在魔獸爭霸3的常規比賽地圖之中,一局遊戲下來,大部分戰術的輸出都是由物理攻擊打出來的,當然,也可以說任何戰術的根源都是為了物理輸出,雖然有的單位攻擊類型是“魔法攻擊類型”,但其實這個傷害的本質還是和技能所造成的傷害有很大的區別,只要你是一個對遊戲理解比較深的玩家,就會知道技能造成的傷害是“法術傷害”,而魔法類型的攻擊則是另外一種傷害,雖然他們都無法攻擊魔法免疫的單位,可以攻擊虛無的單位,但是在對付其他護甲的時候,算法則是截然不同的,所以大部分情況下,法術傷害造成的輸出都比較低。
那麼如何能夠在一局中讓法術傷害顯得非常關鍵呢?其實幾乎每個族都有自己的“法術傷害”連招,而且還有的甚至被列為經典,如果說打出高額的法術輸出就算是經典法術連招的話,那其實並不一定,因為還要考慮到在實戰中的實用性,獸族、人族和不死族都有如此的連招,唯有暗夜精靈族沒有,守望者本身就可以打出高額的魔法傷害,雖然是有連招,但是單憑自己的力量肯定是不及其他種族,而且考慮到實用性的話,比賽中手法WD基本不會再出二發了,那麼其他種族都有什麼經典的法術連招呢?
獸族的經典法系連招就是牛頭人酋長加先知的組合了,他們的組合技被稱為“WC二連”,你可以說這個連招現在基本見不到了,但是絕對不能說這個玩法沒有存在過,這個組合在遠古時期的比賽中是大熱的玩法,因為那時候職業選手還基本沒怎麼對劍聖進行太多的開發,所以首發基本是先知,二發基本是牛頭,前期用先知的小狼騷擾練級過渡,中期用兩個高等級AOE技能打出高額的魔法輸出,如果兩個英雄都到了五級,可以說是對手的噩夢了!但是這個玩法很害怕魔免的單位啊!不過對手要是魔免單位陣容,也可以洗一下技能什麼的。
人族的經典法系連招有兩個,一個是對付不死族時的虛無雙T,這套法系傷害如果對手沒有準備,基本可以直接帶走對手的一個英雄,這個玩法偏向於RPG,最常見的玩法是首發MK,二發血法,三發帕拉丁,盡力提升英雄的等級,看時機虛無對手的英雄,隨後錘子和聖光直接砸過去,被虛無附加額外的法術傷害後,達成秒殺的效果,平時也能直接虛無錘,秒秒蜘蛛冰龍什麼的;還有一個就是大法師和血法的冰火兩重天了,不過這個招數的實用性不強,基本是用來出彩的時候玩的,就像Moon的DR,佔據農民的冰火兩重天,秀翻全場,不過這招對手一旦散開兵的話,就只能造成微弱的傷害了!
不死族的法系連招可以說是最經典的一個了,而且一直被沿用到了現在,都是主流的法系連招,那就是NC二連了,不死族90%的戰局都是首發DK,二發LICH,利用高等級的死亡纏繞和霜凍新星打出高額的連招傷害,這也是為什麼對抗不死族的時候,最好要留著魔免腰帶的主要原因,不死族會看情況出三發,大部分情況下都是出個DR沉默對手,不過也有小部分情況會選擇出一個小強或者恐懼魔王,學習穿刺或者復仇蜂群,進一步的強化自己的法術輸出。
那麼說實話,人族的魔法連招和不死族的法術連招都更加傾向於單體傷害,主要是用來對付對手的英雄,但是對付海量的兵群時候,效果就沒有那麼的出類拔萃了,但是也能在拉扯的時候解決幾個對手的單位,不過群體類法術傷害普遍沒有被應用在比賽之中,要說使用技能後的擊殺率,肯定是虛無雙T,NC二連這種的擊殺率高,但是要說造成傷害的總量,肯定是閃電鏈、衝擊波打中多人的時候傷害高,甚至惡魔獵手的獻祭都能打出海量的法術傷害,但是擊殺率並不高,那麼你覺得還有什麼技能連招法術傷害爆發最高麼?
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