吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

從絕地求生大火之後,各種吃雞遊戲就像雨後春筍一樣冒出來。到現在,雖然吃雞遊戲依然火爆,但它的弱點也非常明顯。


吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

一個是操作難度太高,作為一款射擊遊戲,玩家很難做到同時移動和攻擊的操作,這樣的操作難度讓許多玩家望而卻步。另外一個就是玩法過於單一,運氣成分太重,讓人質疑它的競技性。

吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

而moba現在熱度雖然略有下降,但依舊是遊戲市場中的大頭。但因為移動設備的侷限性,moba遊戲很難再做出突破,可以再進行創新的範圍比較有限。

吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

可以說吃雞、moba都一定程度上面臨著日薄西山的狀況,玩家渴望著新類型的手游出現,這時候moba+吃雞模式的戰塔英雄就應運而生。這款遊戲嘗試將兩種類型的優點整合在一起,並對其不足進行彌補。

吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

遊戲中保留了吃雞中跑毒、拾荒等核心元素,並把它們放在moba中常用的2.5D視角之下。Moba的左右手輪盤操作也解決了吃雞操作門檻太高的困境,而技能連擊和多人團戰的元素也使得遊戲的競技性更加濃厚。

吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

可以說,這款遊戲解決了原來吃雞中存在的暈3D、無法瞄準的一些問題,讓原來因為操作難度沒有玩過吃雞的玩家,也可以嘗試一下吃雞的感覺。而moba玩家在厭倦了不停發育刷經濟的單調重複之後,也可以在這裡找到久違的刺激感。

吃雞、moba日薄西山,戰塔英雄能否突出重圍?

不得不說,在手遊市場完全被各種吃雞和moba類型佔領之後,手遊廠商必須要做出創新才能夠吸引到玩家。而戰塔英雄能否靠moba+吃雞的新類型突出重圍呢?讓我們拭目以待吧!


分享到:


相關文章: