遊戲行業不熱了?國家出台政策限制遊戲,騰訊遭打擊?

如果有人告訴你,他在玩騰訊旗下的棋牌遊戲的時候輸了300萬人民幣你信不信?雖然這遊戲那真真的是正規的遊戲,但是人心若是歪了,各種坑蒙拐騙的手段也都能想出來。我們通常玩的網絡棋牌遊戲,其實和真實的賭博只隔著一層紗,假如人民幣和遊戲幣之間可以相互兌換,那就是和現實中的賭博沒區別了,但是如果人民幣可以兌換遊戲幣,而遊戲幣不能反過來兌換人民幣那就是棋牌遊戲。做到人民幣和遊戲幣之間的相互兌換,也就是圈內常說的幣商出現,這個時候棋牌遊戲的兌換之路就打通了,可想而知,棋牌遊戲也就成為了賭場。

遊戲行業不熱了?國家出臺政策限制遊戲,騰訊遭打擊?

自天天德州14年上市以來,騰訊和幣商不斷的鬥智鬥勇,而就在本週一騰訊宣佈天天德州退市了,在賭博這個灰色產業鏈的陰影下騰訊也沒有更好的辦法,只能放棄排行榜第二的天天德州,僅次於歡樂鬥地主遊戲。今年不光影視圈風聲鶴唳,而且遊戲圈草木皆兵。天天德州的退市不過是遊戲行業寒潮的開始。今年三月份國家廣電總局改組的時候基本就停止了遊戲版號的審批,瞬間給中國遊戲行業發展按下了暫停鍵,截至目前至少有3000多款遊戲正在排隊。8月30號《綜合防控兒童青少年近視實施方案》出臺了,其中就提到了國家新聞出版署對網絡遊戲實施總量調控的問題,將控制新增網絡遊戲上網運營數量。遊戲行業還火熱嗎?我們看看老大哥騰訊的表現也就知道了。騰訊從三月份的474港元每股跌到了308港元每股,騰訊的股價已經下跌了三分之一了,市值蒸發巨大。騰訊二季度淨利潤178.6億元,同比下降2%,13年來的第一次淨利潤下跌。

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主要原因是遊戲業務增速快速下降,騰訊二季度網遊收入為252億元,環比下跌12.36%,其中手遊的收入為176億元,環比下19%,P端遊戲收入為129億元,環比下降80%。這些驚人的數據主要體現在了兩款吃雞遊戲上。17年11月騰訊獲得正版授權,先後推出了兩款吃雞遊戲,相信大家不會陌生,目前的月活躍用戶突破了9000萬,但是由於兩者沒有得到正式的運營版號只能免費運營。騰訊現在也是進也不得退也不得,A股網絡遊戲板塊結束從三月份以來下跌40%,網遊概念股今年半年報扣非淨利增速算術平均值為10.2%,遠低於去年半年報淨利增速算術平均值49.8%,遊戲行業白馬股崑崙萬維的股價慘遭打擊。新華社發文呼籲青少年不要沉迷遊戲以迴歸現實生活,又再次把沉迷遊戲問題推到了輿論的焦點。

遊戲行業不熱了?國家出臺政策限制遊戲,騰訊遭打擊?

世界衛生組織研究報告顯示,目前我國近視患者達到了六億,青少年近視率高居世界第一,高中生和大學生的近視率均已超過了70%並且在逐年增加,小學生的近視率也接近40%。青少年近視率這麼高,網絡遊戲難逃其責,現在的孩子沉迷遊戲已經到了不可思議的地步。他們整天也不出門,不說話,除了手機沒電了,沒有任何人和事情能夠阻擋住他們打遊戲的熱情,有的時候甚至關在家裡連著一週都不出門,困了就睡醒了就玩遊戲,吃飯也隨便對付一下,甚至連澡都不洗了。當孩子管不住自己的時候,家長就應該出手調整了,遊戲的一部分是藝術,而更多的一部分卻是商業。

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只有找到熱愛和商業之間的平衡點,才能夠做出名利雙收的遊戲產品,而這一次中國遊戲行業遭遇的浩劫或許就是未來市場健康發展的一個重要時間節點。


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