为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

第一次玩星际争霸和三国群英传1代的时候,我家里的老爷机电脑的配置是486 DX 100,那个运行速度已经不是卡顿能形容的了,我甚至可以说整个世界都是在缓速运行的,年幼的我仿佛能看清机枪兵的枪口吐出的火舌变化的轨迹,能够看到骏马在天空中飞。大概是这个原因,我对卡顿的耐受力是很高的……

为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

一台只有iPhoneX售价四分之一的机器,你希望他是性能能有多强悍的机器,相对于中高端超高端pc来说,PS的价格摆在了那里,入门门槛极低,而且你是来玩游戏的,不是来数帧数的,也不是来数毛的,你没法升级PS4,或者对画面能有什么改变,从出厂就注定的,你只需要觉得血缘天下第一,或者P5天下第一,你也不能因为血缘掉帧就砸了PS4,不再受苦了

但是大部分(大部分,是大部分,注意是大部分)pc玩家,会因为自己游戏不流畅而质疑电脑,举个很简单的例子,我舍友毕业换电脑,给他推荐了游匣7567,结果说卡,CPU占用率一直是100%,就玩个英雄联盟,怎么可能占用100%,然后给他更新各种驱动,禁用各种进程,然后终于不卡顿了,但是总觉得鼠标反应有延迟,捣鼓半天,鼠标不延迟了,但是进入游戏总比别人(我)慢5秒,最后逼得我没办法给他重装了系统,终于,世界清静了

其实自始至终我用他电脑玩英雄联盟没有任何不流畅的体验,但他就是觉得有毛病,因为一台电脑你很难确定什么样的水平才是他应该有的水平

还有很多pc玩家会有的现象(包括我)刚买新机时,会各种跑分啊,烤机啊,总想着要不要换个新固态,要不要加个内存,显卡设置成这样显示效果怎么样,要不要超频呢,等等一系列问题,但这些都偏离了我们玩游戏的初衷了,我们总担心发挥不出硬件全部的实力,其实我们关注的重心都不在游戏身上了,游戏,其实就是应该体验游戏本身,虽然画面也是一部分,但并不是全部,《头号玩家》里,主角不管是否有X1套装,都热爱着绿洲,我们关注的点应该要放到游戏本身,而不是所谓的机能,这也是pc主机阵营撕逼的原因之一

我们可以是这样的玩家 ——

为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

也可以是这样的玩家 ——

为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

但我们玩的是游戏,这不应该是限制我们热爱游戏的东西

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PC大部分都是中配,很少顶配,效果大部分做不到全开,玩PC掉帧时会担心自己配置还能不能玩这个游戏,特别是中等效果都还要关闭个别选项时会异常烦躁,觉得自己体验不到游戏的完整乐趣,花钱买的游戏不能满分体验。

主机游戏不存在,配置统一,都是顶配,看到的都是游戏的最好画面,即使掉帧也知道不会太影响体验,否则游戏评分口碑为啥还能那么好,更不用担心买来的游戏玩不了,或者不能完整体验游戏内容。

为什么游戏机的游戏卡顿可以忍受、可原谅,而PC游戏卡顿无法忍受

原则上同时代默认PC的运算能力水平是强于游戏机的,尤其是在目前开发架构逐渐统一的大背景下,同一个游戏的官方PC配置的运算能力绝对是强于游戏机平台的机器的。游戏机都是一样的,官方为了某些设计效果需要取舍厂商玩家大家一起扛(卡),而PC硬件千千万,达不到官方要求导致卡顿只能说明你穷(摊手)。

当然在运算能力饱和(其实大部分情况是过剩)的PC平台,游戏还卡就是你软件厂商的锅了:比如某剑6,这就是技术不足的问题;还有某些日厂,单纯的态度问题。“老子的电脑带的动显卡危机,还带不动你个黄油?”不骂厂商骂谁。

多说几句,PC平台别说嫌弃卡顿了,当年连特效都是要互喷的。在上世纪Direct3D没统治API之前,PC显卡的各大厂商都要把支持的API列在包装盒上,一大串名单长的不行,涉及到光源啊贴图啊阴影啊粒子啊种种效果,厂商不同价格不同支持的API都不一样,没几个全的。那会儿吵的比现在凶多了,因为游戏软件厂商对API的应用不统一也得背锅(你显卡不支持就没有那个效果),有土豪甚至备几块显卡不同游戏换着插--你看这都不是钱的问题。

现在互联网发达了大家各种上网喷,那会顶多在BBS上发泄几句,说多了还会被管理赶出去。

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这和具体平台无关,而和个人的容忍度和对平台的青睐程度有关。

Pro的世界在风飘+烟囱的粒子轰炸下,在钢龙的四条龙卷风侵袭下,遭不住的卡顿,如果说一开始还有朋友一起玩,毕竟这只是偶尔现象,那么在频繁掉线情况下,这也是我弃坑的重要原因之一,我宁肯去玩画面更差的xx。

这个例子不太妥当,那ns的炼金工房,粗糙的画面加上掉帧,是我放弃的直接原因。再往外说,野炊初期的掉帧,虽然阻止不了其的热议,但确确实实把一批玩家挡在门外。"坐等优化"从来不是pc的专属,不如说,现世代主机会有更多的"坐等补丁",因为没有那么多的参数来降级画面。

反过来的例子在pc也成立,犹记得生化5我自带的测试中等画质显示在20fps-40fps之间,但这并不妨碍我通了两遍。文明系列更甚,在马拉松超大地图中后期,不可避免的迎来卡顿,但这并不妨碍我再点"下一个回合"。

也就是说这个问题在我眼里并不成立,完全取决于玩家个人能否接受卡顿将游戏进行下去,而接受的条件其中之一也是对于手中现有平台的青睐度,拿我来说,若全平台,我首先考虑的是ns,只有当确确实实玩不下去的情况,才可能会考虑xbox pc ps。

简单来说,就是对游戏爱不够,和具体平台无关。

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