區塊鏈技術率先落地遊戲行業 晨鑫科技等「探路者」正先行先試

區塊鏈已經火爆了大半年,這種全新分佈式技術似乎和各行各業都可以結合,而當其瞄準了遊戲業,“區塊鏈遊戲”這一新鮮名詞應運而生。

區塊鏈遊戲,主要是指Dapp中屬於遊戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。即利用區塊鏈技術的去中心化、不可篡改的特性附加到遊戲中,使得用戶在參與遊戲的過程中獲得獨特的體驗。在區塊鏈遊戲產業中,除了具體的Dapp遊戲應用,還包括區塊鏈遊戲開發平臺、遊戲應用平臺以及其他跟區塊鏈遊戲相關的服務性應用。

區塊鏈技術在智能硬件上展現出了巨大的創新潛力。新一代的區塊鏈智能硬件項目把目光聚焦在流量入口和閒置資源上,利用物聯網區塊鏈的原理,將用戶的閒置帶寬網絡共享,讓用戶獲得收益的同時還能享受各種服務。在眾多區塊鏈智能硬件中,誕生出了迅雷的玩客雲,暴風播酷雲,Accel加速鏈、壕鑫競鬥雲等多個優質項目。


區塊鏈技術率先落地遊戲行業 晨鑫科技等“探路者”正先行先試


從具體應用來看,2017年12月,上市公司晨鑫科技(002447)全資子公司壕鑫互聯推出了世界上第一款“區塊鏈電競加速基礎服務終端”。 據瞭解,競鬥雲產品是一款支持電競加速的路由終端,結合區塊鏈,用戶可通過對競鬥雲網絡的貢獻獲得算力值,並通過獲取的算力值在競鬥雲區塊鏈平臺獲得相應服務。比如通過獲取的算力值,可以用來玩遊戲。

競鬥雲硬件設備是用戶共享算力帶寬及獲取積分的重要渠道,具備算力帶寬分享、遊戲加速、虛擬算力值獎勵、海量電競服務等特點;同時,每一臺設備可單獨成為一個網絡節點,構成龐大的壕鑫競鬥雲網絡。

競鬥雲APP實際上是一個具有極強娛樂性的區塊鏈應用大合集,在這裡可以通過在平臺上線的區塊鏈娛樂應用體驗養馬、賽馬,也可以參與抓娃娃等,而這些娛樂應用均基於區塊鏈技術。而根據對競鬥雲所產出的GCP算力值進行研究,我們發現雖然同樣是將算力值作為獎勵發放給對其網絡有貢獻的用戶,但實際上GCP本身無法進行交易,同時只用於兌換基於競鬥雲平臺內部相關應用消耗的通證,因此本身算力值不具備任何貨幣屬性,與網上流傳的所謂“虛擬貨幣”及“挖礦”也大相徑庭。

近20年來,傳統遊戲經歷了一個蓬勃發展的階段,從早期的像素類小遊戲到單機遊戲再到大型的網絡端遊、手遊等等,遊戲的設計體驗日趨成熟完善,遊戲的受眾群體也不斷擴大,根據遊戲產業網出具的2018年上半年中國遊戲產業報告 中的數據顯示,今年上半年遊戲銷售收入已突破千億元大關。這其中網絡遊戲產業成果顯著,年均增長近30%,全國網遊用戶已超過5億人。 2017年,國內遊戲市場總營收達到2036.1億元,佔全球市場的三分之一,同比增長23%。其中,國產網絡遊戲收入1397.4億元,同比增長18.2%。據市場研 究機構公佈的2017年上半年全球遊戲收入的企業排名,騰訊、網易、完美世界 三家遊戲公司名列前二十,創造了歷史最好紀錄。


區塊鏈技術率先落地遊戲行業 晨鑫科技等“探路者”正先行先試

當然,傳統遊戲依靠中心化服務器運作與存儲的機制,也面臨著一些痛點比如:數值不透明以及規則的任意更改,引發用戶的信任危機;渠道、發行收益被巨頭壟斷,優質小眾的遊戲出頭困難,開發成本高成功率低;虛擬資產不屬於用戶,無法順暢實現價值流通,影響玩家體驗;遊戲內生惡性通貨膨脹,玩家利益得不到保證,早期玩家獲取的大量遊戲幣、 裝備道具在中後期面臨著貶值的風險;遊戲間體系不流通,玩家沉默成本高昂,遊戲內的資產無法跨遊戲間流通導致 一款遊戲生命週期走向盡頭後全部的積分道具清零,使得玩家利益大打折扣。這些問題,不論技術如何提升,遊戲模型如何設計,彷彿都是中心化遊戲難以逾越的鴻溝。區塊鏈技術的誕生於發展,讓人們看到了解決問題的曙光。

由於區塊鏈中大多數項目代碼開源,允許任何人進行檢驗。作為遊戲玩家,可以 對遊戲規則有一個更直觀的瞭解。在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的 是否真正兌現。在傳統遊戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。

倘若“區塊鏈+遊戲”能夠將上述的優勢發揮出來,給予遊戲玩家一個更優質的遊戲體驗,那麼勢必會加速區塊鏈技術與價值的普及。區塊鏈遊戲獲得更多的關注與資金,也有助於整個行業健康快速的發展。隨著未來 公鏈性能的提升,行業人數進一步擴展,區塊鏈遊戲生態也會更加豐富多樣。


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