王者榮耀:露娜不再重做,體驗服加強原版露娜,但依舊上不了台面

每次到賽季末的時候總是會有一大批的英雄出現調整,恰好現在也是KPL秋季賽的時間,對英雄的調整也是適應現在比賽的需要,但是有的英雄強度在比賽實在是太大了,但是同時在路人局中的表現又差強人意,總是達不到想要的水平,這也導致了兩極分化嚴重,比賽強得很的英雄削弱,但是路人局本來大家就玩的不好了。但是有這樣的英雄除外,露娜這位不管是在職業聯賽還是在普通玩家的手裡都已經變成下水道的英雄了。

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想起以前和小夥伴開黑的時候,那個時候的露娜還是強勢的,小夥伴總是要求幫搶才可以拿到露娜,現在在遊戲中你敢拿出露娜隊友就敢叫你換英雄,這個英雄現在實在是難以秀的起飛了,不管是普通玩家還是之前的露娜大神,都覺得露娜這名英雄已經不是之前的一打五的英雄了。露娜的問題不在於前期的第三下普攻的傷害,後期的露娜幾乎都是靠大招打的傷害,前期的這點傷害只不過是讓露娜打野的速度快那麼一點而已,這點也不算什麼實質性的增強。

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原本在體驗服的露娜就是已經重做了,但是現在有變成了原版的露娜,這個是為什麼呢?主要還是露娜的機制問題,要標記之後才可以獲得無限連,而且最主要的是露娜的大招耗藍實在是太大了,導致露娜一直處於缺藍的狀態。而且體驗服重做後的露娜,傷害其實也不是很高,最後得出的數值也不是很滿意,根本沒有達到策劃想要的水準,甚至可以說是完全不如之前的,雖然重做後的露娜真的很好看。所以體驗服這次的更新直接就在原版露娜的基礎上加強了。

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這次加強的主要還是被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)。這樣的加強的話,等於露娜的前期傷害直接起飛了。而且露娜這樣以後估計就是十分吃攻速,我預計以後露娜出門帶32攻速的銘文,接著第一件裝備出攻速鞋。這樣的話,前期多利用普通攻擊,可以省下大量的藍。以後就算前期沒拿到藍也不會崩了。而只要前期不崩盤,一旦堅持到自己的後期,才有可能打出高輸出啊。但是這樣的情況依舊是解決不了核心的問題啊。

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小編認為天美這次改動露娜的目的可能並不是想著怎樣增強露娜,而只是在下賽季新野區野怪數量增加後露娜前期實在是太弱太弱,所以被迫暫時先採取的過渡性調整。如果天美打算增強或是重做露娜的話,肯定還會有下一步更大的改動,現在只是開胃菜一樣的小改動,不論重做還是原版增強,都是已經開始對露娜進行加強了,總之那些以露娜為信仰英雄的玩家不要太著急了,露娜是不可能削弱的,只會加強,現在就是看加強的是哪一方面的數值了,或許會減少藍耗或者是增加解控,還有可能是增加自己的身板硬度吧。

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