游戏中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个玩家发现的?

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游戏是程序,程序就必有BUG,而玩家就是最后的程序测试员。通过无数玩家千奇百怪的玩法集合,总会有BUG浮出水面。至于谁是第一个发现的人真的无从知晓。

除了随机发现,还有一些玩家是“BUG猎人”,专门以找BUG为乐。他们会根据一些常见的程序机制来发现BUG。比如:

碰撞检测(穿墙)

发现方法:不停撞墙

恶魔城系列一直有个著名的“出城”BUG,当角色高速冲向某些墙壁的时候,有几率卡到城堡外部。

这个BUG实际上是利用了程序碰撞检测的漏洞。游戏中的墙壁会按一定频率检测有没有与物体发生碰撞。但它是有间歇的,当玩家高速移动时就可能正好命中了间歇的时间段。于是,就出城了。

很多游戏都有类似的BUG:卡出地图边缘,卡进了封锁的区域,模型穿模……

数值设计失误(无限连续技)

发现方法:精准的微操

很多格斗游戏和动作游戏里面都有“无限连”BUG。当玩家用特定的连续技攻击对手,会让他持续处于硬直状态,无法还击。最多可以一直连到死。

比如拳皇97里著名的特瑞民工连:

这很显然是由于玩家的出招停顿大大小于了对手的硬直时间造成的。

AI寻路出错(卡BOSS)

发现方法:探索地图的边角旮旯

很多玩家肯定都遇到过这种情况:敌人被引诱到某个特定区域就会卡住,无法动弹,像傻子一样挨打。那个安全区可能是墙角、门边、一根石柱……

比如血源里的BOSS就常常卡进墙壁里当活靶子:

这实际上还是碰撞检测出了错,再加上不完善的AI设计,让敌人自己走入了程序的陷阱。

数值混乱

发现方法:尝试多种属性搭配

比如暗黑破坏神2里的圣骑士有一个给物理技能增伤的技能“专注”,配合祝福之锤可以打出超高伤害。然而祝福之锤本该是魔法技能,不应得到加成。

在数值复杂的游戏中常常出现这样的BUG,多多尝试各种搭配就会发现破绽。

数据溢出

发现方法:挑战极限数值

甘核平的梗大家都知道吧。

在文明一代里有个好战度的设定,数值越低越和平。甘地的数值是1,按理说是游戏中最温和的领导人了。但是当玩家选择民主政体的时候,好战度会下降两点。这时,甘地的数值就变成了-1。于是数据溢出,系统判定甘地的好战度为255。和平使者瞬间变身战争狂魔。

"很好,我们会动员军队发动战争!你要为你那愚蠢的骄傲付出代价!"

物品复制

发现方法:不断存取物品

物品复制在RPG游戏里最喜闻乐见了,通常发生在存取物品和交易赎回的过程中。单机游戏里用来复制极品再好不过了。但当这种BUG出现在网络游戏中就非常有破坏性,很容易毁掉游戏的经济系统。

归根结底,BUG的发现是不可预知的,要不然早就在出厂前就修复了。只有多多尝试,才能找出那些有趣的BUG。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


游戏隐藏指令那种的,一般是瞎JB按按出来的···

就像最早《魂斗罗》

所谓的上上下下30命那套指令,几乎每个人都知道,但是却死活按不出来!后来才知道,本来你玩的就是盗版的国产卡带···然后30命很简单,就是按住B键就好···


《超级玛丽》bug跳。

就是角色跳起后,即将落在墙体边缘,这时候如果卡住帧数,在适合的时机再按跳,居然可以借墙再次起跳。这个更是纯碰运气发现的,因为本来跳跃失误马上掉沟里时,都会气急败坏的瞎按,没想到居然又蹦起来了···


《晓月圆舞曲》

最出名的出城BUG,这个主要是当角色站在石化牛身上,在它转身的瞬间后退,居然会急速的飞出去,甚至穿越墙体。(还有变身魔人冲出去等手法)意外的是这个BUG并没有导致死机,反而从一些特定的地方还能挤回来,才发现了这个出城的BUG。


《月下》

同恶魔城经典,最开始过狼群时,如果脱了装备,导致防御力下降,当狼向你冲刺时,乘机跳上去挨打,会被击飞穿越两个多场景,以此跃过中间的死神夺取装备的环节(死神:尼玛刚才有啥过去了?阿鲁卡多多久来?我特么在这蹲了好久了),这个BUG绝逼是人精才想到的,可能某次被狼击飞的经历,让他联想到这个策略(正常玩基本不会想到)


BUG集合体《kof97》,最为经典的一代KOF,缺也是BUG最多的一代。不过这个作品并没有因为BUG多死亡(一般成品游戏,很可能因为BUG太多挂掉),反而因此而火爆了好久,尤其国内现在KOF97依然是很多玩家乐此不疲的游戏项目。

97bug多是因为在多重事件触发时,没有做合理的修正机制。这个往往是设计者压根就没考虑到你会这么干的原因。比如,很多连招表演(一套死),得借由两个角色配合着发挥,最多的手法就是被打者先发个波,输出者逆向开始输出,当一套连击打完后(后续一般是连不上了),但是因为撞到了之前被打者发的那个波上,反而中断了连击的判定,又能重新续上新的连击,所以一套死并不难,可是在这个逻辑中是设计者没有认定的范围,所以可以发生任何一种意外,比如特别著名的一堆八神···(在以上流程中,被打者出升龙即可,出一次就多一个八神,但是很容易死机)。可是开发者谁能想到我是让你们打架的,谁想到你拿来表演?


