ROG Phone 評測:一部遊戲手機的自我修養

有句話叫「名妓翻經,老僧釀酒,將軍翔文章之府,書主踐戎馬之場」,講的是身份和作為的錯位,用現在的時髦的話來講,就是亂點技能樹。

在硬件大廠裡面,華碩就是一家經常亂點技能樹的廠商,它先跟著英特爾做手機,逢人便說英特爾的阿童木芯片其實還不錯啦,結果英特爾自己砍掉練廢了的小號專心玩大號去了;後面又跟著高通做電腦,被高通和中國電信裹挾著把一部驍龍 835 的筆記本賣出了 6000 的價位。

在華碩的子品牌 ROG(玩家國度)上,更是徹底放棄了合理性,走上了堆料狂魔的路子。不管是售價五六萬帶外接水冷的遊戲本,還是 4K 分辨率、144Hz 刷新率的顯示器,或者無燈不快活的外觀設計,都顯示出一種「不要慫就是幹」的氣概。可以這麼說,蘋果走的是極簡和性冷淡風的話,那麼 ROG 就反方向的繁複和嗨翻天風。

在手機上亦是如此,ROG Phone 在今年六月臺北發佈之後,終於在和 iPhone XS 系列在同日發佈國行版,你看,連發佈會都要硬剛一下。

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不是神秘復古的瑪雅,而是未來的賽博朋克

在過往的 ROG 設備中,一個主線設計思路就是做裝飾用的瑪雅紋。作為 ROG 設備的家族設計,敗家之眼燈加上瑪雅紋也是 ROG 設備具有高辨識度的主要原因。

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不過近來不少的 ROG 設備也開始拋棄經典的瑪雅紋設計,裝飾線條更加電子風,從具有神秘感覺加成的古代瑪雅文化,進階到了類似於《創·戰紀》的未來電子風。

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▲ 電影《創·戰紀》劇照

具體到 ROG Phone,在玻璃後蓋下保留了電子風裝飾紋之外,電漿銅顏色的加入,又平添了三股(正面兩處揚聲器開口,背部一處散熱口)末世廢土風,不禁讓人想起《瘋狂的麥克斯》。這種融合了未來電子風和末世廢土風的設計風格,偏向於賽博朋克風格。

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▲ 《瘋狂的麥克斯 4》劇照

正如《創·戰紀》又名《電子世界爭霸戰 2》,而其前作《電子世界爭霸戰》則是第一部以賽博空間為主題的電影,然後,「電子世界爭霸戰」說的不就是遊戲這回事兒嘛,所以,從設計上來說,ROG Phone 與遊戲手機的主題,非常地契合。

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到了 2018 年,許多手機都採用了劉海屏以及真·全面屏的設計,不過 ROG Phone 採用的正面設計,還是偏向於 2017 年的設計潮流:84.5% 的屏佔比,18:9 的屏幕,上有額頭下有下巴,正面絕對對稱,上下分別有電漿銅顏色的揚聲器開口。

對於需要經常橫屏玩遊戲的手機來說,18:9 屏幕的全面屏設計可能是最適合的設計,首先相比於 16:9 屏幕,18:9 屏幕的有效顯示面積更多,在《王者榮耀》這樣的遊戲中,可以先一步發現邊緣的敵人。而兩側揚聲器留下的非屏幕區域,可以有效地防止屏幕誤觸。最重要的是,遊戲界面的方向鍵和技能鍵區域剛好契合手指所在的位置。

相信不少的 iPhone X 用戶第一次玩《王者榮耀》時候,發現大拇指需要往虎口方向彎曲很多才能正常點擊攻擊鍵。還有不少的蘋果手機用戶,在橫屏玩遊戲的時候,肯定也遇到過手掌位置剛好堵住揚聲器的狀況,ROG Phone 正面雙揚聲器的設計,不僅僅是為了聲音大,也能規避手掌堵住揚聲器開口的尷尬。

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也有許多隨便什麼手機用戶,遇到過一邊充電一邊玩遊戲時,充電線接口卡在指縫那種讓人坐立不安的異物感。為了解決掉這個痛點,ROG Phone 還在側面多加了一個 Type-C 的接口用來充電。

