這個南昌「崽俚子」是王者榮耀之父,創造了騰訊遊戲的神話

這個南昌“崽俚子”是王者榮耀之父,創造了騰訊遊戲的神話

姚曉光,騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁,被譽為中國網遊行業“十大領軍人物之一”。

PC端遊戲代表作品包括《QQ飛車》,《御龍在天》,《逆戰》等 ;

移動端遊戲代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫鬥》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等

你知道嗎?你夜以繼日在打的王者榮耀是我們南昌人創造出來的,

想想還是覺得,這的確是我們大南昌的驕傲。

這個南昌“崽俚子”是王者榮耀之父,創造了騰訊遊戲的神話

南昌的夏夜悶熱難當。 1993 年的一天晚上,姚曉光做完作業後呆在自己屋裡看書。

父親走了進來,手上拿著本《 BASIC 語言》,他想考考兒子的計算機知識。

從語句到函數,看見兒子對答如流,父親滿意地點了點頭。

那時曉光剛上初三,半年來一直吵著要買電腦,父親知道他對電腦很痴迷,

每逢週末就會和同學一起去自己的辦公室,折騰那臺長城電腦,一折騰就是一整天。

但畢竟兒子年紀還小,買臺電腦要花幾千塊錢,這筆錢足以把家裡重新裝修一遍,再添些大件傢俱,

用來買電腦會不會太奢侈?父親想試探一下,看看兒子是不是真懂電腦,是不是真想用電腦來學習。

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考了幾次後,父親放心了,兒子不僅能熟練操作電腦,還會用 BASIC 編程。

在辦公室那臺“大力神”的單色顯示器上,他用 BASIC 語言進入 CGA 模式,一個像素一個像素地畫出了三國遊戲的人物和地圖。

那年暑假,父親和兒子一起,跑遍了大大小小的電腦公司。最後,他們騎了一個小時的自行車,

從南昌大學對門的一家店裡買回了一臺 386 。“那時候全校只有我一個人有電腦,感覺自己很有面子。

”曉光開心地回憶著當時的情景。從這臺 386 開始,曉光踏上了奇妙的遊戲之旅。

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姚曉光加入了騰訊後,第一款產品就是 2008 年發佈的《QQ飛車》。

端遊轉手遊,從零開始創造“天天系列”

當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。

2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;

而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,

也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

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《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。

《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速湧入。

之後天美藝遊也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫鬥》、

《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。

時至今日,這個當初隨2013年微信遊戲平臺啟動而誕生的系列,“天天”這個名字進行被刻進了騰訊手遊的基因中。

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到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。

而其中,琳琅、天美藝遊、臥龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。

在合併之前,騰訊互娛旗下的臥龍工作室常常被調侃為“醬油型”工作室,而就在併入天美的第二年,

他們上線了《王者榮耀》。《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,

這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。

這個南昌“崽俚子”是王者榮耀之父,創造了騰訊遊戲的神話

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受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,

並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,

同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。

正是這一系列的改變,給了《王者榮耀》絕地重生的機會,這款被稱為騰訊手遊史上“波折最多”的產品,

最終靠著堅持不懈的優化,起死回生,甚至實現對《全民超神》的全面碾壓,成為騰訊遊戲有史以來最成功的一款手遊。


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