生活不易,傳火亦矣,且行且珍惜

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2018年1月11日,任天堂在自己的媒體迷你見面會上介紹即將在2018年登陸switch的遊戲新作,其中正式公佈switch版《黑暗之魂 重置版》,並宣佈於5月25日(亞洲版為5月24日)正式發售。引得當日其在日本亞馬遜榜衝制第二,足以見得玩家對這則消息的瘋狂程度。

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隨之而來,官方從澄清了許多謠言:《黑暗之魂 重置版》不包含基於《黑暗之魂3》的素材與戰鬥調整,也沒有對應PS4Pro提供的HDR光照。並且根據外媒報道,這次重置並不是親手締造“魂”系傳說的FromSoftware來主刀,而是由有多款遊戲移植經驗的QLOC工作室完成。

萬代南夢宮也宣佈,即將發售的《黑暗之魂 重置版》不會支持跨平臺聯機功能。自此,一眾手辦廠家開始對“魂1”這個翻紅的IP發力製作。3月9日,官方宣佈,遊戲的網絡測試即將在多平臺上展開。

一個月後,也就是遊戲發售前夕,網絡媒體已經帶來了遊戲的PC實機演示視頻,並與原版進行了對照分析,可以看出此次重置的品質和標準。畫面上,效果和流暢度都有所增強,分辨率方面也支持了非拉伸4K顯示。在增加的特性中,對聯機和競技場還有遊戲節奏方面有了小幅優化。

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可是在4月中旬,《黑暗之魂》官方宣佈,重置版的switch版將延期至夏季,其他版本發售時間不變。4月底官方公佈了PC配置要求,GTX660+i5即可滿足它推薦配置要求,暢快傳火對普通玩家毫無壓力。

5月11日至12日,萬代南宮夢正式開啟《黑暗之魂 重置版》的網絡測試,對所有玩家免費開放,作為正式發售前的終極預熱。測試結束後,官方也公佈了首支中文預告片,曾經為傳火瘋狂的玩家們再一次自發為這偉大的時刻倒計時。

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5月24日,《黑暗之魂 重置版》steam發售,248元踏上傳火之路,如果是購買過PC受死版的玩家,可以半價享受。IGN為其打出了90分的高分,認為遊戲再運行效果的提升是最為吸引人的,60幀絲滑般的戰鬥享受令人沉醉。

魂的故事,從火說起。

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火焰漸熄的時代,開始有人變成不死之身,這種人不被死亡所影響,但是靈魂的消逝也隨之而來,你將混沌迷惘逐漸失去自我。

你,正是這些失魂者中的一個,但你,會是那個特殊的存在。

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你將會以一己之力挑戰遠古諸王與傳說英雄,攫取諸王的力量,斬殺擋道的人,無論他當初是太陽之王,還是深淵之父,深淵之主還是無鱗之龍。

你會遇見很多人:熱忱的太陽騎士、笨拙的洋蔥冒險者、痴情的吸魂鬼、貪婪的聖職胖子、灰心的毛衣廢柴、神經質的打刀商人、憨厚的大沼咒術師、懦弱的魔法學徒、狂熱的老法師、自矜的聖女、逃難的咒術之祖、貪婪的東國武士、狡詐的光頭騙子、勇猛的黑鐵戰士、陰暗的女神騎士……

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這些人很多會成為你的朋友,會成為你的導師、戰友、甚至是叛徒、敵人,但他們終將死去,也許是在這末世送了命,也許是在這人世失了魂,當他們成為無意識的活屍,將他們斬殺是唯一的選擇。

你會去往茂密的森林,廣闊的灰湖,陰暗的墓穴,宏大的王城,機關重重的古城,岩漿密佈的遺蹟,毒氣蔓延的沼澤,晶瑩剔透的洞窟……這一路的經歷,會讓你變得逐漸強大。

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你將會斬殺放狗的惡魔,討伐掠奪人性的蜘蛛精,拯救古國的公主,復活寡言的防火女,揭破神族的謊言,打破磐石的囚籠……

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最終,你將面對一個失去力量的老頭,他不是你的對手,你的一念將決定這個世界的去留,一念光明,一念黑暗,無論是終結悲劇,還是延續神話,這個故事,也就結束了,最終只留下一首無名之歌。

魂告訴你,娛樂不再是生活的逃避,受苦不僅僅侷限於肉體。你的每一個動作都印證了你本身是多麼的渺小,你的每一步選擇卻將承載著這個世界的命運。翻滾意味著從頭到腳的碾壓感,格擋象徵著臂膀承受的千噸壓力,揮出去的每一個斬擊都承載著最後一擊的必勝信念,是什麼支撐著玩家走遍這遊戲地圖的角落,傳火的執念嗎?不僅僅是。

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可以想象,下班回家時刻託著疲憊的身體,比賽歸來剛松下緊繃的神經,放了晚自習頂著一個膨脹的大腦。打開電腦、遊戲機,面對的居然是這樣一個遊戲,砸鍵盤,摔鼠標讓你惱羞成怒使你破口大罵:怎麼會買了這麼個破遊戲,這還是給人玩的嗎,遊戲製作人是不是瘋了。

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殊不知,這才是生活,無窮無盡的痛苦下,總會給你一點點希望。正式因為我還沒死,所以我還有嘗試的機會,即使這次失敗,我失去了前期積累的很多,但我不至於去死。那麼為什麼不再去試一試,全力去拼的話,有可能會打敗他,我不管他是王國的頂級騎士,還是忠誠的守墓大狼,亦或者是創世的三個神話,只要我從那團火焰前站起來,我就不會是最後的失敗者。

如果你奮鬥的道路在別人看來是一片漆黑,如果你堅持的方向在行家看來已經是一片腐朽,如果你連自尊和勇氣都來不及準備就被迫上路,你還會願意付出嗎,還會願意揮灑汗水鮮血甚至生命嗎。當我們弱小的不足以擁有選擇的權利,我們同樣擁有自我救贖的機會,沒人喝彩,沒人歡迎,沒人為我們撒下鮮花鳴響禮炮,甚至是世俗的成功,可能換來的都是無人問津,我們還會認為它有意義嗎。

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魂不是童話,也不是空想,它是實實在在的生活。每一個在魂裡受過苦難的人都知道,難不是目的,被設計的尊重感才是這個遊戲最好的人生獻禮。它的世界觀,劇情,戰鬥,系統都不是將玩遊戲作為製作的最終目的,從遊戲的某種程度來說創造體驗更能描述這樣的體驗。也許多餘,也許贅述,也許僅僅是迷弟般的嘮叨。但我發現,世界上有一眾人等更甚餘我的獻禮黑魂,那麼我這樣說,就有了些許意義。

許多玩家吐槽,重置沒有換貼圖,重置沒有改控制模式,重置還出現了許多不該出現的Bug。但筆者認為,如果完美,魂的重置也就太“童話”了,不符合它的精神氣質。

至於願不願意體驗,也是玩家們自己的選擇。因為

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魂早就告訴你:

你所選擇的道路是對你的試煉,很多情況下你會輸的更慘,但那些堅持自己道路,永不放棄的人,終會在遠方找到真正的黑暗。


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