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隨機附送的配件中,有一個堪稱神器的外接散熱風扇。

雖然 ROG Phone 本機的散熱配置聽起來挺唬人的,3D VaporChamber 冷凝系統+銅板導熱片+碳纖維散熱板確實會比一般手機的散熱系統靠譜,不過礙於體積原因,在沒有外接風扇玩遊戲的時候,依舊能明顯感知手機的發熱,畢竟 ROG Phone 採用的是一塊主頻高達 2.96GHz 的高通驍龍 845 芯片,性能更強,所以發熱更狂。

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為了徹底鎮壓這條狂龍,這個小小的外接散熱風扇就派上了用場。接上風扇之後,風扇是自動運轉的,不過也可以在下拉的控制中心關閉。並且它的運轉速度也是自動的,會根據機身溫度和性能需求自動調節風量。一旦這邊的風扇開始扇動,手機降溫也是立杆見影,玩大型遊戲的時候,手機溫度就和室溫差不多,完全不會感覺燙手。並且風扇還是兩側出風,正好吹到握著的雙手,此時雙手的感覺是涼快且乾爽的。

相信每一個手遊玩家都有過打完一局遊戲,手機背部發燙,手掌佈滿汗水的粘膩的不爽感受,這就是夏天夏天悄悄過去,留下的小秘密。

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另外,小風扇也集成了 Type-C 充電接口和耳機線,充電和插耳機,都不會干擾到遊戲操作。

在體驗之前,我還以為這個風扇就是個擺設,結果抱著試一試的態度用了之後,這個小東西簡直就是夏日裡的第一口冰鎮西瓜,用薄荷沐浴露洗完澡後吹到的夏夜第一縷涼風。

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作為一款為遊戲而生的手機,ROG Phone 的設計註定不會被所有人接受,不過在我這樣一個休閒遊戲玩家看來,ROG Phone 的外觀設計算是深得我心。賽博朋克風的設計不流俗,不浮誇,繁複得恰到好處,炫酷得謙虛謹慎。當然,如果有人反駁說 ROG Phone 太殺馬特我也不會反對,一閃一閃亮晶晶的信仰之燈,充滿直男氣息的稜角線條,也不是每個人都會喜歡的。

不過,不管你喜不喜歡它的外觀,你也不得不承認,在讓遊戲用戶玩得輕鬆簡便這件事情上,ROG Phone 可以說是所有手機裡面做得最好的。

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跑分小王子

ROG 這個牌子,一向有堆料的傳統。不管用不用得上,反正先把配置給上齊了再說。

所以,我們看到,ROG Phone 擁有者目前 Android 陣營裡面,幾乎是最強悍的硬件配置:

  • 處理器:高通驍龍 845 主頻 2.96Ghz
  • 顯示:6 英寸 18:9 AMOLED 屏幕,分辨率 2160×1080,90Hz 刷新率, 1ms 響應時間,108.6% DCIP3 色域(sRGB 145%)。
  • 支持 HDR 遊戲視效
  • 尺寸:158.83 x 76.16 x 8.3mm
  • 重量:200g
  • 電池:4000mAh
  • 內存: 8GB LPDDR4 RAM
  • 存儲:128GB 或 512GB,UFS2.1
  • 雙揚聲器,支持 DTS 虛擬 7.1 聲道環繞,通過 Hi-Res Audio 認證
  • 康寧第六代大猩猩玻璃
  • 30W 充電器(10V 3A)

一般的驍龍 845 處理器的 CPU 主頻是 2.8GHz,而 ROG Phone 所用的這片驍龍 845 主頻稍高,達到了 2.96GHz,高出的這麼一點兒主頻,在日常使用中肯定是感覺不出來的,主要作用嘛,除了在跑大型遊戲的時候留出性能冗餘,就是用來跑分了。

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事實證明,ROG Phone 確實是跑分小王子,安兔兔輕鬆跑過 30 萬大關,位居 Android 手機陣營第一,力壓老對頭黑鯊遊戲手機。

