近兩年格鬥類型的遊戲有沒有新的作品上市,大家知道嗎

相信很多玩家朋友們都知道近兩年格鬥類型的遊戲一直都有新的作品出來,但是大作卻是相當的少。尤其是和當年格鬥類型遊戲大作頻繁發佈的那個年代來對比能發現確實是有很大一定程度的差距。我們先去看一下近幾年的格鬥遊戲類型大作都有哪些,街霸5發售於2016年2月;拳皇14發售於2016年8月;鐵拳7發售於2017年6月;罪惡裝備 xrd 啟示錄發售於2016年12月;龍珠鬥士 Z發售於2018年2月,這些是近幾年裡數得上號的格鬥類型遊戲的大作品,我們可以看到除了龍珠鬥士 Z之外,基本都是去年和前年發佈的作品。其中街霸5AE和罪惡裝備啟示錄xrd啟示錄2作為街霸5和罪惡裝備xrd啟示錄的DLC我並沒有單獨列出來。

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當年的3D格鬥類型的遊戲裡面扛鼎的作品VR戰士系列已經有十年沒有發售新作品了,而死或生系列的新作品死或生6也要明年才會發售。作為一個資深格鬥類型的遊戲玩家,我覺得這種低頻的格鬥類型遊戲的發售方式對整個格鬥遊戲的市場還是利大於弊的。

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大家都知道格鬥類型的遊戲不同於其他類型的遊戲,它是一個上手難度有一定門檻的遊戲類型,也因此攔住了大批的休閒玩家朋友們,所以在比較新的格鬥類型的遊戲如街霸5、龍珠鬥士Z都將其操作門檻進行了相當程度上的降低。

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而格鬥遊戲除了操作之外還有一個更為致命的問題就是其作品的高頻化,像在90年代格鬥類型的遊戲以及街機行業最輝煌的時候,如拳皇街霸這種系列的作品是每一年都會有新作品,再加上其他的分支作品,這就讓市場上的格鬥類型的遊戲種類多如牛毛。

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格鬥類型的遊戲上手門檻本就特別的高,當你好不容易熟悉了一個老遊戲後就發現馬上又發佈了新的作品,很多曾經的系統改動也是很大,需要玩家朋友們重新去熟悉,這就讓即便是格鬥遊戲資深老玩家也深陷在無休止的學習成本當中。這就導致了格鬥玩家朋友們當中一部分人直接放棄新的作品,只去玩自己熟悉的老作品。當年的遊戲由於硬件環境的限制,對於發售後一些不平衡的人物角色也無法通過補丁的方式去平衡,索性就使用高頻的發售來應對這種不平衡,實際上這對於廠商和玩家都是不利的。

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但到了現在,格鬥遊戲完全可以像RTS遊戲那樣通過補丁的方式去修改平衡性的問題,也同樣可以通過DLC的方式來增加新的人物角色和微調系統,這也讓玩家的學習成本降低了很多,所以現在格鬥類型的遊戲這種低頻發售加上DLC的方式才更符合格鬥遊戲本身高門檻的特性,像街霸、拳皇系列也早就拋棄了當年的每年年底才發售的傳統了,相反這樣反而重新再去玩的玩家朋友們還會越來越多,畢竟是大部分人曾經童年的回憶。


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