王者榮耀:黃埔裝備庫第一節——反傷刺甲

大家好,我是你們的王者王校長。

在上個賽季我就想開一個系列類的專欄文章,關於裝備介紹和應用的。因為在幾個賽季前也在號內分享了些關於裝備單品的文章《榮耀兵器譜》等等。大家也都很喜歡。包括我在s5,s6賽季的時候我就寫過一個系列的裝備文章《兩者之間》,老粉的朋友都有印象,是關於類似裝備的對比和應用,比如宗師和冰脈的對比,暗影戰斧和碎星石的對比,面具和回想的對比,包括所有後期保命裝備,金身,復活甲,名刀,血魔手等等應用。覺得大家收益還是很多的。所以在這個賽季將會開設《黃埔裝備庫》對單品裝備進行詳解。主要原因一些節目的實效性已經過了,版本的需求很多英雄的應用也發生變化,並且在每個賽季全英雄出裝文章的下方留言有很多人顯然對細節不是很瞭解。所以才重拾其裝備篇。

並且再開設一個系列專欄《對局數據分析》,將每局排位賽後的出裝,陣容,輸出承傷比例進行一個講解。偶爾會出一次兩次的,既不會佔用太多篇幅同時也能讓大家學到東西。這個和黃埔裝備庫都會不定期以系列方式在這個賽季中呈現。

今天《黃埔裝備庫》的第一講是反傷刺甲,這個裝備在上個賽季初作為大版本的調整裝備,我已經分析過了,但為什麼還要分析呢?主要原因是這個件裝備很有爭議,很多英雄可出也可不出?什麼時候出合適?現今版本最剋制誰?等等。讓我帶著今天問題一同走進黃埔裝備庫。

首先讓我看一下反傷刺甲的基礎信息。

王者榮耀:黃埔裝備庫第一節——反傷刺甲

基礎屬性420護甲,40點攻擊力。

價格1840元。

從基礎屬性可以看出反傷刺甲是一個防禦為主,輸出為輔的一件全物抗裝備且無血量加成。價格接近火甲,成為價格最低防禦裝備。

首先從屬性結合價格來看,他是性價比比較高的防禦裝備,420護甲大概是其他成品物抗裝備物理防禦屬性1.8倍,同時附帶40點將近半件成品攻擊裝備的攻擊屬性。才1800左右。但是我們從小件合成過程來看,性價比是極低的。兩個小護甲加上雷鳴刃一共才220+220+450=890,1840-890=850。中間小件生成大件成品的過渡期是漫長的。真空期太長,所以得出結論是不適合早期第一二件合成,尤其是第一件(在這裡我們忽略鞋子加入)

王者榮耀:黃埔裝備庫第一節——反傷刺甲

王者榮耀:黃埔裝備庫第一節——反傷刺甲

其次,還有最重要的根本就是單體護甲防禦沒有血量加成也不適合第一件出。原因很簡單,就是他面對敵方魔法傷害是一點防護作用沒有,這也是他好用且最為尷尬地方。

現今版本基本法術傷害平均每局佔比人數為1.5人,首先中單基本是法師擔當,沒有任何爭議,另外那0.5個來源一些法師坦克,法術輔助等等。

而且carry型法師基本一局要打30-40%的輸出。一些aoe範圍大的法師基本前期團隊核心輸出力量。也就是說你第一件出反甲,有一半左右的作用沒了。經常看kpl職業聯賽的小夥伴會留意到坦克輔助位經常出半件不祥的半成品守護著之鎧,然後直接轉魔女成品。而不是做完不祥盾成品後才做魔女。因為法師前期傷害太猛。

最後,一部分坦克或者其他位置英雄的攻擊或其他加成是跟血量成正比,優先帶血量的物抗裝備。比如劉邦,關羽等。

在正常情況下建議第三件出,在魔女後邊正合適。如果敵方破甲沒出來,打你是不怎麼掉血的。出了也不怕,你的反甲反傷效果正好收益。

那麼搞清反傷刺甲不適合首件出這個問題。也不是絕對的,如果你在對局中遇到敵方2b陣容,選了無法師的全物理陣容,你可以毫不猶豫的第一件成品出。基本上你們五個人,哪怕法師和射手出,在同等競技水平情況下,對面基本團不贏的。平均每個反甲傷害保守估計在30%左右的反傷,也就是相當於你們一場團戰多打30%傷害。當然我不是建議你們法師和射手去這樣出裝。這不是一個競技水平的問題,是一個智商碾壓的問題。

在看完基礎屬性後,我們再來看一下被動技能。

王者榮耀:黃埔裝備庫第一節——反傷刺甲

新版的反甲被動屬性調整很大,從原來輸出總量的全真實傷害的全的百分比調整成為實際掉血量的百分比。說實話有一些雞肋,護甲高了掉血少,反傷作用就起不到多大。並且對射手類英雄按到攻擊距離有一個減免。還記上賽季我做版本解析的時候清楚說道,新反甲最大功效是為了反傷貼身輸出刺客戰士,尤其對高爆發的貼身輸出英雄最為剋制。因為一個坦克類英雄出兩到三件的物抗裝備大概護甲在1000-1500,大概反傷30%-35%,也就是三分之一的反血傷害,純輸出類型英雄的魔抗我們暫時忽略不記。也就是一個6000血物理輸出英雄打出了反甲的12000血量坦克,站在讓你打,在己方沒有回覆的情況下,你打死他後自己也就剩三分之一的血。如果是程咬金一類的估計誰死誰傷還不一定呢。

所以在日常排位中你遇到像荊軻,猴子一類的純刺爆發的英雄,反傷甲是天克他們的。那麼回到上面射手的問題,面對射手類,反甲還有必要出麼?我的答案是肯定的,剋制射手最好的兩件裝備就是不祥和反甲。不祥是為了限制敵方射手的移速和攻速,間接減傷其輸出量和留人。主要防止其風箏至死。反甲比較直接就是硬鋼對克對面的c位。相對於坦克,突進戰士更有優先級,因為基本是突進到射手臉上輸出的。

但是可但是,這個版本的反甲是根據實際掉血量來進行百分比反傷的,一些帶有傷害減免的英雄可以次一級別考慮,尤其是花木蘭,因為入場後的花木蘭基本上是重劍不離手,他的反傷效果基本減少將近一半效果,也可以理解為反甲被動作用被削弱一半左右。

這一期的《黃埔裝備庫》反甲篇就到這裡結束了,如有什麼疑問和爭議請在下方留言,一起探討。喜歡的朋友也可關注我的頭條號:王者王校長。


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