跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%


跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%

9月5日,上海跳躍網絡科技(Jump Network)正式向美國證券交易委員會提交招股書,擬將啟動美股IPO。

據招股書顯示,本次跳躍網絡將發售最低2500萬美元、最高5000萬美元的A類普通股,每股價格為12.5美元,此次上市融資金額最多可達到4590萬美元(3.14億人民幣)。

一、今年上半年營收1.12億元,同比增長7.7%

據伽馬數據最新披露的資本報告,截至今年6月,A股上市遊戲企業達到151家,港股上市遊戲企業達到26家,美股上市遊戲企業為11家,佔比最低。隨著A股上市趨嚴,如今遊戲公司大多奔赴港股走上資本道路,跳躍網絡此番選擇美股市場有些出乎意料。

跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%

招股書顯示,從2016年開始,跳躍網絡每年營收呈遞增趨勢,不過漲幅較低。2016年總營收為1.76億元,淨收入為3270萬元;2017年總營收增至1.94億元,淨收入達到4330萬元。今年上半年跳躍網絡營收達到1.12億元,同比去年同期增長7.7%。

跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%

截至2018年6月份,跳躍網絡的月活躍用戶達到127萬;活躍用戶平均每月收入貢獻穩步上升達到14.2元人民幣;同時,付費用戶數與日俱增,從2016年的7.3萬增加到2017年的9.2萬,增長了26%,截至今年上半年這一數字達到12.3萬。

跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%

二、《300英雄》是“頂樑柱”,PC遊戲營收佔比接近九成

跳躍網絡自2011年成立至今,在手遊市場上的聲音不算大。招股書顯示,至今跳躍網絡運營了六款遊戲,包括四款PC遊戲、一款VR遊戲,手機遊戲僅一款。

跳躍網絡赴美遞交招股書:2018年半年營收1.12億元,同比增長7.7%

《300英雄》是跳躍網絡5年前發佈的二次元向的MOBA端遊,以7V7組隊對抗玩法為主,至今仍然表現出色。這款PC遊戲是跳躍網絡的營收核心,2016年創造了1.76億元的營收,幾乎等同於公司全部營收;2017年《300英雄》營收為1.75億元,這一年跳躍網絡的總營收為1.94億元,也就是說單款PC產品營收佔比約為90%;今年上半年仍然延續了這一比重,《300英雄》營收約為1.05億。

一方面,跳躍網絡存在著過於依賴單款產品、知識產權的風險;另一方面《300英雄》已經運營較長時間,未來還能否保持這樣的增長態勢還是一個未知數。

招股書顯示,《300大作戰》(Glamorous Heroes)是跳躍網絡2017年推出的MOBA手遊,主打二次元5V5對戰。今年其上半年營收為421.7萬,這是跳躍網絡收入中排行第二的手遊產品,但所貢獻的收入並不高。

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顯然,接下來跳躍網絡需要還將推出多款其他品類的遊戲,彌補目前單款產品承擔重任的缺口。手遊是一個新的增長點,不過近期跳躍網絡的重心或許仍然主要在PC市場。從新品列表上來看,二次元FPS遊戲《槍界》、科幻即時戰略遊戲《星際召喚》、二次元MOBA《艦姬收藏》都以端遊形式推出,僅《星際召喚》會發布手遊版本。另外,《泡泡先鋒》將於今年年底上線H5版本。

三、這家以研發為核心的二次元向遊戲公司需要“資本”推一把

目前跳躍網絡旗下游戲都是自研產品,並且發行工作大多也是自身完成。公開資料顯示,跳躍網絡的創始成員來自於完美時空的核心研發團隊,一定程度上也決定了跳躍網絡之後的發展路線。招股書顯示,截至今年8月,跳躍網絡共計員工376人,其中研發人員為241名,佔比達到64%。

在遊戲產品方面,跳躍網絡一直專注於二次元競技領域,連續推出的多款產品包括《300英雄》、《300大作戰》、《泡泡先鋒》等都有著二次元調性。跳躍網絡看準的無疑就是二次元市場。如今,傳統遊戲品類的坑幾乎被大廠佔據,反而在二次元等細分領域上有著更多機會,這也是跳躍網絡的優勢所在,作為以研發為核心的團隊,他們更加了解二次元用戶。

如今,跳躍網絡已經在二次元的道路上走過了六年。跳躍網絡VP周仲雲在接受媒體採訪時曾表示,“未來跳躍的二次元市場將不侷限於遊戲產業,而是將目光放在更廣闊的二次元領域,包括漫畫、動畫、小說、聲優、畫師等等,根據產品特性進行打磨。”此外,海外市場也將是跳躍網絡的著眼點。

目前國內的遊戲市場環境愈發嚴峻,這也倒逼遊戲廠商尋求資本上的助力,才能有更多的施展空間。從目前跳躍網絡的經營狀況來看,雖然年收益處於遞增態勢,不過漲幅並不高,同時依賴單款產品對於公司而言存在著一定的危機。無論是從研發、還是發行的角度來看,跳躍想要大步前進,資本這一關會是不小的助力。


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