財報當天的電話會議上,卻還有著這樣好消息:現在騰訊已經有多款手遊通過審批。這是否意味著,騰訊已經到了逆轉的時候?

騰訊遊戲遭遇水逆?

據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,2018年上半年,中國遊戲市場實際銷售1050.0億元,同比增長5.2%,創下了有史以來最低的增長。,自3月28日起,國內再也沒有一款遊戲拿到版號,這直接導致遊戲市場出現增速的斷崖式下滑。ChinaJoy現場遊戲玩家熱情不減,現場人山人海,但遊戲廠商大多都在“炒冷飯”,與去年相比沒有太多亮點。

在這樣的市場寒冬之下,不用說騰訊的財報,就連網易的財報也看得出收到政策因素的影響:網易2018年第二季度淨營收為162.84億人民幣,同比增長了21.7%,不過淨利潤僅為21.07億元,同比下降為41%,導致其股價大跌。

應對風險仍有武器

事實上,騰訊遊戲的業務基本面並未發生大的變化,其自研能力、運營能力和發行能力依舊是沒有什麼好質疑的。騰訊自身的機制以及流量基礎,已經證明了能夠在遊戲這個領域持續推出有價值的遊戲產品。今年上半年,騰訊的自研新品《QQ飛車手遊》、《絕地求生:刺激戰場》還是成為了現象級的作品,而《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》、《天龍八部》等成熟產品也仍然發揮穩定。

在生態建設方面,騰訊已經初步完成了大遊戲生態的構建,通過投資合作等,騰訊遊戲完成了在直播、電競等領域的佈局,這一生態將對騰訊遊戲的未來發展,將是“護城河”般的存在。

出海更是公司的重中之重,《王者榮耀》國際版 Arena of Valor 和 PUBG Mobilie在國外取得的成績都不錯,Arena of Valor成為中國出海手遊中第一個突破千萬DAU的產品,而 PUBG Mobile 則在69個國家和地區iOS下載榜登頂。

當然最讓人期待的是騰訊儲備中的一系列大作,如代理產品方面的《堡壘之夜》、《彩虹6號》,自研方面的《天涯明月刀》手遊和《狐妖小紅娘》手遊等。在財報中,騰訊還稱會推出更多高ARPU類遊戲。

我們有理由相信,這些遊戲上線之後,會給“壓抑已久”的騰訊遊戲帶來一波爆發。

可見,在上半年國內遊戲市場蕭條的情況下,騰訊的上述策略,就已經證明了其是一架能夠自動應對市場風險的機器。

以上的種種亮點,表現出騰訊是一架能夠自動應對市場風險的機器。只能說,影響騰訊遊戲業務的因素是階段性的。未來,騰訊或許還將經歷短時間的“築底期”,但大概率能夠逆轉頹勢。


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