國產遊戲的巔峯大作:《神舞幻想》,目前能玩到最好玩的仙俠遊戲

我們能買得起的國產的東西很多都不比進口的,這也不是我貶低國貨啊,這確實是個事實,不過這幾年國產手機還是不錯的,畢竟中國市場很大嘛。可是其他東西就不行了,比如說國產車,國產相機,國產鏡頭,國產潮牌,國產動漫,這些東西可以說是雖然一直在發展,但是比起很多進口貨,尤其是隔壁那個小島國還是有些差距的。同樣在遊戲上也是如此。國產遊戲真的是耗費光了我們的耐心。雖然我不敢說未來,但我敢說現在幾乎沒有可以拿得出手的國產遊戲。

國產遊戲的巔峰大作:《神舞幻想》,目前能玩到最好玩的仙俠遊戲

但是非要說一個國產遊戲的扛把子的話,我想神舞幻想這款遊戲可以稱之為國產遊戲最新的棟樑之作,雖然還不能拿去和國外的3A大作進行比較,可是在國產遊戲裡已經算是非常優秀的了。神舞幻想是用虛幻4引擎開發的遊戲,首先不說具體表現怎麼樣,遊戲畫質到底怎樣,起碼這次的起跑線是站對了。

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不過遺憾的是使用了回合制的戰鬥方式。的確,我們現在還不能奢望國產遊戲能夠有著和巫師三,刺客信條那樣完備的戰鬥系統,回合制可能就是對技術不足做出的妥協,可是這套戰鬥系統的遊戲性還是不錯的。對,沒錯,雖然是回合制,這套戰鬥系統卻也異常的好玩,官方把這套系統稱之為bec戰鬥系統,雖然名字聽著複雜,可是確實內容也複雜啊。

國產遊戲的巔峰大作:《神舞幻想》,目前能玩到最好玩的仙俠遊戲

首先是這套戰鬥系統沒有藍條,只有cd,這就破了我國仙俠遊戲的大戒了,修真之人,怎麼沒有靈氣呢?不過去掉藍條在我看來可以讓玩家能夠更好的打出技能組合,而且在回合中不論有沒有擊殺對方,這次戰鬥結束後血條也會刷新,這也就意味著玩家要更加精細地操控而不必太過於操心於藍條血條的限制,畢竟很多人可能都和我一樣玩遊戲為了省點藍而不放技能一直普攻。

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還有就是弱點機制,每次攻擊到對方都會有一個弱點讀條,在讀條時間內再次攻擊將會刷新讀條造成額外傷害,而且可以疊加。但是每個技能的前搖後搖都不一樣,有的技能可能在前搖結束前讀條就已經結束,所以玩家就必須計算好各種技能釋放的時機。這對於遊戲性的提升還是比較大的。

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遊戲裡的戰鬥是隻有在任務重才能觸發的,這也就意味著不能刷怪,還意味著不能升級。對這個遊戲的升級是毫無意義的,因為在遊戲設計的時候你打哪個boss是那種戰鬥力都已經設計好了,不存在刷刷刷到滿級再去碾壓的情況,所以這個遊戲裡的每次戰鬥都是勢均力敵的,需要仔細分析的。

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要說缺點呢,當然也有不少。首先是這套複雜的戰鬥系統完全沒有引導,還有煩人的空氣牆導致遊戲的自由度大幅下降,還有就是強化系統名字叫的太奇怪很難察覺那就是強化系統。不過在新發布的免費dlc君子心中,很多問題都得到了比較好的解決,這些進步說明了國產廠商也是有進取心的,我也期待此係列的第二部作品。


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