今天,游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病,你同意吗?

今天,游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病,你同意吗?

是消遣娱乐,是益智训练,是洪水猛兽,还是电子海洛因?在不同的人眼中,游戏的面目也是不同的。

虽然对游戏的看法不同,但各界对游戏成瘾倒是一致持批判态度。尽管如此,各界对游戏成瘾是否应列入精神疾病一事看法依然不尽相同

世卫组织给出了自己的看法。日内瓦当地时间6月18日,世卫组织发布了最新一版的《国际疾病分类》(ICD-11),即《国际疾病分类》第十一版。

这次发布的是预先预览版,将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。

值得注意的是,新版《国际疾病分类》已将游戏成瘾(Gaming disorder,也称“游戏障碍”)添加到关于精神疾病下的“成瘾性疾患”章节之中

世卫组织的这一做法相当具有争议性,然而在“游戏成瘾”日益成为世界性重要问题的当下,其意义也相当重大。

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何为游戏障碍?

在《国际疾病分类》第十一版中,游戏障碍的编码为6C51。

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《国际疾病分类》第十一版对游戏障碍的定义是,一种持续性或复发性的游戏行为(“数字游戏”或“视频游戏”),既可能是在线游戏,也可能是离线游戏,表现在以下几个方面:

1)对游戏失去控制力,例如游戏的开始、频次、强度、持续时间、结束、场合;

2)日益沉迷于游戏,以致于其他兴趣或日常活动都必须让位于游戏;

3)即使出现负面后果,游戏仍然会继续下去或不断升级

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

在谈到为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍时,世卫组织今年1月曾解释称,这一决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。

在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

那么是否所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍呢?世卫组织称,研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。

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影响几何?

作为卫生健康领域的国际权威组织,世卫组织认定“游戏成瘾”是一种正式的疾病,自然有着标志性意义,将会成为众多医学实践的行动指南。

消息一出,立即引起了全球各界人士的关注,各大媒体也纷纷予以解读评论。

美联社评论称,世卫组织的声明,确认了一些父母的担忧是合理的,但也有声音担心这样做会污名化玩游戏的年轻人。

CNN刊文称,世卫组织此举受到了许多家长的欢迎,但并不是所有的心理学家都认同游戏成瘾值得归类为精神疾病。

世卫组织精神健康和药物滥用部门的弗拉迪米尔·庞兹恩雅克表示,将游戏成瘾列入精神疾病将让医疗人员和医疗系统对游戏成瘾问题更加警惕,有助于游戏成瘾患者得到适当的帮助。

欢迎世卫组织这一决定的人士表示,尽早发现游戏成瘾患者至关重要,因为他们中的许多人都是青少年

,不知道如何寻求帮助。

美国游戏成瘾治疗机构reSTART联合创始人哈拉瑞·卡什表示,世卫组织此举将对应对游戏成瘾问题产生“颠覆性”影响,现在是时候将游戏成瘾视为一种“合法”的精神疾病了,而这一天本应早点到来。

“我们遇到过许多绝望的父母,不仅仅是因为他们的孩子由于游戏成瘾而辍学,而且有的家庭甚至因此而破裂。”英国皇家精神科医学院行为成瘾部门新闻发言人亨丽埃塔·波登-琼斯博士表示。

琼斯表示,游戏成瘾最好进行心理治疗,不过有些药物也有效果。

英国诺丁汉特伦特大学行为成瘾学教授、研究游戏成瘾已有30多年经验的马克·格里菲斯博士认为,世卫组织此举有助于各国重视这一问题,促进和强化相应的治疗策略。

“从心理学角度看,游戏就好比非金钱赌博,”马克·格里菲斯表示,“赌博者用的是钱,游戏者用的是积分。”

马克·格里菲斯估计,在游戏玩家中,游戏成瘾患者的比例很低,可能不到1%,许多游戏成瘾患者可能还患有其他诸如抑郁、双相型障碍或自闭症等其他病症。

世卫组织也表示,在游戏玩家中,游戏成瘾患者比例很低,可能不到3%,但应时刻保持警惕。

“整体来看,游戏成瘾患者占游戏玩家的比例‘非常低’,” 世卫组织精神健康和药物滥用部门的弗拉迪米尔·庞兹恩雅克表示,“我想强调的是,游戏成瘾是一个临床症状,只有经过训练的专业人士才能做出临床诊断。”

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不过也有质疑人士认为,世卫组织此举会在家长中造成不必要的担心,对那些正常玩游戏的青少年的名声带来不好的影响。

英国心理学学会发言人乔安·哈维就表示,世卫组织此举会在家长中造成不必要的担心。

“人们应该清楚,这并不意味着每个在房间里玩几个小时游戏的儿童都是游戏成瘾者,否则医院将会人满为患。” 乔安·哈维说。

质疑声音最强烈的来自游戏产业组织。此前,游戏产业协会ESA就曾正式发表反对声明,希望世卫组织能将游戏成瘾列为一种精神疾病的提案撤回。

ESA的声明表示,“在长达40年以上的时间里,全世界有超过 20 亿以上的人享受着视频游戏所带来的丰富乐趣;而根据截至目前为止所有常识性且客观性的研究来看,都证明主张视频游戏并不会让人中毒成瘾。”

鉴于此,ESA希望世卫组织能撤回提案,让游戏玩家不至于因此而成为受到他人异样眼光看待的族群。

也有一些研究者认为,《国际疾病分类》第十一版对游戏成瘾的定义和划分是不成熟的,理应撤出,认为这能够防止科研、卫生及公共领域的各种资源的巨大浪费,也能保证孩童周遭的数字环境,以及自由表达的权利。

尽管存在争议,但对于应对游戏成瘾问题,世卫组织此举显然具有积极意义。到底成效几何,让我们拭目以待!


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