獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

獨立遊戲是最近幾年裡很火的遊戲類型,這些遊戲沒有很強硬的廠商後臺亦沒有面面俱到的宣傳模式,但總能夠以極高的質量驚豔人心。《變幻》是由國內獨立遊戲工作室砰砰工作室打造的一款音樂節奏類小遊戲,拋卻了音樂遊戲一貫的美術風格,採用了極簡的畫風,如此顛覆倒讓人忍不住想要一試。

畫面簡單並不能成為玩法簡單的理由

這款遊戲給我的最初印象就是簡潔,純黑的背景板上綴有幾個不同色彩的環圈,除此之外就只剩遊戲的玩法引導,這樣的畫面非常類似於某些反應力小遊戲的設計。但是作為音樂遊戲來說會不會設計的太隨便了.....即使沒有太多花裡胡哨的內容,但也不至於簡單到單調的程度吧?

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

遊戲的玩法倒是很容易理解,初始光圈為藍色,按住屏幕則會變成黃色,玩家只用控制光圈可以順利的通過對應的光環即可過關。聽起來好像很複雜,實質不過是讓對應顏色穿過對應光圈,真正實踐起來倒是上手的很快,雖然這樣的玩法會讓人很懷疑它的可玩性,畢竟操作太過簡單很容易讓人產生枯燥的心理,但只要想到消除等"愚蠢遊戲"至今仍有死忠愛好者,玩法簡單似乎就不應該被稱為缺陷。

遊戲想以簡潔為主當然可以,但是若是想用簡單到底的風格做出夢幻般的效果也未免有些吃力。私以為,音樂手遊從來不是簡單的風格,想要出色要麼就像《Hachi Hachi》 一樣操作炫酷,要麼就像《節奏大師》一樣BGM撩人。而《變幻》在BGM方面,讓人忍不住吐槽一句——不是說好是音樂節奏類遊戲嘛,為何卻絲毫沒有展現出音樂的魅力?先不論配樂的質量如何,若是玩家不能成功順暢的過關根本連調都不能聽清楚,真的很辜負"音樂手遊"的title。

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

關卡難度一般,換湯不換藥

《變幻》最大的噱頭就是其關卡的設計,關卡難度愈到後面愈高,具體表現為關卡的長度提升,光圈流動的速度提升以及軌道的擴展。但是,每個關卡內光圈的流動軌跡都是一成不變的,因此只要掌握其中的規律通關只是時間的問題。若實在卡關卡的不行,可以選擇觀看視頻後跳過,這點還是挺人性化的,否則一直糾結於一關很容易令玩家流失,雖然卡關的概率可能比較小......

一般來說音樂類的手遊可重複體驗的概率很高,無論是《Cytus音樂世界》類的節奏型還是《古樹旋律》類的劇情型都有足夠的理由讓人一而再再而三的體驗,但《變幻》卻缺少這樣的魅力。

《變幻》只有兩個章節,24個關卡,很容易出現玩家剛找到感覺就戛然而止的場面。按理說除了那些對每個關卡的音樂很心水的玩家可能二週目外應該就沒有其他後續了吧,可惜BGM的質量也無法成為挽留的籌碼。

原來我以為遊戲是靠變態難度賣座,但是當我一個小時通關第一章節後一臉懵逼,遊戲玩法過於單一讓遊戲關卡的樂趣大為降低,需要解鎖的新章節"軌跡"也只是將原有王法微創新了一下——將原本點擊屏幕改變色彩改為點擊屏幕改變運行方向,典型的偷懶技巧。不變的畫面、不變的BGM,甚至連操作模式都沒有改變,讓人費解為啥還要把"軌跡"特別單獨列為一章,直接並在第一章內容裡面不是挺好的麼?而且在體驗過"軌跡"章節後,玩法過於單一直接的後遺症也適時產生,我完全沒有想繼續通第二章節的慾望。

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

仔細想來,產生這種現象的原因可能是在遊戲過程中既不能獲得成就感也無法體會到趣味性,因此玩家的黏著度很低,即使玩到中途再放棄也不是不可能的事情。不過據說玩家若能全部通關,又可以分別解鎖兩個模式下的特別挑戰關卡,可能這個會成為唯一一個讓玩家努力通關的理由吧。

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

內容不充實導致重複率低

獨立手遊《變幻》評測:沒感受到音樂,只鍛鍊了手速

作為獨立遊戲來說,《變幻》的質量著實算不得上乘,打著音樂遊戲的幌子卻有著敏捷類手遊的實質,BGM的存在感太低,辜負了我的一番期待。關卡的難度也讓人失望,兩個章節24個關卡並不能拯救遊戲的可玩性,想證明自己操作的玩家可能要失望了。另外,強烈建議試玩遊戲的時候關閉網絡,那些無孔不入的廣告實在讓人頭疼。

文:鳴桐—快樂紫微


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