NVIDIA RTX 平台爲大量熱門遊戲帶來光線追蹤與 AI 技術

繼推出首款 NVIDIA Turing™ GPU 架構的 GeForce RTX™ 遊戲 GPU 之後,NVIDIA 於今日宣佈各大遊戲廠商正在基於 NVIDIA RTX™ 平臺開發以“戰地 V (Battlefield V)”和“古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”為代表的眾多熱門遊戲,將實時光線追蹤技術與全新 AI 功能引入至遊戲中。

NVIDIA RTX 平臺為大量熱門遊戲帶來光線追蹤與 AI 技術

NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業標準遊戲開發平臺,成功將實時光線追蹤技術運用至遊戲。採用 NVIDIA Turing 架構的全新 RT Core 可憑藉對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現對物體和環境的實時光線追蹤。

NVIDIA 內容與技術高級副總裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平臺以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年將實時光線追蹤技術運用至遊戲中,這超出了所有人的想象。得益於 AI 和 GeForce RTX GPU 中內置的硬件光線加速技術,使用這些未來功能的遊戲指日可期。”

NVIDIA RTX 現推出一組功能強大的工具,遊戲開發者可以使用這些工具來強化光線追蹤和 AI 效果,其中包括支持高級可編程著色器、光線追蹤和深度學習的硬件和軟件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、遊戲開發者在開發期間針對 Windows 和 Vulkan API 採用 NVIDIA RTX 平臺,以及 NVIDIA Turing 架構中整合的硬件加速技術,無一不讓 NVIDIA RTX 平臺大受助益。

“GeForce RTX 與 NVIDIA Turing 架構首次將光線追蹤加速技術、人工智能硬件及可編程著色技術集於同一 GPU 中,為遊戲開發提供功能強大的全新平臺。” Epic Games CEO Tim Sweeney 說道。

眾多熱門遊戲紛紛採用實時光線追蹤技術

支持實時光線追蹤的遊戲如下所列(未完待續):

Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

戰地 V (Battlefield V) (EA/DICE)

控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

應徵入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

逆水寒(Justice) (網易)

劍網 3 (JX3)(金山軟件公司)

機甲戰士 5:僱傭兵 (MechWarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

地鐵:離去 (Metro Exodus) (4A Games)

ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)

古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可閃電般進行深度神經網絡處理;此外,GeForce RTX GPU 還支持深度學習超級採樣 (DLSS),該技術將深度學習和 AI 技術應用至渲染技藝中,能夠確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。

眾多遊戲紛紛採用 DLSS

使用 DLSS 的遊戲如下所列,未完待續:

方舟:生存進化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

無畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)

最終幻想 XV (Final Fantasy XV) (Square Enix)

破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

殺手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

奈恩群島 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

逆水寒(Justice) (網易)

劍網 3 (JX3)(金山軟件公司)

機甲戰士 5:僱傭兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

遺蹟:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: Planet Badass) (Croteam/Devolver Digital)

古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

鍛造競技場 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

少數幸運兒 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)

業內頂級開發者的支持

除了 Adobe、Autodesk 與 Pixar 等一些專業渲染應用程序開發者,遊戲行業的眾多知名公司也紛紛對 NVIDIA RTX 平臺表示支持。表示支持的言論如下:

“GeForce RTX 讓我們的期望成為現實,NVIDIA 的實時光線追蹤技術正在徹底改變圖形處理的現狀。NVIDIA RTX 平臺讓我們第一次能夠將實時全局光照整合至我們的渲染引擎,即我們將推出的新作:“地鐵:離去 (Metro Exodus)”。這一技術使得我們能夠在實時圖形中獲得更為逼真的光線模擬”— 4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov

“我們與 NVIDIA 在‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’開發上的合作非常愉快。為了表示我們對 NVIDIA RTX 技術的感激之情,我們很榮幸地宣佈‘古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持實時光影追蹤。”— Crystal Dynamics高級品牌總監Rich Briggs

“就遊戲發佈而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平臺真是一個激動人心的好消息。未來遊戲更加逼真,讓玩家身臨其境地暢享遊戲過程。這是 PC 遊戲玩家的美好時代。”— Klemens Kundratitz, 首席執行官, Deep Silver

“戰地 (Battlefield)” 遊戲迷希望我們在畫面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平臺使我們得以兌現承諾。投資 RTX 讓我們在圖形方面取得重大飛躍,而我們的目標正是讓 PC 玩家的“戰地 (Battlefield)”看起來更為逼真和生動。”— DICE技術總監 Christian Holmquist

“通過採用 Turing 架構,NVIDIA 已成功打破當前光柵化技術目前所存在的逼真度障礙。”— Epic Games首席技術官Kim Libreri

“DLSS 通過使渲染對象的邊緣變得平滑,提供前所未有的驚人影像效果。對於 MMORPG 來說,將人工智能運用於抗鋸齒可帶來大幅提升的遊戲體驗 — 這是使用 GeForce RTX 的 Tensor Cores 的絕佳方式。”— 西山居首席執行官兼金山軟件高級副總裁郭煒煒

“使用 NVIDIA RTX 平臺將光線追蹤功能整合到“原子之心 (Atomic Heart)”實屬輕而易舉。NVIDIA 一如既往地利用其專業知識提供一系列出色的工具,並且 GeForce RTX 就具備這些必要的性能。”— Mundfish 首席執行官 Robert Bagratuni

“藉助 GeForce RTX,我們得以真正在“逆水寒 (Justice)”中運用實時光線追蹤技術,其效果令人瞠目結舌。多虧 GeForce RTX,實時光線追蹤技術應運而生,比計劃提早 10 年面世。”— 網易雷火工作室總經理胡志鵬

“實時光線追蹤技術對於遊戲來說一直遙不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 讓夢想變為現實。光線追蹤陰影、反射、折射和環境光遮蔽技術無一不令人讚歎,無疑是改變行業面貌的技術。”— NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”監製人 Donggun Kim

“Nixxes Software 與 NVIDIA 合作已久。我們很高興能夠繼續合作,在 PC 版的“古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”中採用實時光線追蹤陰影技術。”— Nixxes Software BV 首席執行官 Jurjen Katsman。


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