作为一家大众印象中的游戏公司,西山居在《剑网3》九周年的发布会上放出了2部IP衍生番剧的预告片,表现出了不俗的水准,并宣布其中《剑网3·侠肝义胆沈剑心》正式定档9月21日,在B站播出,引起了不少动漫业内人士的侧目。
而今天,西山居又放出了《剑网3·侠肝义胆沈剑心》的一批场景素材,可以明显看出,西山居选择了以纯手绘的方式来完成背景的绘制工作。据我所知,一部完整动漫所需要的背景美术素材大概在100-150张左右,而目前得到的消息来看,这部动漫的场景美术素材已经突破1000张了,令不少从业者咋舌。
笔者一位朋友,是剑网3的忠实玩家,闲暇时候最喜欢摆弄剑网3自带的编辑器,在看到西山居放出的场景图后,笔者拜托这位朋友帮我用编辑器在游戏中截到了一些实景图,以便稍作对比。
以上图而论,是剑网3中纯阳的门派场景图,如果不做说明的话,你能否分清哪一张是动漫中的场景原画,哪一张是在游戏中的实景截图吗?
其实到了这里,笔者曾经的一个疑问也可以得到解答了,即为什么一个初次涉足动画行业的公司,要投入如此大的精力与人力,通过纯手绘的方式来完成画面背景绘制呢?在重制版上线以前,剑网3在整整八年的时间里,整个游戏的画面风格都是偏手绘的,其画面质量一度成为国产网游的标杆之作,这手绘方面,西山居有不少的技术积累,在这次动漫制作中怕是承担了不少的技术输出。
剑网3在产品本身数据处在上行阶段的时候,却毅然决然推出了重制版,将自己的游戏画面重新拉回到一线大作水平,对比当年同期推出市场的游戏的不作为,此举颇有些破釜沉舟的气势,我们也能感受到其间再战10年的坚决。那么,这么一家公司又为何要在2018年这个节点涉足动漫行业呢?
今年可谓是中国动漫行业发展最为迅猛的一年,《一人之下》、《刺客伍六七》等高质量国产动漫接连发力,带动了整个国漫粉丝群体的扩大。从动漫制作中成熟的流程来看,西山居此次涉足动漫行业,应当是做了非常充分的调研与准备的,而且切入的时机非常准确,只要《剑网3·侠肝义胆沈剑心》能够不负众望,保持住水准,或许会与其他经典国漫并列,成为2018国漫崛起的标志之一也未必不行。
那么,西山居大张旗鼓的进军动漫行业,是基于怎样的战略呢?
笔者认为,动漫与端游中的画面场景神还原,也许还藏着西山居一个更大的野心。
国内的端游市场在手游的压迫下,颇有些难以为继的趋势,新一代的玩家更倾向于在移动设备进行游戏。为了应对这种情况,西山居也研发了基于剑网3这一经典IP的手游《剑网3:指尖江湖》,但是在已经是一片红海的市场中,如何吸引用户,是游戏行业多数人的难题。而动漫,或许就是西山居筹划的,一个让用户了解剑网3这个经典ip,接触到剑网3游戏的契机。
当视线不仅局限于游戏与动漫行业,再去回顾近些年来西山居在剑网3运营上的一系列动作,也许可以帮我们看的更清楚一些。
早在2015年,剑网3就推出了与广东粤剧院合作的粤剧《决战天策府》,大获成功,更有官媒点名表扬。随后,剑网3首张官方音乐专辑《剑歌江湖》推出,登上了QQ音乐二次元品类下冠军宝座。在水立方举行的九周年发布会上,剑网3的一系列运作更是让人眼花缭乱,动漫、非遗、影视剧等一系列的合作,都说明,如果还把西山居定位为一家单纯的游戏公司,是不够客观的。
我更愿意将西山居定位为一家文化创意产业公司,围绕着通过游戏行业孕育出来的《剑网3》这一经典IP,不断地通过衍生文化,撬动一个个原本看似毫无关系的文创产业,持续扩大这个IP的影响力,使其生命力也更加长久。
在这一大的策略中,端游、手游和动漫三者构成了西山居对剑网3产品发展策略中极其重要的一个节点,三者将在不同的市场与领域各自吸引并促进用户转变成剑网3的IP粉丝,再通过各自的转化以及更多的衍生,挖掘用户价值,而新的衍生文化反过来又可以促进用户的转化,究竟这个圈子最后能够扩张到什么程度,就要看西山居能否在产品质量上立稳脚跟。
首先交上这份答卷的,就是还有不到一周时间就要上映,在9月21日上线的剑网3首部IP衍生动漫《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,西山居的战略能否奏效,将在动画上映那一刻见分晓。我们一起期待吧!
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