型月的这部“番剧”你看过吗?

1980年代后半,正是繁华与活力的时代的末期。在地方都市三咲町,一位乡村

少年与两位传说中的“魔女”相遇的故事。

型月的这部“番剧”你看过吗?

打红伞的青子



型月世界的原点

奈须蘑菇:『《魔法使之夜》这部作品是我的作品中最早的一部,是作为第一部的长篇小说来写的。用了超过350张原稿用纸。』

《魔法使之夜》是奈须蘑菇第一次执笔的作品,据说最初灵感是《EVA》第一话的播出,写了400页左右,但是参加多个征文比赛都失败了。剩下的文稿在他的朋友间传阅。后来奈须打算将文稿交给富士见书房,但因为无法满足出版社的350页篇幅要求而作罢。因此本作从未正式出版过。

但是,《魔法使之夜》的世界观,人物形象是后续二十年中Fate系列、月姬、空之境界等作品的主干。是型月世界的开始。

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一件精美的艺术品

奈须蘑菇:

关于《魔夜》,我想先把流行放一边,一心做一个精致的东西出来。

虽然至今TM(型月社)都在强推娱乐要素,可是这次就想这样如制作工艺品般,或者说像制作电影那样的感觉来完成这款游戏试试。

不止是剧本,不止是CG,不止是音乐,是将他们集合起来的“更上层的东西”。

想将所谓novel game和ADV这种类型本身拔高一个层次。

《魔法使之夜》发售的消息在2008年4月就公布了。经过一次次的延后,完整的游戏最终于2012年4月12日在PC平台发布。

游戏成本为20万日元左右。各类精美的战斗场景丝毫不逊色于番剧,而且因为是游戏形式的关系,作品能表现出更多的细节与心理描写,雨中的红伞,昏暗幽静的“魔女之馆”,夜空下的游乐园······没错,这是一件艺术品,是月厨不可错过的经典游戏,是

最优秀的AVG作品

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最令人满意的视觉小说

本作是笔者见过的最符合“

视觉小说”这个定义的游戏,再多的言语也形容不出它的优秀,虽然本作不同于《月姬》《Fate/stay night》,无H、无选项、无语音所谓三无游戏,但它达到了小说和画面结合的完美平衡点,没有一部作品的战斗画面如它那般宏大且细腻,没有一部作品的叙述方式如它那般轻描淡写且印象深刻。这是一部会倾诉的小说,是一场心灵的旅行,是一个温馨、悲伤、安静的故事。

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