为什么策略类游戏中,系统经常会给ai暗加资源?

GavinYs


作为一个睿(愚)智()的P社老玩家,我可以明确的告诉你,一般来讲出现这种情况都是开放商的懒惰,以简便的加资源方式代复杂的AI计算。

举个例子,早期的P社的游戏是有难度划分的,现如今大部分都没有了,毕竟选择控制对象的不同很大程度上就会影响难易度,比如说欧陆风云4中大萌和琉球。现在部分游戏只存在一般和铁人两种模式,这两种也只影响成就和控制台等,难度影响不大,除非你是那种需要使用SL大法的。

如上图,分了5个难度等级,但其实只是影响各种资源点数的量和生产速度,并没有更改游戏AI,同理其他游戏,不仅仅是策略游戏,绝大部分游戏提高难度都只是提高电脑伤害,或是削弱玩家。

而题主所提到的给AI暗加资源,这更是很普遍的事情,同样以欧陆风云4为例,你会经常发现,许多国家本来经济并不发达,没有收入很少,但是它就是养得起大量雇佣兵,尤其是奥斯曼这种,每次打它,都是大批大批的雇佣兵,且AI疯狂贷款,还是不用还的那种。偶尔TAG到附庸国或者殖民地,也会发现他们莫名其妙有一大笔钱。

一般出现这种情况,我个人认为就是游戏厂商为了增加游戏性和游戏难度设置的,类似的还有仿佛所有AI都会莫名的针对玩家制定各种方略。毕竟要找一群人陪着你玩是不容易的,你以为潜入游戏中AI真的不知道你在那里,都是装的,假装不知道。

更何况这类策略游戏中还有唯心主义控制台和魔幻主义改派,要保持玩家的游戏乐趣,又不能让AI造出高达,又或者干脆手撕高达,只能这样偷偷加点资源,才能维持生活。毕竟相比于模拟出一个高智能AI,还是这样简单的多得多。

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