游戏点评:逆战运营的败笔,走向失败的必然(一)

逆战是2012年由琳琅天上工作室制作的一款第一人称射击游戏,对于一款游戏来说,6年,并不算太长,可是这6年,逆战失去的不仅仅是玩家。李彦宏曾经说过

:“失去初心,百度离破产将只有30天”。而逆战,似乎早就没有了初心,这是逆战运营的败笔,也是其走向失败的必然。

游戏点评:逆战运营的败笔,走向失败的必然(一)

从智能机崛起,pc游戏市场受到了巨大的冲击,玩家可以不用去网吧就可以玩到自己心仪的游戏,玩家的时间,也被一些新鲜的事物带走了,或许,逆战的运营从来都没有想过这并不是逆战走向衰亡的原因,真正的原因,出在运营上。从英雄联盟,王者荣耀,吃鸡等游戏的成功来看,一个游戏是不是真的能够吸引玩家,除了自身的游戏体验极高之外,就是对普通(不充钱)玩家的宽容度。这个宽容度是极难掌握的,宽容度太高,那么游戏无法盈利,也就无法生存,宽容度太低,则会让很多玩家望而却步。所以今天我们就来分析一下一款游戏对普通玩家的宽容度对游戏的影响。

游戏点评:逆战运营的败笔,走向失败的必然(一)

以王者荣耀为例,王者荣耀是一款非常火爆的手机游戏,其玩法继承了电脑端的经典游戏体验,是一款极其成功的游戏,而对比较之前推出的同款游戏全民超神来说,就值得对比一下了。全名超神最开始用非常高的宽容度吸引玩家,不但钻石可送,而且所有装备,均可在游戏过程中获得,是一款名副其实的平民游戏,游戏之初获得了玩家的一致好评,却在王之荣耀推出之后迅速沉寂,除了小地图游戏体验不高之外,其思路老旧,对王者荣耀也没有进行反击,这也就成就了王者荣耀今天的地位。舍弃全民超神也是必然的结果,因为其对普通玩家超高的宽容度,导致游戏无法盈利,失败是必然的。

游戏点评:逆战运营的败笔,走向失败的必然(一)

反观王者荣耀,虽然有小部分英雄只能通过充钱购买,但是对于游戏的公平性却没有造成破坏,王者荣耀主要的收入是了来自英雄的皮肤,漂亮高逼格的皮肤让很多玩家冲了很多钱,但是对于游戏的公平性并没有太大的破坏,这就在较高的游戏体验和盈利之间找到了平衡点,既能盈利,也能让普通玩家喜欢。

游戏点评:逆战运营的败笔,走向失败的必然(一)

现在我们回到逆战,逆战从“丛林魅影”开始,就走向了一条不归路,接着,所有的新地图开始只为一小部分人更新,这部分人就是所谓的充钱玩家。为什么这么说呢,从逆战往期更新的猎场版本来看,基本上是每张图的出现就会有一种新武器登场,而这种新武器就是地图通关的钥匙,也就是说没有新枪,你就别想通关了,这在很大程度上降低了游戏体验。也让一些普通玩家望而却步,导致了玩家的流失,有这样一句话神评:曾经你叫我玩逆战说不花钱,现在我家里人都怀疑我吸毒。而且,逆战还在继续这样的死循环,逆战,正在走向失败,这就是今天分享给大家的观点析,请点点关注,更多精彩我们不见不散。


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