大多玩家對賽博空間(Cyberspace)這個概念可能並不陌生。一般來說,它是一個比較集合性的概念,具有人工智能、虛擬空間、技術統治世界的悲觀幻想、科技與人性的矛盾等要素。
賽博空間最吸引人的地方,在於作者假設的整個虛構世界觀。在這裡,技術與人性相互對抗,顯示出難以調和的張力;與此同時,人通過技術這個對立面,也在不斷地發掘自身更多的可能性。
賽博空間與遊戲具有天生的親和度,也成為很多遊戲設計者表達自我的依託。但它只是一個概念元素,在這個基礎上,採用什麼表現形式展示自己心中所想,是設計者必須認真考慮的。
《海姆達爾》遊戲中的場景
Keith就是選擇通過“賽博空間”來講述自己故事的製作者之一。兩年前,他曾經參與過一次Game Jam,即在限定時間內自由組隊完成一款遊戲的活動,結果卻不太順利。但這次經驗也讓他萌生了一個想法:做一款“講好故事”的遊戲。
正因如此,Keith的作品《海姆達爾》(Heimdallr),一開始就十分注重遊戲中的敘事。然而他並不希望這款遊戲將重心完全放在文字上,降低遊戲性,因此又加入了跑酷與解謎的要素。最終,遊戲將劇情、解謎、動作結合在一起,置於“賽博空間”的世界觀之中,形成了一個整體。
《海姆達爾》的美術設計
遊戲名“海姆達爾(Heimdallr)”有多重含義:一方面,它是北歐守護神的名字,這位神祇掌管進出神域的彩虹之橋;另一方面,它也是貫穿遊戲劇情的一部神秘科學設備,主角傑森的母親克萊爾——一位睿智而富有魅力的科學家,用平生夢想來澆築的成果。
遊戲的主線劇情與很多科幻電影類似:主角的母親克萊爾發明並製作出了“海姆達爾”,這部機器被宣傳為能將人腦神經與電子信路進行高同步地連接,用電子虛擬出的世界可以完美復現於腦神經中。
然而就在發售當天,克萊爾意外死亡,“海姆達爾”一詞也因此在人們口中從卓越夢想的代表跌落為欺世盜名、愚蠢不堪的同義詞。然而克萊爾的死因疑團重重,她的夢想“海姆達爾”背後也隱藏著不可告人的秘密。主角傑森,一位有點桀驁不馴但又堅強自主的黑客,將會與夥伴一起慢慢揭開母親留在世間的那頁空白。
《海姆達爾》主線劇情中的一些關鍵線索
遊戲的兩種主要玩法建立在“虛擬”與“現實”設定的基礎之上。現實層面主要是文字解謎,玩家需要探索許多不同的場景,每處場景都會有大量的觸發事件和信息提示,能否儘可能多地收集線索將會成為最終解謎的關鍵。此外,遊戲中的道具有多種互動方式,玩家可以操縱主角傑森或一部小巧可愛的機器人。機器人可以對道具進行信息解析,提取出的關鍵信息有利於玩家進一步的行動。同時,它還可以承擔操作數據和記憶密碼的功能,節省玩家的認知負擔。遊戲中的謎題大部分需要玩家靈活轉換身份,通過相互配合的方式來解決。
當主角傑森遇到高度加密信息時,就需要將神經與網絡連接,發揮職業黑客的能力。這部分在虛擬空間中的探險主要以“跑酷”的方式來完成,場景模擬了黑客的思考推理過程。
作為一名職業黑客,主角需要在虛擬空間中完成一系列任務
戴上面罩的傑森可以選擇跨越或加速突破防火牆,每次行動都會耗費一定的能量,而防火牆則會帶來大量能量損耗。防火牆每次出現方式都不盡相同,帶有一定的隨機性。遊戲後期會在跑酷過程中加入新的元素:“護衛”會對玩家進行追逐擊殺;玩家也可以選擇不同道具來應對,如加速點能瞬間跨越一大段距離,防護盾則可以用來減輕傷害,等等。
遊戲採用了平面風格的美術設計,畫面全部採用手繪,層次分明,一些場景中採用動態元素以配合情節和敘事的需求。在這個基礎上,主創Keith還在一遍一遍地修改人物的臺詞,甚至多次推倒前期文本,令人物的性格更加鮮明,行事風格前後一致。此外,遊戲中還加入大量旁白,充分地展示人物的性格。
玩家在玩過遊戲之後,也會不經意地回顧自己在這一段虛擬空間中的體驗。如何讓他們更加身臨其境,有所感觸,是所有遊戲製作人的目標。而精雕細琢的風格和寧缺毋濫的態度,相信也是《海姆達爾》創作團隊在“賽博空間”中的夢想。
歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。
閱讀更多 觸樂 的文章