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3D Mark 中用來測試旗艦機的 Sling Shot Extreme 項目得到了4682 分,依舊是 Android 手機陣營第一,力壓華碩自家的 Zenfone 5Z 和黑鯊遊戲手機。

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這些跑分相比於常規的驍龍 845 手機,確實高出一丟丟,只是聊勝於無,更多的是為了霸榜而存在。要是放在不講究排名的 GeekBench 4 裡面,其實看不太出和普通驍龍 845 手機的區別。在跑閃存讀寫速度的 AndroBench 裡面,採用了 UFS2.1 閃存的 ROG Phone 得分倒是不算頂尖,算是中上等了。

先人一步地,ROG Phone 充電器搭配的是一條雙 Type-C 接口充電線,也就是說,它的充電器接口也是 Type-C,所以得好好保護那條定製的線了,不然丟了都不好配。

ROG Phone 配有 4000mAh 的電池,在 Android 陣營裡算比較大的,當然 200 克的重量也是分量十足。整體來看,ROG Phone 的續航倒沒有因為電池容量大而增色一些,它的續航和大多數的 Android 旗艦手機差不太多。

在 50% 亮度,飛行模式下開 WiFi 觀看 1080P 流媒體視頻的條件下,1 小時耗電量為 11%,折算下來,整個電量可以支持連續看 9 小時的 1080P 流媒體視頻。

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不過用戶買 ROG Phone 肯定不是隻是看了視頻,玩遊戲才是正經事。在所有特效開到最高,50% 亮度飛行模式下開 WiFi 玩《王者榮耀》1 小時 04 分鐘(三局遊戲),總共耗電量 26%,算起來的話,支撐 4 個小時不間斷《王者榮耀》遊戲問題不大,按照 20 分鐘一局,一天可以不充電玩個十幾局,從鑽石段位掉到鉑金段位,然後沒電關機,剛好蒙起被子默默哭泣。

接下來是充電測試,30W 的快充在 Android 陣營裡面算是比較高的功率了,大牌旗艦裡面,也就只有 Find X 超級閃充的 50W 超高功率比它更強。因為 ROG Phone 的電池其實還挺大的,所以 30W 快充給 ROG Phone 充電相比於其他 Android 旗艦機的快充也沒有表現得更快。不過 ROG Phone 充電很穩,在一小時內的功率衰減不明顯。以下是一小時充電速度數據:

  • 0 分鐘:0%(前面做視頻續航測試直接做到沒電關機)
  • 10 分鐘:16%
  • 20 分鐘:32%
  • 30 分鐘:46%
  • 40 分鐘:65%
  • 50 分鐘:78%
  • 1 小時:86%

在關鍵的半小時和 1 小時充電速度測試中,ROG Phone 半小時沒能充到 50% 有可能是因為在沒電關機的情況下開始充的,1 小時充到 86% 的成績還算不錯。至於 1 小時後面的速度就是涓流充電了,為了保護電池充電功率變低,可以忽略。

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拍照居然還不錯

其實說起來,華碩做手機的日子挺長了,從一開始的拍照其實就還不錯,尤其是夜景和 HDR 這些場景下,經常有很好的表現。這樣的傳統在 ROG Phone 上也得到了保留。

ROG Phone 採用了 1200 萬像素主攝+800 萬像素副攝的後置雙雙攝方案,其中 800 萬像素副攝是廣角鏡頭,和 iPhone 採用的長短焦搭配不太一樣。

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▲ 由 ROG Phone 主攝拍攝

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▲ 由 ROG 廣角副攝拍攝

不過相信大家也看到了,在夜間,這顆 800 萬像素的廣角副攝表現真的一般,銳度、暗部細節、炫光控制都和主攝沒法比,所以在夜景模式下,還是乖乖地用主攝拍攝吧。

說起來,這顆主攝在夜景下的表現相當不錯,完全可以進入夜拍的第一梯隊了,頗有些三星旗艦的風格。

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在光線並不算弱的場景下,樣張中路面的顆粒紋理清晰可見。

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▲ 由 ROG Phone 拍攝

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▲ 由 iPhone XS Max 拍攝

上面的一組夜景樣張對比中,可以非常明顯地看到,ROG Phone 拍攝出來的樣張亮度比 iPhone XS Max 高出一節,色彩飽和度高出一節半,更取悅眼睛一些,不過在畫面的細節保留上,iPhone XS Max 還是略勝一籌,畢竟 iPhone 一貫的風格就是亮度不夠,銳度來湊。

