上涨十万倍币种,也许未来就在游戏里边实现,区块链的下一个风口

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游戏会成为区块链的下一个突破口吗?

自从2008年比特币诞生至今十余年,但是区块链仍然没有很好地得到普及,落地应用少,现阶段主要在金融领域有相关应用,但都没有实现大规模的商用。这也一定程度上阻碍了区块链的普及,普通大众对于区块链的认知还是不足。

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游戏行业由于其受众广大,加上互联网以及移动互联网的飞速发展,游戏行业也增长迅速,节制2016年,外国游戏用户已经达到5.66%占我国总人口的40%,而市场规模也达到了1655.7亿元,可以说是一个相当庞大的市场,那么如果区块链+游戏,游戏能否给区块链带来赋能,也借此得到了飞速发展,加速落地普及?

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区块链的真正意义呢?

区块链的伟大之处在于两个方面,一是其分布式记账、不可篡改非中心化、去信任、可编程等特征,因此使得交易环节得透明可信,节约大量的人力成本;二是共识,可以降低系统运行的内耗,提升系统竞争力。

那么目前来说,区块链应用于游戏行业主要的切入点就是交易缓解了,传统的游戏装备的交易主要有游戏内商店交易和场外交易两种方式,而游戏内交易不具备灵活性,还可能被游戏开发商压榨,场外交易则存在被骗的风险。

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如果游戏交易环节能够引入区块链结束,将装备数字化上链,这样一方面可以增加装备的安全性,降低由于盗号带来的损失,而游戏商也可以开放交易,建立市场,让玩家之间自由交易,收取一定的手续费。这样能够加速装备的流通性,对于游戏生态也是有益的。

目前的区块链+游戏现状

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区块链今年一只属于互联网的热门关键词,游戏行业自然不想错过这波热点,而由于游戏行业的特殊性,即便是简单的养成游戏也成为以太坊山的现象级应用,一度使得以太网瘫痪。技术方面只是 一个认知门槛,不止是区块链游戏,现在的区块链项目在推广起来都面临一个认知门槛的问题,就比如社区类或者社交类的,传统的社交网站都能带来很好地体坛,而区块链应用体验上暂时达不到传统是联网产品的水准。

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目前区块链游戏行业,也只能用传统企业来背书,否则大众对这个还会存在不信任的问题,比如说如果说到是网易公司的一个产品,那么用户就会更加信任,而如果是一个小公司的产品,可能推广起来没那么容易了,所以目前寄希望于游戏来给区块链行业带来突破时机还不成熟,还需要大环境的成熟,普通大众对区块链的认知提升才是区块链大范围商用普及之日。

到时候的百倍币,千倍币,万倍币,出在哪里呢,就看各大游戏公司的游戏产品玩的人多少了。

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