游戏英雄再多也就这三种,而且你全都玩过,还有一种是你最爱

玩游戏的都知道,游戏分为很多职业和很多属性,除了FPS、养成、射击、棋牌、智力、音乐等分类为,可说剩下的这些类型的游戏,都离不开职业和属性的定义,而今天盘点的话题只要是玩游戏的人,肯定都接触过,除非你只玩过前面一类的游戏。那么说到职业和属性定义这个词,我们不得不提到ARPG的游戏鼻祖《暗黑破坏神:地狱之火》这款发布于1996年的游戏,以及定义了“职业”,他们分别是战士、法师、弓箭手,而且在那个时候,就已经定义了一个游戏的属性,和未来所有这类游戏的走向,可以说暴雪在游戏方面的奉献也是不可少的。那么小编今天就来盘点一下,如今“游戏世界”中的各种职业把,其实我们把他们没细化在分类下来,也就只有三种职业而已。

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战士

这个角色的定义就是防高、血厚、肉盾一类型的职业或者英雄,就拿我们的《英雄联盟》来举例子,大部分的近战角色都有这个职业的影子,我们抛开装备只看人物的成长属性,这一类职业英雄就有很多,基本近战都是。而且战士也繁衍出很多的职业比如罗刹、骑士、剑士、天师等,这些职业都是以力量为主的,可以说其原型就是战士。

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弓箭手

弓箭手的定位很明确,就是远程物理输出,在《英雄联盟》叫ACE,在其它游戏中叫DPS之王,但是这个职业不一定非得是远程的,它也可以是近战攻击的比如刺客、暗杀者这些角色,他们这些角色的主要属性都是敏捷,以攻速、暴击、移动数度为主的职业。弓箭手也繁衍了不少的职业除了上面提到的,还有猎人、浪人、狂人、守望者、潜行者等职业都是以天下武功为快不破的方法生存的。

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法师

这个职业呢进过多年的演变可以说多达几十种叫法和差不多的职业,比如道士、术士、牧师、召唤、德鲁伊、修士、魔术师、死灵、这些职业的原型其实都是法师,它们的主要作用都是,魔法输出、魔法辅助、加血、加各种BUFF等,这些高智商职业,无论什么ARPG类型的游戏都少不了,即使少了前2个职业,也不能少这个“法师”,因为法师可以说是一个全能的职业,防御有魔法护盾,速度有闪现加速,输出有各种魔法,所以说法师可以说是三职业之首。

游戏英雄再多也就这三种,而且你全都玩过,还有一种是你最爱

今天小编的文章说完了,那么大家能说出一个在ARPG游戏中,没有以上三种任何职业的游戏吗?要是想到了请在评论区回复哦。

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