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▲ 由 ROG Phone 拍攝

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▲ 由 iPhone XS Max 拍攝

這一組室外晴天 HDR 樣張中,兩張照片的差異性比較大,無論是天空還是建築物的髮色傾向完全不同。不過從準確性上來說,還是 ROG Phone 準一點,畢竟臨近日落時分,iPhone XS Max 呈現的天空顏色有點兒假了。

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這張也是下午的室外 HDR 樣張,整體表現也不錯,雲層的曝光比較準確,高光部分控制得很好,沒有過曝,近處的樹葉也保留了層次感,沒有糊成一團。

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室內外的近景表現也沒什麼可指摘的,光線充足的條件下,出片還是很穩定的。總的來說,ROG Phone 的拍照,還是對得起自己的旗艦定位。

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遊戲,反而是最沒什麼可說的

好了,買了遊戲手機,裝了小風扇,專注遊戲的 X 模式打開,點開《王者榮耀》,所有特效開到最高,依舊流暢無比,60fps 滿幀率運行(跑分軟件顯示全程 61fps)。這個時候,我一頓操作猛如虎,一看戰績零槓五。

然後再打開《絕地求生:刺激戰場》,利用 ROG Phone 的 AirTrigger(利用超聲波傳感器的一個邊框交互功能)進行一系列目眩神迷的操作,最後還是被對面亂槍打死。

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▲ 注:《王者榮耀》沒能 100% 保持 61fps 是因為中間網絡延遲 460ms 幾秒鐘,最後又把遊戲結算掉幀算進去了

作為一個遊戲裝備收集愛好者,我手上的遊戲鼠標和遊戲鍵盤都好幾套了,然而,一方面是我幾乎沒什麼玩遊戲的時間,一方面天賦有限,水平還是很一般。

不得不承認,一個只能低幀率跑《王者榮耀》或者《絕地求生:刺激戰場》的手機,的確會影響遊戲的體驗,甚至是遊戲的操作,有時候哪怕卡半秒鐘都可能影響一局遊戲的勝負。這就跟一個亂雙擊的鍵盤,定位漂移的鼠標一樣,成為拖遊戲水平後腿的因素。

但是,遊戲裝備好到了一定程度,比如 2.8GHz 主頻的驍龍 845,和 2.96GHz 的驍龍 845,都是目前 Android 手機裡面的最強芯,理論上來說,確實是後者更好。不過要說給我的遊戲體驗,真的感覺不出來旗艦機之間有什麼差異。

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實際上,對遊戲體驗影響更大的,卻是機身設計。不得不承認的是,在接口位置和外接散熱風扇這兩點上,ROG Phone 的設計師是真正考慮過玩家的感受的。

不過從另外一個角度來看,ROG Phone 的遊戲體驗沒什麼可說的,也是因為它無可指摘,給遊戲體驗留下了許多冗餘的性能。

有句話叫做學霸考 150 分滿分,是因為他水平可以考 150 分;而學神考 150 分滿分,是因為試卷分數只有 150 分。某種程度上說,硬件已經做到了 Android 陣營極致的 ROG Phone 就是這個學神。畢竟目前絕大部分的手機遊戲幀率,都在 60 幀及以下,不管是雞血版驍龍 845,還是 90HZ 刷新率的屏幕,都不能盡興發揮。

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最後需要吐槽的是,ROG Phone 的系統,不管是操作邏輯,還是界面設計,都非常的工程師審美和思維。尤其是在 X 模式下,經過重繪的圖標和主題全部都是紅色,可以說是炫酷,也可以說是辣眼睛。

華碩這家以硬件設計製造為長處的廠商,也應該好好找一些 UI 設計師了。


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