近两年格斗类型的游戏有没有新的作品上市,大家知道吗

相信很多玩家朋友们都知道近两年格斗类型的游戏一直都有新的作品出来,但是大作却是相当的少。尤其是和当年格斗类型游戏大作频繁发布的那个年代来对比能发现确实是有很大一定程度的差距。我们先去看一下近几年的格斗游戏类型大作都有哪些,街霸5发售于2016年2月;拳皇14发售于2016年8月;铁拳7发售于2017年6月;罪恶装备 xrd 启示录发售于2016年12月;龙珠斗士 Z发售于2018年2月,这些是近几年里数得上号的格斗类型游戏的大作品,我们可以看到除了龙珠斗士 Z之外,基本都是去年和前年发布的作品。其中街霸5AE和罪恶装备启示录xrd启示录2作为街霸5和罪恶装备xrd启示录的DLC我并没有单独列出来。

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当年的3D格斗类型的游戏里面扛鼎的作品VR战士系列已经有十年没有发售新作品了,而死或生系列的新作品死或生6也要明年才会发售。作为一个资深格斗类型的游戏玩家,我觉得这种低频的格斗类型游戏的发售方式对整个格斗游戏的市场还是利大于弊的。

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大家都知道格斗类型的游戏不同于其他类型的游戏,它是一个上手难度有一定门槛的游戏类型,也因此拦住了大批的休闲玩家朋友们,所以在比较新的格斗类型的游戏如街霸5、龙珠斗士Z都将其操作门槛进行了相当程度上的降低。

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而格斗游戏除了操作之外还有一个更为致命的问题就是其作品的高频化,像在90年代格斗类型的游戏以及街机行业最辉煌的时候,如拳皇街霸这种系列的作品是每一年都会有新作品,再加上其他的分支作品,这就让市场上的格斗类型的游戏种类多如牛毛。

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格斗类型的游戏上手门槛本就特别的高,当你好不容易熟悉了一个老游戏后就发现马上又发布了新的作品,很多曾经的系统改动也是很大,需要玩家朋友们重新去熟悉,这就让即便是格斗游戏资深老玩家也深陷在无休止的学习成本当中。这就导致了格斗玩家朋友们当中一部分人直接放弃新的作品,只去玩自己熟悉的老作品。当年的游戏由于硬件环境的限制,对于发售后一些不平衡的人物角色也无法通过补丁的方式去平衡,索性就使用高频的发售来应对这种不平衡,实际上这对于厂商和玩家都是不利的。

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但到了现在,格斗游戏完全可以像RTS游戏那样通过补丁的方式去修改平衡性的问题,也同样可以通过DLC的方式来增加新的人物角色和微调系统,这也让玩家的学习成本降低了很多,所以现在格斗类型的游戏这种低频发售加上DLC的方式才更符合格斗游戏本身高门槛的特性,像街霸、拳皇系列也早就抛弃了当年的每年年底才发售的传统了,相反这样反而重新再去玩的玩家朋友们还会越来越多,毕竟是大部分人曾经童年的回忆。


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