王者榮耀:這個賽季遊戲節奏放緩了好多

最近幾天,我在於繁教官雙排時候,出現一直未有過的局面。經常前期節奏飛起,中後期被翻盤局面。然後他問我,怎麼每場都是這種局面。我覺一些

可觀因素會有,比如隊友節奏壓的不夠緊緻,在經濟方面給敵方過多發育空間。但是這種情況在往常賽季也一直存在的,也不止侷限於這個賽季初。

後來我仔細思考一下。本質一些東西來源於這個賽季一些遊戲機制的變動導致的。我個人深深感覺到一場遊戲真的拖得很久。主要原因來源以下幾個方面。

第一,防禦塔傷害提升,延緩了推塔的節奏。主要突出體現在前期節奏,後期也受到一定的影響。

王者榮耀:這個賽季遊戲節奏放緩了好多

以前防禦塔扛第五次傷害和現在第三次有同樣150%加成傷害。而且第四次以後就是200%加成傷害。我簡單給大家做個表格。

一 二 三 四 五 六 總

以前 30% 60% 90 % 120% 150 % 150% 600%

現在 50% 100% 150% 200% 200% 200% 900%

在遊戲前期,你想越塔抗塔進行擊殺,基本可能性和概率性大大降低。因為前期你的防禦裝未成形基本吃不住傷害,越塔被反殺的概率會大大提升。所以在前期破外塔的條件相對苛刻,只能把敵人在塔外擊殺,或逼迫殘血敵人回家進行恢復,且這時候兵線到達,才是相對比較好的推塔環境。

遊戲後期其實影響也很大,現今版本都poke流消耗法師佔主流,在清兵方面確實效率,加上防禦塔機制,優勢方基本在高地那塊就進不來,卡住了。簡單理解為以前進攻方是再打一個600%加成防禦塔和五個人,現在是再打一個900%加成的防禦塔和五個人。再舉一個簡單舉個例子,以前打完團戰,勝利方狀態也很殘,但有一個殘血小兵,你可以抗塔帶小兵入塔強點水晶。但現在你狀態不佳扛不了幾下。本來以前可以一波JJ的。現在還不一定誰輸誰贏呢?

從上面的信息告訴我們一個道理,新版本,越塔風險極大,很有可能賠了夫人又折兵。同樣在前期相對安全的情況下,敵方防禦塔無召喚師防守的時候,推塔的優先級要放在前面,千萬不要放棄任何推塔帶線機會。等人來了想推就更加難了。到了後期防禦塔機制對遊戲的進攻節奏也是延緩很多,已有一定經濟差越塔強攻拔高地更難了。

王者榮耀:這個賽季遊戲節奏放緩了好多

第二,現在肉邊坦克比例加大,導致推塔的節奏放緩。雖然現在已經是S12賽季,不是坦克強勢版本的S9賽季。但是邊路坦克數量和優先級確實佔有很大比例。現在邊路操作性戰士我基本就能想到幾個楊戩和花木蘭關羽,這幾個屬於日不落的戰士,基本哪個版本都能用,其他很難先到了,其他坦克我能想到一堆邊路坦克:劉邦,程咬金,呂布,亞瑟,白起,典韋,最可氣是以前打輔助的坦克,項羽,夏侯,張飛都能打邊路了。

邊路坦克數量和比重的增多,就導致節奏放緩,從進攻方講,推塔效率肯定是慢了。如果你是一個輸出性的戰士,很可能一波兵線塔就被拔掉了,但是坦克你還得等上一波,輸出有限。

從防禦方講,你想達到邊路擊殺坦克進而推塔,從扛傷和抗壓方面沒人比他更能拖節奏。這也是kpl剛開始邊路坦克執行意義,加之上面第一條,防禦機制改動,你去越塔一個坦克很有可能絲血反殺你。

王者榮耀:這個賽季遊戲節奏放緩了好多

第三點,野區的改動,野怪血量提升,間接對於地域性自家的野區進行了很好的保護。避免一些敵方英雄對於自家野區的蠶食和入侵。相對保證了弱勢方對於一些資源的鞏固。降低雙方經濟經驗的差距比以往賽季的要降低很多。

最主要還是受第一條的因素進行了死循環,塔推的慢了,兵線和視野的壓制也就慢了下來。入侵的可能性也放緩了很多。經濟經驗的的兩級分化也就沒那麼大了。結束戰鬥的時間也就向後延續,終結能力沒有那麼強力了。所以到最後拖得很久。

對於現今版本節奏緩慢,我給大家幾點排位方面的建議。如果你不是大神級別的玩家,經常打高端局,節奏咬的很緊。我建議有幾點:

1,無論哪個位置儘量可以考慮偏後期的陣容和英雄。如果你處在段位節奏確實提不上來,拿後期陣容打後期確實有很大優勢。

2,中單法師儘量考慮一些消耗類和清兵類的法師,即使逆風,最後還能拖一拖。

3,越塔沒有百分百把握,你還是被越了。我明顯感覺到現在上高地不死幾個人真的上不去啊。都是在拿命填塔。

4,如果激進一點,在陣容方面可以拿一些突塔的英雄,比如張飛,呂布,楊玉環等等。防止一些久攻不下的情況。

5,推塔還的射手來,射手畢竟還是推塔的小能手。對於大多數人來講,推塔,打肉,和打後期,射手都相對具備一定的優勢權的。


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