相比较2D游戏,3D游戏的bug要比2D游戏出线的更容易。

因为3D的场景是立体结构,所以能卡住玩家的坑坑沟沟实在数不胜数。

以及各种墙体的阻挡接缝处,并不是完美无缺的,玩家很容易穿墙而出,或者卡在阻挡里,这个BUG概率有多大呢?

几乎所有的3D自由行径游戏,都会遇到个一次两次···根本不用刻意去卡,而是刻意去避开···

而良性利用BUG,比较常见的是

《战神1》,

跳过技能房间,获得无限魔法(在技能房间时,魔法是无限的,然后脑洞大开的玩家,想办法开始用无限浮空的策略,直接飞过房间顶,跳过剧情,获得无限魔力)


《CS》

隔墙闪光弹。早期CS最阴毒的招数之一,往墙里丢闪光,手雷并没有弹出去,而是和墙融为一体,变成一堵闪光墙,同时闪瞎对手和队友,由于手段极其隐蔽难以察觉,几乎每把都会丢几个。后果比较严重的,可能导致网吧内的真人PK。


emmmmm,想了下3D游戏的BUG实在太多···有些可以说根本不费劲就遇到了···就不一一例举了


色色挽狂澜


很高兴回答这个问题,大家好,我是逆鳞。


游戏中那些BUG第一个玩家大概是专门去找的吧,不然是不会那么容易发现的,比如最近刺激战场中的一个卡无后座力BUG,第一个卡出来的玩家也是脑洞够大的。

我们先来看一组图片,方法写在后面了。


卡无后座力步骤

1.首先准备两把武器

2.什么武器都行,主武器记得装配上一个配件

3.然后扔掉主武器

4.回手机后台进行断网

5.再进入游戏中捡武器

6.系统提示之后回手机后台开启网络

7.然后再次进入游戏

8.发现武器不见之后回手机后台关闭网络

9.然后回到游戏中

10.等待系统提示之后回手机后台开启网络

11.再次进入游戏的时候就成功了


好了以上就是卡无后座力的方法,虽然我不知道第一个人是怎么做到的,但是不得不佩服他居然能想到这样的方法。


最后非常感谢大家的阅读与支持

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电竞公瑾说


有时候玩游戏,规规矩矩地通关对玩家来说非常困难,有时候必须得利用一些漏洞才行。最开始这个词儿在FPS游戏中用的最多,在地图上移动总会遇到一些卡到一个地方无法动弹的情况,怎么动都动不了。



后来就用的广泛了,什么bug都可以带“卡BUG”来出现了。这种情况个人觉得大多数还是玩家在触发了一系列操作之后发现了bug。然后回想刚才的自己是怎么操作的,下一把再实践一下如果又发生了这样的情况,那就说明这个操作确实可以卡BUG。


不少游戏在设置的时候正常操作是没问题的,只有进行一系列的骚操作才会出现卡bug的情况。因为设计者在设计的时候就没有想到玩家会这么操作。不少游戏玩家在实际操作中战况激烈的情况下玩家一顿乱按,突然发现自己卡到那里然后别人没有办法对自己攻击了。



当然大多数情况下,玩家自己在经历了bug以后都会大呼,啊!我怎么动不了啦!这是什么情况,我这是怎么了!通常想不起来刚才自己做了什么。比如说吃鸡的时候特别注意一些夹角,很容易卡住人出不来。


随着不停地发现bug然后被爆出来,游戏开发商也会随之进行修补。如果公司觉得修补的成本高于它现在的影响,可能会选择不修复。


《绝地求生》有不少已经被总结出来的卡bug技巧。之前经常看到有人用燃烧弹拉出一条炫酷的直线,后来虚心求教才知道卡燃烧弹需要捡到燃烧弹后趴在地上拉线不扔出去,按个几秒钟按X收回。好好利用的话燃烧弹不仅可以装酷,还能攻楼、补人头、封走位。



《第五人格》里也有一个比较实用的卡bug技能,可以让求生者携带两个道具,增加它活到最后的概率。这个操作也不难,就是真的需要不停地点击切换道具,就可以了!估计这个技能是有玩家在玩耍过程中焦虑地不停点击,最后真的得偿所愿了吧~


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任玩堂


绝大部分BUG自然是庞大数量的玩家们不停地随机行动中发现的了,这和让一群猴子随便在打字机上乱敲字最终能写出莎士比亚一样,纯粹是必然中的概率性。



不过在早期游戏中,有些BUG就是开发人员故意留下的后门了,方便测试人员用。比如《双截龙2》,按住1P的SELECT+A是跳关,START+A+B是消灭全屏敌人。这个秘籍只在过国内的盗版卡带上能用(毕竟盗版自日方的测试ROM),但初期是没有几个人知道的,估计后来是有人在抢手柄时乱按一气中发现的吧……



还有一些是得分数值超过理论上限后出现的BUG,比如在《超级马里奥兄弟》里,玩家可以在特定位置踩龟壳让其左右碰撞来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽。



另一个老玩家们几乎都用过的BUG大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”BUG了(这也是国内盗版街机基板里的独有BUG),具体诱因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),当年这个BUG是多少手残小伙伴的福音啊!不过还是要小小吐槽一下,第一个发现这BUG的人得是多无聊……(我们玩这类游戏通常都是抓住女敌人左右摇晃模拟乳摇……)



还有,最初的NGC版《生化危机4》里,里昂在初始的村庄农村里,可以利用边缘贴图BUG翻到篱笆外面,进入到一个开发废弃区域,这里简直就是三上真司的垃圾场,堆满了奇奇怪怪的东西(大多不能捡),包括一种能让地雷枪拥有跟踪效果的弹药(说明上写的,可惜不能用)。只是当年NGC的普及量并不太高,加上信息相对闭塞,这个BUG并不怎么出名,后面的版本里也给堵上了。

嗯,暂时想到这么多,先这样吧。


狼叔说游戏


自己同班同学发现的一个bug,可能现在很多人都不知道!15.16年版本时的我的世界。想要什么材料,把身上其他东西都放箱子里,物品栏留三份自己要的材料到第二个空格,然后对着地面,摁住第三个空格不动,无限刷新出二十个!那时候高中😂全班每节课有一二十个都开五人联机分两边对战的,玩了一年多,那时候那个比经常一下就出了一身铁套装活着砖石套装!那时候还没有盒子等辅助软件,每回那个比资源无限用似的,然后就被我们逼问出来了!😁不然哪龟孙还会憋着虐我们!后来知道这bug后,无限复制铁轨啊!🏹️,炸弹啥的!


妙v


乱整出来的,我现在想想第一次《穿越火线》卡BUG还真是神奇,第一次在运输船打团队,打着打着突然就有个人跟我抢道,没想到他把我一挤就把我卡在船舱下面,跑了没几步就代码了,这是我第一次出BUG。

第二次打生化金字塔,开局15S争着抢位置(金字塔笼子旁边的架子上),本来上的人很多,上面还有个货抵住你不让你上去,下面的人也想上来,结果把我挤在中间上不能上下不能下,眼看时间就快没了,狂蹲跳,就在这时候奇迹发生了,我竟然半个身材就那样卡进去了。然后那一局就剩我一个,僵尸围的我团团转但是没有办法,这是意外中的意外。



有了这次的发现,就按照蹲的方法去卡BUG,没想到还真有用,一开始就是变成僵尸卡,等后面手法练熟了10秒之内就能给你卡进去。卡进去那种天下无敌的感觉真是棒极了,毕竟那时候僵尸胜率高,都拿的都是GP武器,M60遍地跑,这也是当时卡BUG不出代码卡的人很多。

有了第一个卡BUG的人,后面肯定就有一大堆,人人都是一样的,因为这种行为在自己看来很爽,别人很羡慕。于是从BUG开始有了外挂,很羡慕,又不会,怎么办?问度娘啊!!我曾经在零几年的时候就是看见有的玩家能上一些根本不可能以正常游戏水平能够上去的地方。看别人那么吊,所以自己也去找。

结果百度的确有,游戏刚出来就在西西外挂网用过飞天、五倍高跳、瞬移、透视这样的一个外挂,不仅能拥有技能,还能改变人物(类似LOL的皮肤盒子,自己能看见,别人看不见),最明显的就是手套变了。带着外挂去装比。


现在想想,如果当时没有突然发现了BUG,后面也就没有外挂。玩CSOL那么长时间,从没有过这样的事情(现在的反恐大灾变模式BUG是真的多,只有你想不到),也只有外挂出来的时候才知道有外挂这个东西。
(曾经有一招BUG叫双人飞天〔龙凤〕,需要两人配合,可以直接卡上天。)


雪碧说赛尔号


GTA5线上模式中,利用bug可以进入FBI总部的大楼,开着运输直升机到达大楼顶端,将直升机用特定的位置斜着停在玻璃上,然后进入的人坐在主驾驶舱位,然后由另一个人在直升机外拉进玻璃幕墙里,可以直接卡进去,进去之后有彩蛋,我一直特别佩服那个第一个发现这个方法的人,想象不出来他是怎么卡进去的


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我不知道,反正我每天就是玩这个的

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scp收容失效

刚被173掐死读档的一瞬间卡到地板下面,还可以卡在173的收容室里面看173在墙外面蹦迪

在939的地方从吊桥贴着墙跳下去可以卡在空中

第五人格

佣兵打两下躲柜子里面,趁搏命最后一秒抓出来可以粘在监管者手上,中枪、砸板都下不来,正义惩戒也没用,佣兵视角一片漆黑

湖景村大船那有个大板子,红蝶飞天之后用牛仔钩,牛仔可以卡在空中

佣兵在圣心医院二楼的缺口里用护腕可以飞到庄园外面


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